{"id":305943,"date":"2022-11-20T00:39:13","date_gmt":"2022-11-20T00:39:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/path-of-exile-3-20-reemplaza-el-controvertido-sistema-archnemesis\/"},"modified":"2022-11-20T00:39:15","modified_gmt":"2022-11-20T00:39:15","slug":"path-of-exile-3-20-reemplaza-el-controvertido-sistema-archnemesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/path-of-exile-3-20-reemplaza-el-controvertido-sistema-archnemesis\/","title":{"rendered":"Path of Exile 3.20 reemplaza el controvertido sistema Archnemesis"},"content":{"rendered":"


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Grinding Gear Games ha aclarado su nuevo manifiesto de equilibrio de Path of Exile 3.20, que aborda algunos de los cambios que se realizar\u00e1n en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n importante para el juego de rol. La clave entre ellos es la decisi\u00f3n de introducir nuevas modificaciones de monstruos dise\u00f1adas para reemplazar el controvertido sistema Path of Exile Archnemesis que ha estado frustrando a los fan\u00e1ticos durante las \u00faltimas dos temporadas. GGG dice que su objetivo es crear nuevas modificaciones que sean m\u00e1s claras y sistemas de recompensas asociados que eviten los notorios requisitos de construcci\u00f3n de \u00abeliminaci\u00f3n de MF\u00bb creados por lo que se conoci\u00f3 como goblins de bot\u00edn de Path of Exile.<\/p>\n

GGG presenta su nuevo sistema con cuatro vi\u00f1etas que describen los objetivos clave de las modificaciones de monstruos reelaboradas. En primer lugar, quiere que cada mod \u00abhaga una cosa espec\u00edfica\u00bb: los mods Archnemesis incorporan numerosos efectos de mayor y menor efecto, lo que a menudo dificulta determinar exactamente qu\u00e9 hace un mod determinado. Relacionado directamente con esto est\u00e1 el segundo punto, que ‘los mods dicen lo que hacen en lugar de tener un nombre tem\u00e1tico que debes aprender y recordar’. El ejemplo dado es que el nombre multifac\u00e9tico ‘Incendiario’ se reemplaza con t\u00edtulos m\u00e1s claros y simples como ‘Ignites’ o ‘Fire and Ignite Resistant’ para que sus efectos sean m\u00e1s evidentes.<\/p>\n

El tercero en la lista es que \u00ablos encuentros se simplifican en promedio mientras se conservan peleas interesantes\u00bb. Debido a este mayor n\u00famero de modificaciones m\u00e1s b\u00e1sicas, las m\u00e1s complicadas que requieren una reacci\u00f3n directa del jugador, como la creaci\u00f3n de efectos en el suelo cuando muere una criatura, deber\u00edan aparecer con menos frecuencia. Sin embargo, GGG dice que espera que \u00abel comportamiento emergente interesante y desafiante de las modificaciones superpuestas a\u00fan pueda ocurrir, solo que con menos frecuencia\u00bb.<\/p>\n

Finalmente, GGG dice que ‘ya no se requiere que los jugadores realicen acciones molestas para maximizar las recompensas’ bajo este nuevo sistema. Como se se\u00f1al\u00f3 anteriormente, el sistema Archnemesis combinado con las recompensas del mapa del final del juego condujo a un meta en el que los jugadores ignorar\u00edan por completo a la mayor\u00eda de los monstruos mientras buscaban un tipo de mod raro espec\u00edfico que fuera m\u00e1s valioso para ellos, luego llamaron a otro jugador con un hallazgo m\u00e1gico extremadamente alto para optimizar el pago de matarlo.<\/p>\n

El nuevo sistema, explica GGG, agrega \u00abun conjunto significativo de nuevas recompensas a los raros\u00bb, pero las recompensas de un monstruo determinado est\u00e1n ocultas y no est\u00e1n vinculadas a modificaciones espec\u00edficas, por lo que no sabr\u00e1s qu\u00e9 esperas hasta que mates. eso. Cuantas m\u00e1s modificaciones haya en un monstruo raro, mayor ser\u00e1 la posibilidad de que tambi\u00e9n est\u00e9n presentes modificaciones especiales de recompensas ocultas. Se espera que esto suavice los \u00abpuntos puntiagudos\u00bb que han dejado a los jugadores angustiados por la rutina actual del final del juego, o que los ha dejado por completo para esta temporada.<\/p>\n

En una pregunta frecuente que aborda algunas de las respuestas a su manifiesto, GGG se\u00f1ala que los monstruos raros actualmente tienen de 2 a 4 mods, y cada mod adicional tambi\u00e9n aplica bonificaciones de vida, experiencia, rareza de elementos y cantidad de elementos. Tambi\u00e9n se\u00f1ala que los cambios recientes para reducir la aparici\u00f3n de monstruos raros no se deshar\u00e1n, aunque es menos probable que ocurran combinaciones de mods altamente exigentes que antes. GGG dice que no est\u00e1 mostrando ninguno de los nuevos tipos de recompensas que se est\u00e1n introduciendo en este momento, pero dice que espera que las construcciones normales una vez m\u00e1s se animen a sacrificar un poco de poder para incluir hallazgos m\u00e1gicos, se\u00f1alando que \u00abuna peque\u00f1a inversi\u00f3n puede ir un largo camino.\u00bb<\/p>\n

Nos aseguraremos de mantenerlo actualizado sobre todas las noticias de Path of Exile 3.20 antes de la pr\u00f3xima expansi\u00f3n a medida que el juego avanza lentamente para convertirse en Path of Exile 2. GGG tambi\u00e9n anunci\u00f3 recientemente su nuevo modo Path of Exile Ruthless, un modo extremadamente modificador de dificultad dif\u00edcil para jugadores hardcore. Si te apetece probar otros juegos similares, echa un vistazo a los mejores juegos como Diablo para PC para ver muchas m\u00e1s opciones geniales para jugar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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