{"id":301579,"date":"2022-11-17T23:09:40","date_gmt":"2022-11-17T23:09:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-todos-los-juegos-necesitan-puntajes-de-equipo-y-cosmeticos-puntuacion-adicional\/"},"modified":"2022-11-17T23:09:42","modified_gmt":"2022-11-17T23:09:42","slug":"no-todos-los-juegos-necesitan-puntajes-de-equipo-y-cosmeticos-puntuacion-adicional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-todos-los-juegos-necesitan-puntajes-de-equipo-y-cosmeticos-puntuacion-adicional\/","title":{"rendered":"No todos los juegos necesitan puntajes de equipo y cosm\u00e9ticos: puntuaci\u00f3n adicional"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee echa un vistazo a los puntajes de equipo y los cosm\u00e9ticos que se agregan a una cantidad aparentemente interminable de videojuegos, como caballeros de gotham<\/em>.<\/p>\n

Alguien terriblemente inteligente dijo una vez que la creatividad es el arte de ocultar las propias influencias. Y eso es definitivamente cierto en el mundo de los videojuegos. Dado que el arte del dise\u00f1o de juegos tiene tanto que ver con la funci\u00f3n como con la forma, a menudo lo mejor que se puede hacer es tomar conceptos de juego que ya se ha demostrado que funcionan y modificarlos para adaptarlos a los gustos actuales. Pero el otro trabajo del dise\u00f1ador de juegos es, ocasionalmente, tomar sistemas profundamente establecidos y tratar de averiguar si todav\u00eda sirven para un prop\u00f3sito. A veces, las ideas se arraigan y permanecen mucho tiempo despu\u00e9s de que se vuelven obsoletas. Por ejemplo, sistemas de vidas limitadas, un vestigio de la tradici\u00f3n arcade de masticar incansablemente veinticinco centavos que se mantuvo en los juegos de consola dom\u00e9stica mucho m\u00e1s tiempo del que deber\u00eda.<\/p>\n

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Y luego est\u00e1 el equipo equipable. Probablemente se origin\u00f3 en los juegos de rol de mesa, donde los personajes tendr\u00edan diferentes armas para adaptarse a diferentes roles en el campo de batalla o decir algo sobre su personalidad. El enano recibe un hacha, el elfo recibe un arco, el bardo recibe un paquete de tres Durex. Los videojuegos han explorado todas las interpretaciones posibles de este concepto a lo largo de los a\u00f1os, y ahora siento que hemos pasado el punto en el que debemos preguntarnos, al menos en ciertos juegos, para qu\u00e9 diablos es.<\/p>\n

Espec\u00edficamente, quiero saber para qu\u00e9 sirve en Gotham Knights y otros juegos grindathon de su tipo. En ese juego, puedes equipar diferentes trajes, armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia, que tienen diferentes estad\u00edsticas y n\u00fameros de defensa\/ataque que reflejan sus niveles cada vez mayores. B\u00e1sicamente, debe actualizar continuamente sus cosas durante cada visita a la base de operaciones entre misiones, ya sea encontrando nuevos trajes de murci\u00e9lago en los enemigos derrotados o creando nuevas piezas a partir de su aparentemente interminable variedad de monedas. Porque si no lo haces, el enemigo subir\u00e1 de nivel continuamente para igualar tu nivel actual, y sus n\u00fameros de defensa y ataque seguir\u00e1n aumentando. Si no est\u00e1s cambiando por armas con n\u00fameros igualmente altos, todas las personas con las que te enfrentes comenzar\u00e1n a recibir mucho da\u00f1o muy r\u00e1pido.<\/p>\n

Y quiero saber cu\u00e1l es el prop\u00f3sito de todo esto, porque parece que todo lo que hace es interrumpir regularmente el juego para obligarte a revisar una puta hoja de c\u00e1lculo de Excel durante cinco minutos. No para volverse m\u00e1s fuerte, sino para mantener el mismo nivel de fuerza en relaci\u00f3n con el enemigo. \u00bfPor qu\u00e9 no descartar todo el asunto y mantener el nivel de fuerza de todos en 1 durante todo el juego?<\/p>\n

Primero, para sacar el punto obvio del camino, nada de esto tiene sentido a nivel tem\u00e1tico. No tiene sentido que los pandilleros aleatorios de Gotham City puedan lanzar nueve mil golpes de murci\u00e9lago en la cabeza porque tienen el nivel 26 y el h\u00e9roe solo tiene el nivel 8. No tiene sentido que uno de ellos haya sucedido. llevar un conjunto de protectores de trasero de fibra de carbono ajustados a la piel exactamente del tama\u00f1o de Batgirl. Crear su propio equipo en la base de operaciones tiene un poco m\u00e1s de sentido, pero crea la noci\u00f3n de que nuestros h\u00e9roes est\u00e1n hurgando en los bolsillos de todos los matones inconscientes en busca de monedas sueltas y fichas de Chuck E. Cheese, y eso se siente un poco fuera de lugar para los nobles defensores de el inocente.<\/p>\n

Entonces, obviamente, est\u00e1 aqu\u00ed para cumplir un prop\u00f3sito de juego, pero \u00bfqu\u00e9? De acuerdo, perm\u00edtanme desviar a los doomscrollers en su camino hacia los comentarios en este punto: s\u00ed, obviamente, s\u00e9 la verdadera raz\u00f3n por la que est\u00e1 ah\u00ed. Es combustible para la m\u00e1quina de moler. Cuanto m\u00e1s el juego pueda arrojarte recompensas sin sentido por moler sin cesar la misma mierda, m\u00e1s probable es que los jugadores se vuelvan adictos a Pavloved, y en el crisol de juegos gratuitos, gachas, servicios en vivo y otras mierdas hechas por idiotas. La mierda de calcular n\u00fameros ha demostrado ser uno de los m\u00e9todos m\u00e1s efectivos.<\/p>\n

S\u00ed, eso lo entiendo. Pero esa es la explicaci\u00f3n sin m\u00e1scaras. En teor\u00eda, los editores tienen que vender esto tanto a los jugadores como a sus accionistas. Entonces, supongo que mi verdadera pregunta es, \u00bfcu\u00e1l es la mentira en juego aqu\u00ed? \u00bfCu\u00e1l es la explicaci\u00f3n ostensible que el departamento de marketing ofrecer\u00eda si los clavara a una pared y los obligara a suministrar uno?<\/p>\n

Primera posibilidad: es para que el jugador pueda optimizar su equipo para la forma en que quiere jugar. Bueno, son dos paladas de mierda para empezar, porque solo hay una forma de jugar. En, digamos, Dark Souls, cada arma que equipas tiene un conjunto de movimientos diferente, y puedes decidir si equiparte una armadura ligera si quieres concentrarte en la velocidad y la agilidad o una armadura pesada si te gusta m\u00e1s aguantar golpes y parar. Eso es poder optimizar tu equipo para que se ajuste a tu estilo de juego. Eso no es lo que tiene Gotham Knights. Hay variantes de estilos de juego en las que puedes optar por abrirte camino astutamente para derribar a un mont\u00f3n de matones o puedes saltar directamente y rebotarlos a todos hasta matarlos, pero el equipo no afecta eso, solo afecta el combate directo. Cada conjunto de palos de escrima Nightwing puede equipar actos exactamente iguales. La \u00fanica diferencia es cu\u00e1ntos n\u00fameros de da\u00f1o hacen. Aqu\u00ed solo hay dos construcciones potenciales: golpear a los tipos o golpear a los tipos m\u00e1s veces porque su trozo de madera romo tiene una cantidad sub\u00f3ptima de puntas de madera romas.<\/p>\n

M\u00e1s adelante en el juego, tus armas m\u00e1s \u00f3ptimas comienzan a adquirir diferentes efectos elementales, como fuego, hielo o veneno, pero todos estos tambi\u00e9n son funcionalmente iguales. Un peque\u00f1o medidor sube a medida que golpeas al enemigo una y otra vez y una vez que se llena, el enemigo deja de ser una amenaza por un tiempo, ya sea porque est\u00e1 congelado o porque tiene que hacer una pausa para acariciar su pubis ardiente.<\/p>\n

Es m\u00e1s descarado en Gotham Knights, pero he jugado otros juegos de equipamiento donde hay alg\u00fan elemento situacional en el c\u00e1lculo de n\u00fameros. Como, un arma hace un da\u00f1o adicional del tres por ciento contra enemigos rob\u00f3ticos, por ejemplo. Pero, \u00bfc\u00f3mo sabemos que estamos a punto de luchar contra robots, o de luchar exclusivamente contra ellos? Y adem\u00e1s, \u00bftres por ciento? Toquetear a un tipo noventa y siete veces no se siente como una experiencia fundamentalmente diferente a la de cien veces. Todav\u00eda se siente m\u00e1s como distraernos con la ilusi\u00f3n de ajustar la eficiencia como una forma de mantenernos enganchados en la rutina.<\/p>\n

Segunda posibilidad: Es por razones est\u00e9ticas. Es para que puedas vestir a tu personaje con el look que m\u00e1s te atraiga. Eso no funciona, porque solo estamos eligiendo las cosas que equipamos en funci\u00f3n de lo que tiene los n\u00fameros m\u00e1s altos, no si nos gusta o no su apariencia. Est\u00e1 bien, entonces no lo controlas, pero a\u00fan le da a tu personaje nuevas y emocionantes apariencias constantes para darte una idea de lo lejos que has llegado. Pero eso es desechar innecesariamente la identidad visual de un personaje. Un atuendo es una gran parte de la expresi\u00f3n de la personalidad. \u00bfSabes c\u00f3mo en A Scanner Darkly las personas disfrazadas usan trajes hologr\u00e1ficos especiales que constantemente pasan por diferentes apariencias para ocultar por completo la identidad del usuario? Eso es lo que hace esto. Convierte el atuendo de un personaje en ruido blanco visual y el resultado final es que no se expresa ninguna personalidad. Y Gotham Knights en particular, con su est\u00e9tica visual incre\u00edblemente suave, no necesitaba la desventaja adicional.<\/p>\n

En realidad, esto alimenta una diatriba separada que tengo sobre la diferencia entre disfraces y cosm\u00e9ticos. Los disfraces son divertidos. Los disfraces son cuando juegas a trav\u00e9s de Metroid en calzoncillos. O a trav\u00e9s de Resident Evil 4 con el uniforme de polic\u00eda de Leon. O God of War 1 con Kratos disfrazado de vaca y sus espadas del caos reemplazadas por cartones de leche mortales. Fue diversi\u00f3n inocente. Fueron t\u00fa y los desarrolladores ri\u00e9ndose juntos con una bonificaci\u00f3n divertida y tonta una vez que termin\u00f3 el juego serio. Pero luego alg\u00fan idiota descubri\u00f3 que pod\u00edan cobrar por esta mierda, y pod\u00edan cobrar a\u00fan m\u00e1s si divid\u00edan los disfraces en partes individuales, y as\u00ed naci\u00f3 el cosm\u00e9tico en el sentido actual. Lo ves mucho en los luchadores de Netherrealm \u00faltimamente, como Injustice 2 y Mortal Kombat 11. Los personajes terminan equipados con los guantes de un atuendo, el cintur\u00f3n de otro y el sombrero de un tercero y lucen un desastre absoluto.<\/p>\n

Y si no lo hacen, simplemente se ven como ruido blanco gen\u00e9rico nuevamente porque cada pieza ofrece b\u00e1sicamente el mismo aspecto. Olvid\u00e9 mencionar que Gotham Knights tiene opciones cosm\u00e9ticas completamente separadas de la mierda de c\u00e1lculo de n\u00fameros. Cada traje que puedes usar tiene tres looks alternativos para la m\u00e1scara, los guantes, los zapatos y el emblema. Y son todos jodidamente iguales. Puede usar un emblema con un conjunto de l\u00edneas o un emblema con un conjunto diferente de l\u00edneas. Honestamente, habr\u00eda pensado mejor en el juego si hubieran dejado esto fuera. La idea de que incluyeron esto porque pensaron que nos gustar\u00eda es m\u00e1s insultante que cualquier otra cosa. Es como tratar de convencernos de conectarnos a una m\u00e1quina de orde\u00f1o dici\u00e9ndonos que podemos personalizar nuestra m\u00e1quina de orde\u00f1o con uno de los tres tonos ligeramente diferentes de metal manchado de sangre.<\/p>\n

Pero yo divago. En conclusi\u00f3n, el crujido de n\u00fameros de engranajes realmente se siente como un dise\u00f1o de juego de caja de Skinner idiota en su forma m\u00e1s enmascarada, porque no puedo pensar en ninguna forma en que se pueda argumentar que mejora la experiencia del jugador, en un contexto, juego o nivel cosm\u00e9tico. La \u00fanica otra explicaci\u00f3n que se me ocurre es que el reemplazo constante de equipos obsoletos est\u00e1 destinado a reforzar la cultura de los desechos, asegurando que continuamente desechemos y reemplacemos todo lo que poseemos en la vida real. Luego, cuando la masa gigante de desechos pl\u00e1sticos en el oc\u00e9ano sea lo suficientemente grande como para contar como su propio continente, todos podr\u00e1n vivir en \u00e9l una vez que la costa este se derrumbe en el mar. Suponiendo que Jeff Bezos no llegue all\u00ed primero y lo colonice para usarlo como para\u00edso fiscal.<\/p>\n<\/div>\n


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