{"id":311667,"date":"2022-11-23T11:26:47","date_gmt":"2022-11-23T11:26:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/agregue-diplomacia-a-la-lista-de-juegos-que-la-ia-puede-jugar-tan-bien-como-los-humanos\/"},"modified":"2022-11-23T11:26:51","modified_gmt":"2022-11-23T11:26:51","slug":"agregue-diplomacia-a-la-lista-de-juegos-que-la-ia-puede-jugar-tan-bien-como-los-humanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/agregue-diplomacia-a-la-lista-de-juegos-que-la-ia-puede-jugar-tan-bien-como-los-humanos\/","title":{"rendered":"Agregue ‘Diplomacia’ a la lista de juegos que la IA puede jugar tan bien como los humanos"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Los sistemas de aprendizaje autom\u00e1tico han estado limpiando el piso con sus oponentes humanos durante m\u00e1s de una d\u00e9cada (en serio, la primera victoria de Watson Jeopardy fue en 2011), aunque los tipos de juegos en los que sobresalen son bastante limitados. Por lo general, los juegos de mesa o videojuegos competitivos que utilizan un campo de juego limitado, movimientos secuenciales y al menos un oponente claramente definido, cualquier juego que requiera el c\u00e1lculo de n\u00fameros es una ventaja para ellos. La diplomacia, sin embargo, requiere muy pocos c\u00e1lculos, en lugar de eso, exige que los jugadores negocien directamente con sus oponentes y hagan las jugadas respectivas simult\u00e1neamente, algo para lo que los sistemas ML modernos generalmente no est\u00e1n dise\u00f1ados. Pero eso no ha impedido que los investigadores de Meta dise\u00f1en un agente de IA que pueda negociar posiciones de pol\u00edtica global tan bien como cualquier embajador de la ONU.<\/p>\n
Diplomacy se lanz\u00f3 por primera vez en 1959 y funciona como una versi\u00f3n m\u00e1s refinada de RISK en la que entre dos y siete jugadores asumen los roles de una potencia europea e intentan ganar el juego conquistando los territorios de sus oponentes. A diferencia de RISK, donde el resultado de los conflictos se decide simplemente tirando los dados, Diplomacy exige que los jugadores primero negocien entre s\u00ed (estableciendo alianzas, pu\u00f1aladas por la espalda, todas esas cosas buenas) antes de que todos muevan sus piezas simult\u00e1neamente durante la siguiente fase del juego. Las habilidades para leer y manipular a los oponentes, convencer a los jugadores para formar alianzas y planificar estrategias complejas, navegar en asociaciones delicadas y saber cu\u00e1ndo cambiar de bando, son una gran parte del juego, y todas las habilidades de las que generalmente carecen los sistemas de aprendizaje autom\u00e1tico.<\/p>\n
<\/p>\n El mi\u00e9rcoles, los investigadores de Meta AI anunciaron que hab\u00edan superado esas deficiencias de aprendizaje autom\u00e1tico con CICERO, la primera IA que muestra un rendimiento a nivel humano en Diplomacia. El equipo entren\u00f3 a Cicero en 2700 millones de par\u00e1metros en el transcurso de 50 000 rondas en webDiplomacy.net, una versi\u00f3n en l\u00ednea del juego, donde termin\u00f3 en segundo lugar (de 19 participantes) en un torneo de liga de 5 juegos, todo mientras duplicaba la puntuaci\u00f3n media de sus oponentes.<\/p>\n El agente de IA demostr\u00f3 ser tan h\u00e1bil \u00aben el uso del lenguaje natural para negociar con personas en Diplomacia que a menudo prefer\u00edan trabajar con CICERO sobre otros participantes humanos\u00bb, se\u00f1al\u00f3 el equipo de Meta en un comunicado de prensa el mi\u00e9rcoles. \u00abLa diplomacia es un juego de personas m\u00e1s que de piezas. Si un agente no puede reconocer que alguien probablemente est\u00e1 mintiendo o que otro jugador considerar\u00eda un movimiento determinado como agresivo, perder\u00e1 r\u00e1pidamente el juego. Del mismo modo, si no habla como una persona real, mostrando empat\u00eda, construyendo relaciones y hablando con conocimiento sobre el juego, no encontrar\u00e1 a otros jugadores dispuestos a trabajar con \u00e9l\u00bb.<\/p>\n