{"id":310660,"date":"2022-11-22T23:17:53","date_gmt":"2022-11-22T23:17:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/china-resuelve-la-adiccion-al-juego\/"},"modified":"2022-11-22T23:17:55","modified_gmt":"2022-11-22T23:17:55","slug":"china-resuelve-la-adiccion-al-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/china-resuelve-la-adiccion-al-juego\/","title":{"rendered":"China ‘resuelve’ la adicci\u00f3n al juego"},"content":{"rendered":"


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Un hotel tem\u00e1tico de eSports en Hangzhou, China, es solo una de las formas en que la escena de los juegos de China depende de largas sesiones de juego, algo que China ha trabajado duro para frenar. <\/figcaption>
Foto: STR\/AFP (im\u00e1genes falsas)<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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\u00abResolver\u00bb la adicci\u00f3n a los juegos suena tan f\u00e1cil como \u00abresolver\u00bb el alcoholismo, pero el organismo afiliado al estado de China que supervisa los videojuegos parece estar listo para calificar de \u00ab\u00e9xito\u00bb los esfuerzos recientes para frenar el uso de juegos entre los ni\u00f1os. <\/p>\n

los Tiempos financieros<\/span> y Reuters<\/span> ambos informaron que el comit\u00e9 de videojuegos alineado con el estado de China public\u00f3 un informe el martes que dice que el pa\u00eds de alguna manera ha \u00abresuelto\u00bb la adicci\u00f3n a los juegos para los menores. El pa\u00eds ha tenido regulaciones vigentes desde agosto de 2021 cuando intent\u00f3 hacer cumplir un toque de queda de juego para ni\u00f1os que los limitaba a una hora de juego los viernes, s\u00e1bados y domingos. En ese momento, el gobierno de Beijing llam\u00f3 a los videojuegos \u201copio espiritual<\/span>.\u201d <\/p>\n

El informe de China G alineado con el estadoEl Comit\u00e9 de Publicaciones de la Asociaci\u00f3n de Editores de ame, o GPC, se\u00f1al\u00f3 que el 75% de los menores jugaban menos de tres horas a la semana. El informe tambi\u00e9n parece indicar que China puede estar dispuesta a retractarse de las estrictas regulaciones que han perseguido a la industria de juegos del pa\u00eds. Los grandes editores de juegos de China tambi\u00e9n recibieron apoyo por sus esfuerzos para suprimir el tiempo que los menores pasan jugando, seg\u00fan Reuters.s’ reporte. Tencent ha utilizado la tecnolog\u00eda como invasivo como el reconocimiento facial<\/span> para evitar que los menores jueguen a altas horas de la noche. <\/p>\n

El nuevo informe llega solo una semana despu\u00e9s de que los medios estatales chinos People’s Daily supuestamente escribi\u00f3 un editorial<\/span> llam\u00f3 Explorar profundamente el valor de la industria de los juegos electr\u00f3nicos es una oportunidad que no podemos dejar pasar. <\/em>Seg\u00fan los informes, el art\u00edculo enmarcaba los juegos como otro aspecto del enfoque de China en el escenario mundial, escribiendo que la Uni\u00f3n Europea ha dado a los juegos \u201cun valor econ\u00f3mico, tecnol\u00f3gico, cultural e incluso estrat\u00e9gico extremadamente alto\u201d, argumentando esencialmente que China deber\u00eda hacer lo mismo.<\/p>\n

Esas regulaciones ejercen presi\u00f3n inmediata sobre los principales editores de juegos chinos, incluidos Tencent y Netease, para restringir activamente las cuentas de menores a sesiones de juego limitadas. Y no fue tan f\u00e1cil como falsificar la informaci\u00f3n de inicio de sesi\u00f3n de los usuarios para fingir que ten\u00edan m\u00e1s de 18 a\u00f1os, ya que el gobierno impuso reglas que obligaban a verificar a todos los usuarios con una identidad real. La Asociaci\u00f3n de Editores de Juegos de China trat\u00f3 de luchar contra la indignada industria de los juegos se\u00f1alando po\u00e9ticamente que los juegos no eran \u201cinundaciones feroces o bestias salvajes<\/span>\u201d y que el tipo correcto de juego podr\u00eda enfatizar la \u201cenerg\u00eda positiva\u201d para los jugadores de video. <\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

Eso no quiere decir que los ni\u00f1os siempre astutos no encontraran lagunas en el sistema. Algunos j\u00f3venes estaban alquilar o incluso comprar cuentas<\/span> para que pudieran acceder a sus juegos favoritos. Otros informes se\u00f1alaron que los j\u00f3venes simplemente pod\u00edan acceder a los juegos usando las cuentas de los padres. Esto pone en duda la supuesta reducci\u00f3n del 75% del tiempo de juego de los ni\u00f1os.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, en su \u00faltimo informe de ganancias trimestrales, Tencent dijo que \u00abcumpl\u00edan totalmente\u00bb con las regulaciones de China, lo que significaba que el tiempo que los j\u00f3venes pasaban en l\u00ednea se redujo un 92% a\u00f1o tras a\u00f1o, seg\u00fan el director de estrategia James Mitchell en la empresa. Nov. . diecis\u00e9is llamada de ganancias<\/span>.<\/p>\n

El \u00e9nfasis relajado en la adicci\u00f3n a los juegos de los ni\u00f1os se presenta justo cuando los gigantes tecnol\u00f3gicos Sony y Microsoft buscan pelear por ellos. incubando m\u00e1s juegos hechos en China<\/span>. Sony planea invertir m\u00e1s de $140,000 en cada compa\u00f1\u00eda de juegos que se le presente. Microsoft tambi\u00e9n planea formar un equipo para explorar m\u00e1s juegos hechos en China, seg\u00fan fuentes an\u00f3nimas citadas por Reuters<\/span>. Los desarrolladores de la masivamente popular impacto genshin,<\/em> HoYoverse, con sede en China, fue supuestamente se acerc\u00f3<\/span> por Microsoft para convertirlo en una exclusiva de Xbox en 2020, aunque obviamente no llegaron a un acuerdo. <\/p>\n<\/div>\n


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