Tempestad<\/em> con conceptos de juego modernos.<\/p>\ncomo un paquete, Atari 50: la colecci\u00f3n de aniversario<\/em> establece un nuevo r\u00e9cord para las compilaciones de videojuegos retro. La funci\u00f3n de \u00abl\u00ednea de tiempo\u00bb de la colecci\u00f3n entreteje h\u00e1bilmente materiales de archivo como documentos de dise\u00f1o y manuales, contexto explicativo y citas contempor\u00e1neas del lanzamiento del juego, y nuevas entrevistas en video con creadores de juegos en un viaje atractivo e interactivo a trav\u00e9s de la historia del juego.<\/p>\nPero mientras la presentaci\u00f3n brilla, los juegos contenidos dentro Atari 50<\/em> a menudo no lo hacen. Claro, aqu\u00ed se ofrecen algunos cl\u00e1sicos verdaderamente reproducibles, especialmente en los juegos de la gloriosa era arcade de Atari. Dicho esto, la mayor parte de Atari 50<\/em>La selecci\u00f3n de m\u00e1s de 100 t\u00edtulos se siente como un relleno que simplemente no se sostiene desde la perspectiva del dise\u00f1o de un juego moderno. Docenas de juegos \u00abcl\u00e1sicos\u00bb de Atari, desde Tres en raya en 3D<\/em> en el Atari 2600 para Comando de misiles modelo 3d<\/em> en el Jaguar, se reducen a meras curiosidades hist\u00f3ricas que a la mayor\u00eda de los jugadores modernos les resultar\u00eda dif\u00edcil tolerar por m\u00e1s de un par de minutos.<\/p>\nentonces hay Vctr Sctr<\/em>uno de un pu\u00f1ado de juegos \u00abreinventados\u00bb en Atari 50<\/em> que intentan recrear la sensaci\u00f3n de un t\u00edtulo cl\u00e1sico de Atari con hardware moderno y toques de dise\u00f1o. Es un juego al que me he inclinado constantemente en los \u00faltimos d\u00edas por el tipo de persecuci\u00f3n de puntuaci\u00f3n alta f\u00e1cil de aprender y dif\u00edcil de dejar que no hab\u00eda experimentado de la misma manera desde entonces. Guerras de geometr\u00eda<\/em>.<\/p>\n