{"id":312170,"date":"2022-11-23T17:25:37","date_gmt":"2022-11-23T17:25:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/kid-icarus-el-puerto-de-uprising-seguro-que-seria-bueno-jugarlo-en-la-consola-dice-el-creador\/"},"modified":"2022-11-23T17:25:39","modified_gmt":"2022-11-23T17:25:39","slug":"kid-icarus-el-puerto-de-uprising-seguro-que-seria-bueno-jugarlo-en-la-consola-dice-el-creador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/kid-icarus-el-puerto-de-uprising-seguro-que-seria-bueno-jugarlo-en-la-consola-dice-el-creador\/","title":{"rendered":"Kid Icarus: El puerto de Uprising ‘seguro que ser\u00eda bueno jugarlo’ en la consola, dice el creador"},"content":{"rendered":"


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El creador de Smash Bros. y Kirby, Masahiro Sakurai, parece estar insinuando que otro de sus juegos, el de 2012 Kid Icarus: Levantamiento<\/em> para Nintendo 3DS, se espera que sea un puerto moderno para consolas dom\u00e9sticas. <\/p>\n

El \u00faltimo episodio de la serie de YouTube de Sakurai trata principalmente sobre Kid Icarus: Levantamiento<\/em>, y la mec\u00e1nica de dificultad riesgo-recompensa de ese juego, The Fiend’s Cauldron. En el video, Sakurai explica el proceso de dise\u00f1o detr\u00e1s de The Fiend’s Cauldron, que permite a los jugadores ajustar Levantamiento<\/em>La dificultad de usar un control deslizante, lo que les permite cambiar la \u00abintensidad\u00bb por mejores recompensas. No todos los juegos necesitan ese tipo de sistema de dificultad, argument\u00f3, pero The Fiend’s Cauldron permiti\u00f3 a los jugadores presentarse a s\u00ed mismos con un desaf\u00edo personalizado que no los hizo sentir mal por optar por el \u00abmodo f\u00e1cil\u00bb.<\/p>\n

Al final del video, Sakurai dice: \u201cSeguro que ser\u00eda bueno jugar Kid Icarus: Levantamiento<\/em> en una consola dom\u00e9stica. Me pregunto si alguien por ah\u00ed alguna vez lo portar\u00e1\u201d.<\/p>\n

Ciertamente har\u00eda<\/em> ser\u00eda bueno tener esa opci\u00f3n, dado que Kid Icarus: Levantamiento<\/em> es un juego fant\u00e1stico que deber\u00eda jugar m\u00e1s gente, exponiendo as\u00ed a m\u00e1s gente a Eggplant Wizards, Specknoses y Komaytos. Adem\u00e1s, Nintendo Switch ha vendido 114 millones de unidades hasta la fecha, casi 40 millones de unidades m\u00e1s que 3DS, por lo que ahora hay una audiencia mucho mayor. <\/p>\n

Levantamiento<\/em> Tambi\u00e9n se vio obstaculizado por su esquema de control, que requer\u00eda controlar al protagonista Pit con el joystick anal\u00f3gico izquierdo de 3DS y la pantalla t\u00e1ctil del sistema. Ya era bastante inc\u00f3modo que Nintendo incluyera un soporte de pl\u00e1stico con copias f\u00edsicas del juego para que las sesiones de juego fueran m\u00e1s c\u00f3modas. El Nintendo Switch, con sus controles anal\u00f3gicos duales, giroscopio y un conjunto m\u00e1s grande de botones, podr\u00eda hacer que controlar Kid Icarus: Levantamiento<\/em> una brisa.<\/p>\n

Y es posible que alguien est\u00e9 haciendo eso en este momento, seg\u00fan un tr\u00edo de ofertas de trabajo descubiertas a principios de este a\u00f1o. El editor y desarrollador Bandai Namco, que co-desarroll\u00f3 varios juegos de Nintendo en la serie deportiva Super Smash Bros. y Mario, estaba contratando para puestos en un juego de acci\u00f3n en 3D contratado por Nintendo que se describi\u00f3 como una remasterizaci\u00f3n\/nueva versi\u00f3n. Dada la relaci\u00f3n laboral anterior de Sakurai y Bandai Namco, una actualizaci\u00f3n desarrollada conjuntamente para Kid Icarus: Levantamiento<\/em> podr\u00eda estar en las cartas.<\/p>\n

Sin embargo, Nintendo no ha hecho tal anuncio, y los fan\u00e1ticos de Pit y Palutena tendr\u00e1n que ver si la sugerencia traviesa de Sakurai de que Kid Icarus deber\u00eda regresar es algo m\u00e1s que eso.<\/p>\n

El original, 8 bits Ni\u00f1o \u00cdcaro<\/em> se puede jugar en Switch como parte de la biblioteca Nintendo Entertainment System para Nintendo Switch Online.<\/p>\n<\/div>\n


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