{"id":305980,"date":"2022-11-20T01:30:07","date_gmt":"2022-11-20T01:30:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tarjeta-grafica-moore-threads-mtt-s80-comparada-la-primera-gpu-para-juegos-de-china-ofrece-mas-de-100-fps-en-titulos-de-esports-en-4k-pero-pierde-ante-una-rtx-3060\/"},"modified":"2022-11-20T01:30:10","modified_gmt":"2022-11-20T01:30:10","slug":"tarjeta-grafica-moore-threads-mtt-s80-comparada-la-primera-gpu-para-juegos-de-china-ofrece-mas-de-100-fps-en-titulos-de-esports-en-4k-pero-pierde-ante-una-rtx-3060","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tarjeta-grafica-moore-threads-mtt-s80-comparada-la-primera-gpu-para-juegos-de-china-ofrece-mas-de-100-fps-en-titulos-de-esports-en-4k-pero-pierde-ante-una-rtx-3060\/","title":{"rendered":"Tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80 comparada, la primera GPU para juegos de China ofrece m\u00e1s de 100 FPS en t\u00edtulos de eSports en 4K, pero pierde ante una RTX 3060"},"content":{"rendered":"


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La primera tarjeta gr\u00e1fica para juegos adecuada de China, la MTT S80 de Moore Threads, ha sido probada en varios juegos por Expreview.<\/p>\n

La primera GPU para juegos de China, Moore Threads MTT S80, referenciada en juegos: buena para eSports pero carece de soporte para controladores y pierde ante una RTX 3060<\/h2>\n

El Moore Threads MTT S80 se centra exclusivamente en los jugadores. Cuenta con 4096 n\u00facleos de transmisi\u00f3n MUSA y funciona a 1,8 GHz, lo que brinda a los usuarios 14,4 TFLOP de rendimiento inform\u00e1tico. Si bien el juego es su enfoque, la tarjeta gr\u00e1fica tambi\u00e9n se puede usar para la representaci\u00f3n 3D y el procesamiento de IA.<\/p>\n

La tarjeta gr\u00e1fica viene con una ranura PCIe 5.0 x16, que ofrece hasta 128 GB\/s de ancho de banda. La tarjeta tambi\u00e9n est\u00e1 equipada con 16 GB de memoria GDDR6. En cuanto a las salidas de pantalla, la tarjeta gr\u00e1fica cuenta con 3 DisplayPort 1.4ay un solo puerto HDMI 2.1.<\/p>\n

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Moore Threads realmente est\u00e1 apostando por la destreza de juego de su tarjeta gr\u00e1fica MTT S80 y ofrecer\u00e1 su \u00faltimo centro de control PES (Perfect Experience System) que permite a los usuarios controlar y personalizar varias funciones de sus tarjetas gr\u00e1ficas mientras reciben f\u00e1cilmente las \u00faltimas actualizaciones de controladores.<\/p>\n

La Moore Threads MTT S80 es la continuaci\u00f3n de la MTT S60 que se lanz\u00f3 a principios de este a\u00f1o y era una GPU b\u00e1sica con 6 TFLOP de rendimiento y 8 GB de memoria LPDDR4X integrada. Es m\u00e1s del doble del aumento en el rendimiento inform\u00e1tico solo y admitir\u00e1 juegos y API m\u00e1s modernos (DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES). Moore Threads afirma que esta es la primera y \u00fanica GPU en China que admite la API de DirectX, lo que definitivamente ser\u00e1 un gran negocio para el segmento de juegos dom\u00e9sticos. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n ha trabajado con Unreal y Unity para brindar m\u00e1s experiencias AAA de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y optimizar los motores para sus tarjetas gr\u00e1ficas.<\/p>\n

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Descripci\u00f3n general de la tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80<\/strong><\/h4>\n

El dise\u00f1o de referencia de Moore Threads MTT S80 viene en un dise\u00f1o de triple ventilador y doble ranura que cuenta con cuatro salidas de pantalla que incluyen tres DP 1.4a y una \u00fanica salida HDMI 2.1. La tarjeta viene con un solo conector de alimentaci\u00f3n de 8 pines, pero no es un conector est\u00e1ndar de 8 pines. El MTT S80 utiliza un conector EPS de 12 V y 8 pines que es el mismo que utilizan las CPU y puede proporcionar hasta 300 vatios de potencia. Hay un adaptador que se env\u00eda con la tarjeta y requiere dos enchufes PCIe est\u00e1ndar de 8 pines para arrancar.<\/p>\n

La tarjeta tiene un TGP de 255W por lo que uno de estos conectores es m\u00e1s que suficiente para alimentarla. Los ventiladores incluyen dos dise\u00f1os de 80 mm y uno de 70 mm con 11 aspas y la tarjeta en s\u00ed mide 286 x 111 x 49 mm.<\/p>\n

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En cuanto a la PCB, el MTT S80 presenta un dise\u00f1o de fase 6+2 y tiene un total de ocho chips de memoria GDDR6 que rodean la GPU. Si bien este dispositivo Samsung tiene una capacidad nominal de 16 Gbps, el MTT S80 solo utiliza velocidades de 14 Gbps en un bus de 256 bits para un ancho de banda de 384 GB\/s. El disipador t\u00e9rmico utiliza dos grandes bloques de aletas de aluminio con cuatro tubos de calor de cobre denso y una placa base de cobre puro que est\u00e1 conectada a la GPU.<\/p>\n

Dise\u00f1o de tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80 (Cr\u00e9ditos de imagen: Expreview):<\/strong><\/p>\n

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Puntos de referencia de la tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80<\/strong><\/h4>\n

En los puntos de referencia sint\u00e9ticos, la tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80 ofreci\u00f3 un rendimiento mixto en el que a veces supera a la RTX 3060 y a veces pierde por un amplio margen. El rendimiento de juego de la GPU tampoco es tan bueno, ya que 4K ofrece un mejor rendimiento que 1080p, lo que significa que la tarjeta no escala bien a resoluciones m\u00e1s bajas. De todos modos, pudo ejecutar t\u00edtulos de deportes electr\u00f3nicos que son muy populares en China a m\u00e1s de 100 FPS y con una resoluci\u00f3n de 4K.<\/p>\n

Por ejemplo, la tarjeta gr\u00e1fica ofrec\u00eda 128 FPS a 4K en Leauge of Legends, 165 FPS en CrossFire a 4K y 87 FPS en Street Fighter IV a 4K; sin embargo, estos son t\u00edtulos menos exigentes y cualquier cosa que realmente puedas llamar un juego con muchos gr\u00e1ficos. har\u00e1 que el MTT S80 lo pase mal, incluso a 1080p.<\/p>\n

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Sin embargo, cabe se\u00f1alar que la tarjeta gr\u00e1fica tiene soporte para solo 60 juegos en este momento y la mayor\u00eda de ellos son t\u00edtulos chinos. El soporte para cualquier cosa m\u00e1s all\u00e1 de DX9 es muy pobre en este momento, por lo que si bien existe la posibilidad de un mejor soporte en el futuro, el estado actual de los controladores es bastante malo. La siguiente es una lista de juegos que son compatibles o que pronto ser\u00e1n compatibles con la tarjeta:<\/p>\n

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Tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80 T\u00e9rmica y alimentaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n

Por \u00faltimo, la tarjeta gr\u00e1fica consumi\u00f3 alrededor de 210 W en promedio, 240 W con pruebas de estr\u00e9s de energ\u00eda y 114 W en modo de espera. La energ\u00eda en espera o inactiva es horrible en este momento, pero se espera que se solucione pronto en una actualizaci\u00f3n del controlador. La temperatura de la tarjeta en reposo es de alrededor de 44 \u00b0 C, pero no se mencionan las temperaturas de carga.<\/p>\n

Tabla de potencia de la tarjeta gr\u00e1fica Moore Threads MTT S80 (Cr\u00e9ditos de imagen: Expreview):<\/strong><\/p>\n

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El Moore Threads MTT S80 ha estado disponible desde el 11 de noviembre, pero solo est\u00e1 disponible como parte de un paquete con una placa base ASUS B660 con un precio de 2999 RMB o $418 USD. El RTX 3060, por otro lado, se puede encontrar a precios muy econ\u00f3micos en el mercado chino usado y no tiene que comprar una placa base con \u00e9l.<\/p>\n

L\u00ednea de GPU Moore Threads MTT:<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Tarjetas gr\u00e1ficas de la serie MTT de Moore Threads<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Wccftech<\/td>\nMTT S3000<\/td>\nMTT S80<\/td>\nMTT S2000<\/td>\nMTT S60<\/td>\n<\/tr>\n
Proceso tecnol\u00f3gico<\/td>\nChunxiao<\/td>\nChunxiao<\/td>\nMUSA de 12nm<\/td>\nMUSA de 12nm<\/td>\n<\/tr>\n
N\u00facleos FP32<\/td>\n4096 n\u00facleos<\/td>\n4096 n\u00facleos<\/td>\n4096 n\u00facleos<\/td>\n2048 n\u00facleos<\/td>\n<\/tr>\n
Rendimiento (TFLOPS)<\/td>\n15.2 TFLOP<\/td>\n14 TFLOP<\/td>\n12 TFLOPS<\/td>\n6 TFLOPS<\/td>\n<\/tr>\n
Memoria<\/td>\n32GB GDDR6<\/td>\n16GB GDDR6<\/td>\n32GB<\/td>\n8GB LPGDDR4X<\/td>\n<\/tr>\n
Factor de forma<\/td>\nPasivo de doble ranura<\/td>\nDoble ranura\/triple ventilador<\/td>\nPasivo de una sola ranura<\/td>\nSoplador de una sola ranura<\/td>\n<\/tr>\n
Soporte de API<\/td>\nDirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES<\/td>\nDirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES<\/td>\nDirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES<\/td>\nDirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES<\/td>\n<\/tr>\n
Soporte de sistema operativo<\/td>\nX86\/BRAZO\/LoongArch; Windows\/Linux<\/td>\nX86\/BRAZO\/LoongArch; Windows\/Linux<\/td>\nX86\/BRAZO\/LoongArch; Windows\/Linux<\/td>\nX86\/BRAZO\/LoongArch; Windows\/Linux<\/td>\n<\/tr>\n
Soporte de pantalla<\/td>\nDisplayPort + HDMI 2.1<\/td>\nDisplayPort + HDMI 2.1<\/td>\nDisplayPort 1.4 hasta 8K<\/td>\nDisplayPort 1.4 hasta 8K<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

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