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En la declaraci\u00f3n de Ubisoft a Eurogamer, el editor dijo que est\u00e1 \u00abevaluando constantemente c\u00f3mo llevar los juegos a diferentes audiencias donde sea que est\u00e9n, al tiempo que proporciona un ecosistema de jugadores consistente a trav\u00e9s de Ubisoft Connect\u00bb.<\/p>\n
Ubisoft se encontr\u00f3 entre numerosos editores de juegos que optaron por lanzar juegos a trav\u00e9s de sus propias plataformas de distribuci\u00f3n o lanzarlos en Epic Games Store en lugar de publicarlos en Steam en los \u00faltimos a\u00f1os. Steam generalmente se queda con alrededor del 30% de la venta de cada juego, y el 70% se destina a los editores del juego. Epic Games Store, por el contrario, solo recibe un recorte del 12%. Las ventas de juegos desde una plataforma administrada por el editor de un juego determinado, como Ubisoft Connect, hace que los editores se queden con pr\u00e1cticamente el 100 % de las ganancias de cada venta.<\/p>\n
Sin embargo, las mareas han estado cambiando recientemente. Activision lanz\u00f3 Call of Duty: Modern Warfare II en Steam este a\u00f1o (con gran \u00e9xito) despu\u00e9s de que varias entradas anteriores fueran exclusivas del lanzador Blizzard Battle.net propiedad de Activision. Microsoft tambi\u00e9n hizo un gran regreso a Steam en los \u00faltimos a\u00f1os, con algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes de Xbox, incluidos Halo Infinite, Gears 5, Forza Horizon 5 y Sea of \u200b\u200bThieves, todos disponibles en la plataforma de Valve.<\/p>\n
Assassin’s Creed Valhalla llegar\u00e1 a Steam el 6 de diciembre, el mismo d\u00eda que se lanza la actualizaci\u00f3n de contenido final del juego para todas las plataformas. Aunque la actualizaci\u00f3n no incluir\u00e1 un modo New Game+, concluir\u00e1 la historia en curso del juego e incluir\u00e1 algunas otras \u00absorpresas\u00bb, seg\u00fan Ubisoft.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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