{"id":30159,"date":"2022-06-01T22:25:24","date_gmt":"2022-06-01T22:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-puerto-de-pc-de-god-of-war-obtiene-un-impulso-de-calidad-sin-tener-que-actualizar-el-hardware\/"},"modified":"2022-06-01T22:25:26","modified_gmt":"2022-06-01T22:25:26","slug":"el-puerto-de-pc-de-god-of-war-obtiene-un-impulso-de-calidad-sin-tener-que-actualizar-el-hardware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-puerto-de-pc-de-god-of-war-obtiene-un-impulso-de-calidad-sin-tener-que-actualizar-el-hardware\/","title":{"rendered":"El puerto de PC de God of War obtiene un impulso de calidad, sin tener que actualizar el hardware"},"content":{"rendered":"
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God of War PC recibi\u00f3 una nueva actualizaci\u00f3n ayer, compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 de AMD. <\/p>\n
Como se mencion\u00f3 en las breves notas del parche, la actualizaci\u00f3n v1.0.12 de God of War para PC incluye soporte para FSR 2.0 y ahora est\u00e1 disponible como una opci\u00f3n de escala de resoluci\u00f3n ubicada en el men\u00fa de configuraci\u00f3n de pantalla del juego. FSR 2.0 se lanz\u00f3 el mes pasado y es la pr\u00f3xima iteraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de supermuestreo de AMD, que debut\u00f3 el a\u00f1o pasado. <\/p>\n
Como se anunci\u00f3 hace unos meses, FSR 2.0 ofrece una mejor calidad de imagen en comparaci\u00f3n con su predecesor, prometiendo velocidades de cuadro m\u00e1s altas que la iteraci\u00f3n original y tiene como objetivo competir m\u00e1s de cerca con DLSS 2.0 de Nvidia. <\/p>\n