{"id":30159,"date":"2022-06-01T22:25:24","date_gmt":"2022-06-01T22:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-puerto-de-pc-de-god-of-war-obtiene-un-impulso-de-calidad-sin-tener-que-actualizar-el-hardware\/"},"modified":"2022-06-01T22:25:26","modified_gmt":"2022-06-01T22:25:26","slug":"el-puerto-de-pc-de-god-of-war-obtiene-un-impulso-de-calidad-sin-tener-que-actualizar-el-hardware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-puerto-de-pc-de-god-of-war-obtiene-un-impulso-de-calidad-sin-tener-que-actualizar-el-hardware\/","title":{"rendered":"El puerto de PC de God of War obtiene un impulso de calidad, sin tener que actualizar el hardware"},"content":{"rendered":"


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God of War PC recibi\u00f3 una nueva actualizaci\u00f3n ayer, compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 de AMD. <\/p>\n

Como se mencion\u00f3 en las breves notas del parche, la actualizaci\u00f3n v1.0.12 de God of War para PC incluye soporte para FSR 2.0 y ahora est\u00e1 disponible como una opci\u00f3n de escala de resoluci\u00f3n ubicada en el men\u00fa de configuraci\u00f3n de pantalla del juego. FSR 2.0 se lanz\u00f3 el mes pasado y es la pr\u00f3xima iteraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de supermuestreo de AMD, que debut\u00f3 el a\u00f1o pasado. <\/p>\n

Como se anunci\u00f3 hace unos meses, FSR 2.0 ofrece una mejor calidad de imagen en comparaci\u00f3n con su predecesor, prometiendo velocidades de cuadro m\u00e1s altas que la iteraci\u00f3n original y tiene como objetivo competir m\u00e1s de cerca con DLSS 2.0 de Nvidia. <\/p>\n

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Algunas diferencias notables entre FSR 2.0 y DLSS 2.0 incluyen que este \u00faltimo utiliza el aprendizaje autom\u00e1tico, mientras que la soluci\u00f3n del primero optimiza el suavizado en funci\u00f3n de los datos temporales. Adem\u00e1s, a diferencia de DLSS, que solo admite tarjetas Nvidia RTX, el FSR de AMD es de c\u00f3digo abierto, lo que significa que es compatible con las GPU AMD y Nvidia, adem\u00e1s de las consolas de juegos Xbox. Sin embargo, la segunda iteraci\u00f3n de FSR 2.0 hace un mont\u00f3n de optimizaciones para las tarjetas AMD, m\u00e1s espec\u00edficamente, la serie RX 6000, como la RX 6950 XT.<\/p>\n

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FSR 2.0 tiene algunos juegos que actualmente admiten la tecnolog\u00eda, sobre todo Deathloop de Arkane Lyon. Sin embargo, se ha confirmado que m\u00e1s juegos lo admitir\u00e1n en el futuro, incluido Hitman 3 (actualmente compatible con FSR 1.0), Microsoft Flight Simulator y el pr\u00f3ximo juego de rol de acci\u00f3n Forspoken, por nombrar algunos. <\/p>\n

Los primeros signos de FSR 2.0 muestran que el rendimiento ciertamente ha mejorado desde la primera iteraci\u00f3n. PC Gamer dijo que esta versi\u00f3n de la tecnolog\u00eda de supermuestreo de AMD \u00abrealmente se ve mejor que el 4K nativo\u00bb. Digital Foundry tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que FSR 2.0 es \u00abun \u00e9xito rotundo\u00bb seg\u00fan lo que hab\u00edan visto hasta ahora, a pesar de algunos matices. <\/p>\n

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Taylor es el editor t\u00e9cnico asociado de IGN. Puedes seguirla en Twitter <\/em>@TayNixster<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n