{"id":308091,"date":"2022-11-21T13:11:09","date_gmt":"2022-11-21T13:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ingresos-del-juego-han-disminuido-a-pesar-de-un-aumento-en-los-jugadores\/"},"modified":"2022-11-21T13:11:11","modified_gmt":"2022-11-21T13:11:11","slug":"los-ingresos-del-juego-han-disminuido-a-pesar-de-un-aumento-en-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ingresos-del-juego-han-disminuido-a-pesar-de-un-aumento-en-los-jugadores\/","title":{"rendered":"Los ingresos del juego han disminuido a pesar de un aumento en los jugadores"},"content":{"rendered":"


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Casi 3200 millones de personas pasaron el tiempo con un videojuego en 2022, frente a los 2900 millones de 2020, seg\u00fan el Informe global del mercado de juegos de 2022.(Se abre en una nueva ventana)<\/span> de Newzoo, que dice que ese n\u00famero podr\u00eda superar los 3.500 millones para 2025.<\/p>\n

\u00abLos \u00faltimos dos a\u00f1os (2020 y 2021) no solo vieron un compromiso y un gasto de nivel r\u00e9cord, sino que tambi\u00e9n trajeron a muchos jugadores nuevos y retirados al pasatiempo\u00bb, dice Newzoo.<\/p>\n

Sin embargo, a pesar del crecimiento, el mercado de juegos de 2022 baj\u00f3 un 4,3 % a 184 400 millones de d\u00f3lares. Pero es probable que eso sea un simple correctivo despu\u00e9s de la pandemia, cuando tantas personas estaban en cuarentena sin nada m\u00e1s que hacer que jugar y adoptar mascotas. (Afortunadamente, la mayor\u00eda de las personas mantienen a sus perros y gatos(Se abre en una nueva ventana)<\/span> para acurrucarse mientras juegan). La inflaci\u00f3n tambi\u00e9n juega un papel.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los jugadores se encuentran en la regi\u00f3n de Asia-Pac\u00edfico. Am\u00e9rica del Norte ocupa el quinto lugar con solo el 7%, aunque representa el 26% de los ingresos del mercado, lo que lo coloca en segundo lugar solo despu\u00e9s del \u00e1rea de Asia-Pac\u00edfico.<\/p>\n

Puede ver la ca\u00edda o el crecimiento en la generaci\u00f3n de dinero para cada \u00e1rea del mundo; solo Am\u00e9rica Latina y Medio Oriente\/\u00c1frica aumentar\u00e1n en 2022.<\/p>\n

Mucho de esto depende de los juegos m\u00f3viles. Constituye el 50% del mercado en todo el mundo, lo que representa $ 92,2 mil millones en ingresos. La porci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a del pastel de los juegos ahora son los juegos de PC basados \u200b\u200ben navegador, y eso sigue siendo un negocio de $ 2.3 mil millones, por ahora.<\/p>\n

\"Juegos<\/p>\n

Los autores del informe postulan que los juegos son, hasta cierto punto, \u00aba prueba de recesi\u00f3n\u00bb: incluso con la inflaci\u00f3n y m\u00e1s personas saliendo, el compromiso con los juegos apenas va a flaquear. El crecimiento volver\u00e1 a\u00fan m\u00e1s fuerte a medida que mejore la econom\u00eda. La expectativa es que el mercado de juegos alcance los $211.2 mil millones para 2025, un crecimiento de +3.4% CAGR (tasa de crecimiento anual compuesto). Este a\u00f1o es apenas un rev\u00e9s. Agregue a esto el hecho de que el crecimiento de los ingresos de 2020 a 2022 fue $ 43 mil millones m\u00e1s alto de lo que Newzoo predijo antes de que llegara la pandemia.<\/p>\n

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el informe completo(Se abre en una nueva ventana)<\/span> tiene m\u00e1s, incluida la lista de las principales empresas p\u00fablicas de juegos por ingresos (spoiler: Sony, Apple y Microsoft est\u00e1n entre los cinco primeros, pero est\u00e1n muy por detr\u00e1s de Tencent de China(Se abre en una nueva ventana)<\/span>). Tambi\u00e9n se sumerge en la tendencia de abrir ecosistemas de juego; Apple cambiar\u00e1 el mundo de los juegos m\u00f3viles en 2021 con el lanzamiento de privacidad de Apple Tracking Transparency; y c\u00f3mo la publicidad en el juego est\u00e1 ayudando a los creadores de juegos AAA(Se abre en una nueva ventana)<\/span> compensar una disminuci\u00f3n en las compras dentro de la aplicaci\u00f3n. <\/p>\n

Es un informe largo y solo leemos la versi\u00f3n p\u00fablica y gratuita; puede pagar la versi\u00f3n completa de 165 p\u00e1ginas si desea obtener a\u00fan m\u00e1s detalles sobre el mercado.<\/p>\n

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\n\"Logotipo Las mejores computadoras port\u00e1tiles para juegos para 2022\n<\/div>\n<\/div>\n
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