{"id":300403,"date":"2022-11-17T11:57:00","date_gmt":"2022-11-17T11:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-finaliza-un-acuerdo-de-licencia-de-14-anos-con-netease-en-china-techcrunch\/"},"modified":"2022-11-17T11:57:01","modified_gmt":"2022-11-17T11:57:01","slug":"blizzard-finaliza-un-acuerdo-de-licencia-de-14-anos-con-netease-en-china-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-finaliza-un-acuerdo-de-licencia-de-14-anos-con-netease-en-china-techcrunch\/","title":{"rendered":"Blizzard finaliza un acuerdo de licencia de 14 a\u00f1os con NetEase en China \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"
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En un giro un tanto sorprendente, Blizzard Activision, el editor de juegos con sede en California detr\u00e1s de \u00e9xitos mundiales como World of Warcraft y Overwatch, suspender\u00e1 la mayor\u00eda de sus juegos en China debido al vencimiento de los acuerdos de licencia con NetEase, la segunda compa\u00f1\u00eda de juegos m\u00e1s grande. en el pa\u00eds.<\/p>\n
El anuncio de Blizzard est\u00e1 destinado a poner fin a una asociaci\u00f3n de licencias de 14 a\u00f1os entre los dos gigantes de los juegos. En total, Blizzard ha brindado servicios de juegos en China a trav\u00e9s de varios socios, incluido The9, respaldado por Electronic Arts, durante 20 a\u00f1os.<\/p>\n
A partir de enero de 2023, la mayor\u00eda de los t\u00edtulos de Blizzard dejar\u00e1n de operar en China. Eso incluye World of Warcraft, Warcraft III: Reforged, Overwatch, la serie StarCraft y Diablo III. El desarrollo conjunto y la publicaci\u00f3n de Diablo Immortal est\u00e1n cubiertos por un acuerdo separado entre las dos compa\u00f1\u00edas, dijo Blizzard. Esto podr\u00eda significar que el juego probablemente continuar\u00e1 su servicio en China.<\/p>\n
Cada una de las compa\u00f1\u00edas public\u00f3 su propia respuesta explicando c\u00f3mo llegaron al final del matrimonio.<\/p>\n
\u00abLas dos partes no han llegado a un acuerdo para renovar los acuerdos que sea consistente con los principios operativos y compromisos de Blizzard con jugadores y empleados, y los acuerdos expirar\u00e1n en enero de 2023\u00bb, dijo Blizzard.<\/p>\n
La decisi\u00f3n se produjo en un momento en que aparece un rayo de luz en la industria del juego de China, que se ha visto afectada por regulaciones de mano dura en los \u00faltimos a\u00f1os. El medio de comunicaci\u00f3n estatal de China, People’s Daily, public\u00f3 un art\u00edculo de opini\u00f3n esta semana titulado \u00abno se puede perder la oportunidad en la industria del juego\u00bb, lo que provoc\u00f3 un aumento en las acciones de juegos chinos.<\/span><\/p>\n Pero Blizzard no se da por vencida con China y est\u00e1 abierta a encontrar socios editoriales alternativos, que son necesarios para los juegos extranjeros que sirven al mercado. \u201cEstamos inmensamente agradecidos por la pasi\u00f3n que nuestra comunidad china ha demostrado durante los casi 20 a\u00f1os que llevamos trayendo nuestros juegos a China a trav\u00e9s de NetEase y otros socios\u201d, dijo Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment. \u201cSu entusiasmo y creatividad nos inspiran, y estamos buscando alternativas para que nuestros juegos vuelvan a estar disponibles para los jugadores en el futuro\u201d.<\/p>\n Incluso si Blizzard logra conseguir un nuevo socio, el proceso de volver a solicitar los permisos reglamentarios para su franquicia de juegos podr\u00eda ser un calvario. China ha ralentizado significativamente el proceso de aprobaci\u00f3n de videojuegos despu\u00e9s de implementar una serie de estrictas regulaciones en el sector.<\/p>\n La terminaci\u00f3n de la asociaci\u00f3n parece tener un impacto limitado en el resultado final de NetEase. La firma dijo en un comunicado que \u00ablos ingresos netos y la contribuci\u00f3n a los ingresos netos de estos juegos de Blizzard con licencia representaron un solo d\u00edgito bajo como porcentaje de los ingresos netos totales y los ingresos netos de NetEase en 2021 y en los primeros nueve meses de 2022\u00bb.<\/p>\n A\u00fan as\u00ed, las acciones de NetEase se desplomaron un 11% tras las noticias del jueves por la tarde en Hong Kong.<\/p>\n Curiosamente, NetEase tambi\u00e9n dijo lo siguiente: \u00abTenemos un gran respeto por nuestros productos y est\u00e1ndares operativos y cumplimos con nuestros compromisos con los jugadores chinos\u00bb.<\/p>\n \u00bfEst\u00e1 NetEase insinuando su insatisfacci\u00f3n con la forma en que Blizzard opera en China? En cualquier caso, el divorcio no parece amistoso. De hecho, Simon Zhu, presidente de inversi\u00f3n global y asociaci\u00f3n de NetEase Games, public\u00f3 un amargo mensaje en LinkedIn:<\/p>\n \u201cComo jugador que pas\u00f3 diez mil horas en el mundo de Azeroth, Starcraft y Overwatch, me siento tan desconsolado porque ya no tendr\u00e9 acceso a mi cuenta ni a mis recuerdos el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Un d\u00eda, cuando se pueda contar lo que sucedi\u00f3 detr\u00e1s de escena, los desarrolladores y los jugadores tendr\u00e1n un nivel completamente nuevo de comprensi\u00f3n de cu\u00e1nto da\u00f1o puede hacer un imb\u00e9cil. Me siento terrible por los jugadores que vivieron en esos mundos\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n