{"id":305143,"date":"2022-11-19T13:48:13","date_gmt":"2022-11-19T13:48:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-prefieren-los-juegos-tradicionales-pero-los-juegos-como-servicio-dominan-revela-una-encuesta\/"},"modified":"2022-11-19T13:48:14","modified_gmt":"2022-11-19T13:48:14","slug":"los-fanaticos-prefieren-los-juegos-tradicionales-pero-los-juegos-como-servicio-dominan-revela-una-encuesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-prefieren-los-juegos-tradicionales-pero-los-juegos-como-servicio-dominan-revela-una-encuesta\/","title":{"rendered":"Los fan\u00e1ticos prefieren los juegos tradicionales, pero los juegos como servicio dominan, revela una encuesta"},"content":{"rendered":"


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En la \u00faltima d\u00e9cada, el modelo de lanzamiento de juegos \u00abtradicional\u00bb aparentemente ha sido superado en inter\u00e9s, popularidad y oportunidades comerciales presentadas por el modelo de juegos como servicio. Un nuevo estudio de la empresa matriz de GameSpot, Fandom, comparte algunos puntos de datos adicionales sobre esto, lo que ayuda a comprender y explicar qu\u00e9 les gusta y qu\u00e9 no les gusta a los fan\u00e1ticos sobre el modelo de juegos como servicio en comparaci\u00f3n con la configuraci\u00f3n de lanzamiento tradicional.<\/p>\n

La encuesta de Fandom encontr\u00f3 que los fan\u00e1ticos generalmente prefieren el modelo de lanzamiento m\u00e1s tradicional a los juegos como servicio porque requiere menos esfuerzo y obligaci\u00f3n de su parte. El 61 % dijo que prefer\u00eda el modelo de lanzamiento tradicional en comparaci\u00f3n con el 39 % de los juegos como servicio.<\/p>\n