{"id":307978,"date":"2022-11-21T10:42:20","date_gmt":"2022-11-21T10:42:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/rwby-revision-de-arrowfell-switch-eshop\/"},"modified":"2022-11-21T10:42:22","modified_gmt":"2022-11-21T10:42:22","slug":"rwby-revision-de-arrowfell-switch-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/rwby-revision-de-arrowfell-switch-eshop\/","title":{"rendered":"RWBY: Revisi\u00f3n de Arrowfell (Switch eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Hace aproximadamente una d\u00e9cada, Rooster Teeth lanz\u00f3 una nueva serie web de anime llamada RWBY<\/strong>, que gener\u00f3 una franquicia de medios razonablemente exitosa. Sin embargo, aparte de un juego de hack ‘n’ slash bastante desafortunado que fracas\u00f3, la \u00fanica representaci\u00f3n de RWBY en los videojuegos consisti\u00f3 en un pu\u00f1ado de juegos m\u00f3viles y apariciones especiales. En un esfuerzo por cambiar esto, en 2020 se anunci\u00f3 un nuevo proyecto llamado RWBY: Arrowfell, liderado por WayForward y Arc System Works. Ahora, casi dos a\u00f1os despu\u00e9s, el juego finalmente ha visto un lanzamiento y, bueno… es est\u00e1 bien<\/em>. Aquellos que esperan que la serie RWBY finalmente obtenga una gran adaptaci\u00f3n de videojuego tendr\u00e1n que seguir esperando, pero RWBY: Arrowfell sigue siendo un juego decente, aunque defectuoso.<\/p>\n

RWBY: Arrowfell se desarrolla en alg\u00fan momento del s\u00e9ptimo volumen del anime, justo despu\u00e9s de que Ruby, Weiss, Blake y Yang se hayan convertido en cazadoras con licencia oficial. Mientras completan misiones mientras buscan hacerse un nombre, pronto se topan con una tecnolog\u00eda militar misteriosa que parece atraer a Grimms y quedar atrapados en una conspiraci\u00f3n m\u00e1s amplia mientras investigan sus or\u00edgenes. No es una historia particularmente fascinante, pero brinda el incentivo suficiente para mantenerlo comprometido, impulsado en parte por escenas de corte totalmente interpretadas por voz en ritmos clave de la historia que imitan el estilo de animaci\u00f3n del programa. Aquellos de ustedes que no tienen antecedentes en RWBY pueden estar un poco perdidos a veces en cuanto a c\u00f3mo se relacionan entre s\u00ed varios personajes y organizaciones, pero la narrativa se mantiene lo suficientemente simple como para que las cosas no se vuelvan demasiado confusas.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

RWBY: Arrowfell es un juego de plataformas de acci\u00f3n que nos record\u00f3 un poco a los juegos de Shantae, pero el truco aqu\u00ed es que puedes cambiar entre cualquiera de las cuatro chicas protagonistas a voluntad. Cada uno de ellos tiene sus propios equipamientos de armas y habilidades especiales, las \u00faltimas de las cuales tambi\u00e9n se utilizan para resolver acertijos ambientales simples. Ruby, por ejemplo, tiene un gui\u00f3n horizontal que la hace temporalmente invencible en combate y tambi\u00e9n se puede usar para cruzar brechas que las otras chicas no pueden. Blake, por otro lado, puede convocar a un clon de sombra que ataca cuando ella lo hace y tambi\u00e9n puede usarse para presionar interruptores para abrir puertas.<\/p>\n

Aunque apreciamos que cada ni\u00f1a se sienta lo suficientemente diferenciada de la otra, tambi\u00e9n sentimos que falta una mec\u00e1nica aqu\u00ed para incentivar el uso de todo el equipo con m\u00e1s frecuencia. Una vez que te hayas decidido por un miembro del equipo con armas que se adapten a tu estilo de juego, realmente no tiene sentido cambiar a los dem\u00e1s adem\u00e1s de por el bien de la variedad. Esto tiene el efecto de reducir a los otros tres miembros del equipo a \u00abllaves\u00bb que ocasionalmente sacas para desbloquear una obstrucci\u00f3n en el entorno y luego las arrojas al caj\u00f3n para su uso posterior. Habr\u00eda sido m\u00e1s \u00fatil tener algo as\u00ed como un sistema combinado que favoreciera el cambio en medio de la batalla o ciertos enemigos que sufrieron m\u00e1s da\u00f1o de miembros espec\u00edficos del equipo en este sentido.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Para dar una idea del crecimiento del personaje, cada chica se puede mejorar a trav\u00e9s de una serie de puntos de habilidad que se encuentran o se compran en todo el mundo y que se pueden invertir en estad\u00edsticas como da\u00f1o de ataque cuerpo a cuerpo y defensa. Admiramos el intento de profundidad que se encuentra en el sistema de habilidades, pero descubrimos que tambi\u00e9n incentiva apegarse a un solo miembro del equipo. No se necesita tanto tiempo para maximizar las estad\u00edsticas de un miembro del equipo, y hacerlo te da una ventaja notable sobre la mayor\u00eda de los enemigos que encuentras. Habr\u00eda sido bienvenido tener una buena raz\u00f3n para distribuir sus puntos y utilizar a todo el equipo, ya que elegir hacerlo por su propia cuenta equivale a una desventaja autoimpuesta.<\/p>\n

El juego de momento a momento sigue una s\u00f3lida, aunque corriente, plataforma de acci\u00f3n, mientras corres a trav\u00e9s de cuevas congeladas y ciudades futuristas descuartizando a los malos y cumpliendo m\u00e1s misiones de b\u00fasqueda para NPC. El combate es \u00e1gil, pero un poco simple, y se siente extra\u00f1amente equilibrado. Por ejemplo, usar un ataque a distancia cuesta una parte de tu barra de energ\u00eda y esta barra tambi\u00e9n se agota cuando recibes da\u00f1o. Si se vac\u00eda, pierdes un coraz\u00f3n y si pierdes todos tus corazones, mueres. Llevarte a la puerta de la muerte solo para disparar unos cuantos tiros casi nunca vale la pena, por lo que apenas usamos ataques a distancia.<\/p>\n

Adem\u00e1s, todas las chicas comparten la misma barra de energ\u00eda y reserva de corazones, lo que significa que no se incentiva el cambio dado que la chica en la que has invertido m\u00e1s puntos de habilidad podr\u00e1 recuperar energ\u00eda mucho m\u00e1s r\u00e1pido. Independientemente de con qui\u00e9n juegues, todav\u00eda es satisfactorio cortar y saltar a trav\u00e9s de las etapas, pero nuevamente falta una pieza aqu\u00ed que se siente muy necesaria.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El dise\u00f1o de niveles en RWBY: Arrowfell sigue un formato lineal ancho que recuerda a Metroidvanias, pero tiene un alcance un poco m\u00e1s restringido. En lugar de un gran mapa interconectado, los niveles aut\u00f3nomos est\u00e1n desbloqueados y se pueden seleccionar de un mapa mundial en el orden que elijas. Cada nivel tiene algunos caminos que se extienden en cualquier direcci\u00f3n y puedes explorarlos para encontrar cofres que contienen puntos de habilidad o elementos clave necesarios para avanzar en la historia. El dise\u00f1o de niveles est\u00e1 bien, pero hay una falta cr\u00edtica de peligros y obst\u00e1culos de escenario interesantes para diferenciar cada nivel del siguiente. La falta de una funci\u00f3n de mapa puede hacer que navegar por algunos niveles sea m\u00e1s tedioso de lo que deber\u00eda ser; ninguno de los niveles es lo suficientemente grande como para que puedas llegar completamente<\/em> perdido, pero hubo algunas ocasiones en las que nos encontramos deambulando un poco porque no pudimos encontrar el pasillo necesario para avanzar.<\/p>\n

En caso de que no te hayas dado cuenta hasta ahora, RWBY: Arrowfell es el tipo de juego que tiene todas las piezas correctas, pero no logra unirlas tan bien como podr\u00eda. pocos metros antes de la l\u00ednea de meta y perdiendo todo su impulso. Tienes cuatro personajes con distintos estilos de juego y habilidades, pero no es una buena raz\u00f3n para usarlos todos. Tienes opciones cuerpo a cuerpo y a distancia en combate, pero eres castigado por usar una de ellas demasiado. Las etapas est\u00e1n repletas de elementos valiosos y est\u00e1n destinadas a ser exploradas, pero no tienes un mapa para navegar.<\/p>\n

RWBY: Arrowfell tiene muchos buenos rasgos, el problema es que casi todos esos rasgos vienen con alg\u00fan tipo de calificaci\u00f3n o advertencia. Ciertamente, no es un mal juego de ninguna manera, pero es bastante frustrante ver c\u00f3mo unos pocos ajustes simples en algunos sistemas de juego podr\u00edan haber llevado a una experiencia considerablemente m\u00e1s agradable.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Desde el punto de vista de la presentaci\u00f3n, RWBY: Arrowfell hace un buen trabajo al adaptar el estilo visual del anime. Todo parece estar funcionando en alguna versi\u00f3n del motor 2.5D WayForward utilizado en proyectos como Ducktales: Remastered y Shantae: Half-Genie Hero, que se ve bien en movimiento. Aunque utiliza principalmente modelos 3D, el tipo de esquema que se muestra en este estilo art\u00edstico hace que muchos personajes y enemigos Mira<\/em> 2D. El \u00fanico inconveniente aqu\u00ed es que no notamos ning\u00fan caso de una velocidad de fotogramas que supere los 30FPS, mientras que algunas secuencias m\u00e1s ocupadas se entrecortaron un poco al caer por debajo de eso. Adem\u00e1s, el dise\u00f1o del entorno a veces se vuelve un poco similar: solo puedes correr a trav\u00e9s de tantas cuevas y tundras cubiertas de nieve antes de que comiencen a mezclarse.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

RWBY: Arrowfell es un juego bastante bueno, pero tambi\u00e9n se siente como el tipo de cosas que podr\u00edas haber descubierto en Newgrounds cuando los juegos Flash eran populares. Elementos como el combate superficial y el sistema de puntos de habilidad agregado no se sienten bien desarrollados, y los entornos repetitivos y el dise\u00f1o de niveles soso tienden a volverse tediosos a medida que avanza la campa\u00f1a. Le dar\u00edamos una peque\u00f1a recomendaci\u00f3n a este juego si es un gran admirador del otro trabajo de Wayforward en juegos de acci\u00f3n en 2D y est\u00e1 buscando algo en ese sentido, pero incluso entonces, es posible que desee esperar una venta aqu\u00ed. Seguro que hay mucho, mucho<\/em> juegos peores que RWBY: Arrowfell se encuentran en Switch eShop, pero creemos que su tiempo y dinero se gastan mejor en, bueno, mejores juegos.<\/p>\n<\/div>\n