{"id":312340,"date":"2022-11-23T19:09:05","date_gmt":"2022-11-23T19:09:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/consejos-y-trucos-de-warzone-2-0-dmz-como-jugar-el-modo-de-juego-mas-nuevo-de-cod\/"},"modified":"2022-11-23T19:09:07","modified_gmt":"2022-11-23T19:09:07","slug":"consejos-y-trucos-de-warzone-2-0-dmz-como-jugar-el-modo-de-juego-mas-nuevo-de-cod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/consejos-y-trucos-de-warzone-2-0-dmz-como-jugar-el-modo-de-juego-mas-nuevo-de-cod\/","title":{"rendered":"Consejos y trucos de Warzone 2.0 DMZ: c\u00f3mo jugar el modo de juego m\u00e1s nuevo de COD"},"content":{"rendered":"


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Si bien los modos multijugador est\u00e1ndar de la serie Call of Duty han mantenido a los jugadores regresando durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, fue la introducci\u00f3n de zona de guerra<\/em> en 2019 que llev\u00f3 la serie a nuevas alturas con uno de los modos Battle Royale m\u00e1s pulidos y adictivos hasta el momento. A diferencia de los lanzamientos anuales, ese modo de juego gratuito se iter\u00f3 y actualiz\u00f3 a lo largo de los a\u00f1os y solo ahora ha sido reemplazado por una secuela completa conocida como Zona de guerra 2.0<\/em>.<\/p>\n

Adem\u00e1s de renovar el modo Battle Royale principal con un nuevo mapa, mec\u00e1nicas, armas y m\u00e1s, Zona de guerra 2.0<\/em> tambi\u00e9n presenta un nuevo modo llamado DMZ. Este modo est\u00e1 inspirado en juegos como escapar de tarkov, <\/em>en el que las carreras son m\u00e1s cortas y se centran en ingresar a un mapa, reunir la mayor cantidad de bot\u00edn valioso posible al completar objetivos y llegar al lugar Exfil antes de que la IA u otros jugadores lo maten. Este modo requiere una mentalidad diferente a cualquier otro en Call of Duty, as\u00ed que aqu\u00ed hay algunos consejos y trucos para que tu primera carrera en la DMZ sea un \u00e9xito.<\/p>\n

Otras lecturas<\/h3>\n

Desequipa tu escopeta<\/h2>\n
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Incluso antes de que cargues tu primera partida de DMZ, se configura autom\u00e1ticamente con una carga que viene con dos armas: una M4 y una escopeta. Querr\u00e1 quitar inmediatamente esa escopeta de su carga porque mientras pudo <\/em>ser \u00fatil en situaciones muy espec\u00edficas, es m\u00e1s probable que te cueste que te ayude. Ver\u00e1s, cuando inevitablemente mueres en la DMZ, pierdes todo lo que tienes sobre ti. Entonces, si te llevas esa escopeta, terminar\u00e1s desperdici\u00e1ndola. Adem\u00e1s, tener una ranura de arma libre abierta hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil recoger un arma mejor en el campo y, con suerte, llevarla contigo.<\/p>\n

C\u00f3mo funcionan los alijos<\/h2>\n
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Hablando de inventario, DMZ presenta una nueva mec\u00e1nica llamada Stash. Your Stash es su inventario para DMZ que tiene cuatro secciones: On-Soldier, Key Stash, Loadout y Weapon Stash.<\/p>\n

Su tragamonedas On-Soldier es la m\u00e1s sencilla. Lo que equipa aqu\u00ed es lo que su Operador tendr\u00e1 consigo cuando llegue a la DMZ. Esto incluye Self-Revives, armaduras, Kill Streaks y m\u00e1scaras de gas.<\/p>\n

Key Stashes es donde guardas las tarjetas que encuentras pero no usas durante un partido. Las tarjetas de acceso se utilizan para abrir Fortalezas y, si extraes con ellas, puedes llevarlas a tu pr\u00f3xima partida desde el principio para que no tengas que localizar una en el mapa.<\/p>\n

Los equipamientos deber\u00edan ser familiares para cualquiera que haya jugado alguno de los juegos recientes de Call of Duty. Aqu\u00ed es donde configuras tus armas, equipo y mejoras de campo para el partido que tienes por delante.<\/p>\n

Lo \u00faltimo es tu alijo de armas. Si bien parece que ser\u00eda lo mismo que su Loadout, sin embargo, aqu\u00ed es donde se almacenan todas las armas que puede usar en su Loadout. Desde el principio, recibes algunas armas de contrabando gratuitas que son exclusivas del modo DMZ. Como se mencion\u00f3 en el primer consejo, si mueres en una partida con cualquiera de estas armas, desaparecer\u00e1n para siempre. Cualquier arma que recoja de otros jugadores o AI y extraiga con \u00e9xito se agregar\u00e1 a este Stash.<\/p>\n

Si encuentra un arma que quiere asegurarse de no perder incluso si muere, debe colocarla en su ranura asegurada. Cualquier arma colocada en una de estas ranuras se mantendr\u00e1 incluso si mueres en la DMZ, aunque se activar\u00e1 un temporizador de enfriamiento. Comienzas con solo una ranura asegurada, pero puedes desbloquear m\u00e1s.<\/p>\n

Haz misiones de facci\u00f3n<\/h2>\n
\"Personaje<\/figure>\n

Las misiones de facci\u00f3n tambi\u00e9n son nuevas en Zona de guerra 2.0<\/em>. Estos son objetivos que puede elegir completar mientras est\u00e1 en una partida de DMZ que puede brindarle contrabando, XP, tokens, m\u00e1scaras de operador, planos de armas y otras recompensas adicionales. Estas misiones est\u00e1n relacionadas con las tres facciones introducidas en el modo DMZ, pero deben seleccionarse antes de <\/em>empiezas un partido. Puedes seleccionar hasta tres para activar a la vez, y completarlos te permitir\u00e1 avanzar a niveles m\u00e1s altos en las misiones de esa facci\u00f3n.<\/p>\n

Estas misiones de facci\u00f3n comienzan con facilidad, como saquear cinco alijos y cinco art\u00edculos en tu mochila o adquirir y gastar $60,000 en una partida, pero se vuelven m\u00e1s dif\u00edciles m\u00e1s adelante. Naturalmente, cuanto m\u00e1s dif\u00edciles se pongan, mejores ser\u00e1n las recompensas.<\/p>\n

Qu\u00e9date solo con las cosas buenas<\/h2>\n
\"Una<\/figure>\n

Incluso m\u00e1s que el modo Battle Royale, el modo DMZ est\u00e1 repleto de bot\u00edn. Encontrar\u00e1 todo tipo de basura con la que puede rellenar su inventario, como bombillas, pero estos son art\u00edculos de muy bajo valor y en su mayor\u00eda deben ignorarse. Su espacio de inventario es muy valioso en este modo, as\u00ed que priorice las cosas buenas como consolas de videojuegos, computadoras port\u00e1tiles y vino a\u00f1ejo que se pueden vender por mucho m\u00e1s dinero cuando se venden o se traducen en m\u00e1s XP si se guardan y extraen.<\/p>\n

Lucha desde el rango<\/h2>\n
\"Una<\/figure>\n

Luchar\u00e1s contra una combinaci\u00f3n de IA y enemigos controlados por jugadores en la DMZ, pero en ambos casos, es mejor que te enfrentes desde distancias m\u00e1s largas. Los soldados de la IA, en particular en la DMZ, no son muy precisos a mayor distancia, lo que generalmente te permite a ti y a tu escuadr\u00f3n acabar con una unidad completa sin mucho riesgo. Adem\u00e1s, al participar primero desde el rango, puede explorar un \u00e1rea mucho m\u00e1s a fondo y no ser atrapado con la guardia baja. Casi siempre hay m\u00e1s enemigos en un \u00e1rea de lo que parece al principio, y una vez que las balas comienzan a volar, esos soldados de IA invisibles se dar\u00e1n a conocer.<\/p>\n

Obviamente, otros jugadores ser\u00e1n menos predecibles, pero disparar desde lejos al menos te permitir\u00e1 elegir el momento adecuado para disparar o no, y adem\u00e1s te permitir\u00e1 hacer algunos tiros libres antes de que puedan ubicar desde d\u00f3nde est\u00e1s atacando.<\/p>\n

Tener un plan<\/h2>\n
\"El<\/figure>\n

La mayor parte del tiempo, los planes en Zona de guerra 2.0<\/em>El modo Battle Royale se crea y ajusta sobre la marcha. Eso no funciona tan bien en el modo DMZ. Debido a que usted est\u00e1 a cargo de lo que hace, ad\u00f3nde va y, lo que es m\u00e1s importante, cuando se va, tener un plan en marcha evitar\u00e1 que se extienda demasiado y muera en la mayor\u00eda de las carreras. Afortunadamente, el modo DMZ ofrece objetivos f\u00e1ciles de establecer por ti mismo.<\/p>\n

Las misiones de facci\u00f3n son una forma obvia de establecer un objetivo para un partido, son f\u00e1ciles de seguir y siempre te dan una recompensa que esperar cuando extraes.<\/p>\n

Las fortalezas y los jefes son otros dos objetivos perfectos para ti mismo. Claro, podr\u00edas simplemente entrar, matar a algunos AI y tal vez a algunos jugadores, tomar lo que encuentres y salir, pero progresar\u00e1s a paso de tortuga de esa manera. Las rondas de DMZ duran 30 minutos, lo que puede parecer mucho tiempo, pero pasa m\u00e1s r\u00e1pido de lo que piensas e incluso m\u00e1s r\u00e1pido si te matan deambulando sin rumbo fijo.<\/p>\n

Usar veh\u00edculos<\/h2>\n
\"Personajes<\/figure>\n

Hablando de ese l\u00edmite de tiempo, si encuentra un veh\u00edculo libre, t\u00f3melo. La DMZ es enorme y moverse a pie puede ser peligroso y dif\u00edcil. Un veh\u00edculo no solo te permite posicionarte m\u00e1s r\u00e1pido y seguro, sino que tambi\u00e9n es una herramienta poderosa para matar a la IA. Estos bots son extremadamente malos para evitar un autom\u00f3vil que se aproxima, incluso los jefes, por lo que atropellarlos es una manera f\u00e1cil de lograr algunas muertes f\u00e1ciles.<\/p>\n

Finalmente, casi se requiere tener un veh\u00edculo para llegar a una zona Exfil. Aqu\u00ed es cuando eres m\u00e1s vulnerable y cuando te van a doler m\u00e1s.<\/p>\n

Las ubicaciones de Exfil son aleatorias pero se pueden reutilizar<\/h2>\n
\"Soldados<\/figure>\n

Y eso nos lleva a las ubicaciones de Exfil. Nunca puede confiar en poder Exfil desde el mismo lugar en dos partidos cualquiera de DMZ, ya que son aleatorios cada vez que ingresa a un partido. T\u00f3mese un segundo para ubicarlos una vez que est\u00e9 en un juego para planificar a cu\u00e1l planea ir despu\u00e9s de completar su objetivo o en caso de emergencia. Puede encontrar f\u00e1cilmente d\u00f3nde est\u00e1n todos los puntos Exfil en su juego mirando el mapa para ver los s\u00edmbolos de salida.<\/p>\n

Sin embargo, todos los dem\u00e1s equipos de tu partido tienen los mismos puntos Exfil que t\u00fa. Adem\u00e1s de provocar peleas tensas, esto puede hacer que llegues a uno de estos lugares despu\u00e9s de que otro equipo ya haya llamado y abordado el helic\u00f3ptero para irse. Si esto sucede, notar\u00e1 que no puede llamar a Exfil, pero no pierda la esperanza ni se arriesgue a ir a otro lugar lejano. Tan pronto como el equipo que se va actualmente se haya ido, el punto se reactivar\u00e1 y podr\u00e1 llamar al pr\u00f3ximo helic\u00f3ptero para escapar.<\/p>\n

Ret\u00edrese mientras usted est\u00e1 adelante<\/h2>\n
\"Personajes<\/figure>\n

Esta es la parte m\u00e1s exclusiva de DMZ en comparaci\u00f3n con cualquier otro modo de juego de Call of Duty y, en realidad, con la mayor\u00eda de los juegos FPS. En todos los dem\u00e1s modos, luchas hasta la muerte, pero en DMZ, debes sopesar los riesgos y las recompensas de permanecer en un partido para tratar de ganar m\u00e1s XP, armas y otro bot\u00edn con la posibilidad de perderlo todo si mueres. . Esto se remonta al consejo sobre el establecimiento de objetivos, pero siempre debe considerar cu\u00e1ndo es el momento adecuado para cobrar con lo que tiene.<\/p>\n

Un inventario completo, especialmente si tienes nuevas armas o mucho bot\u00edn de alto valor, es una gran indicaci\u00f3n de que no hay raz\u00f3n para quedarse, adem\u00e1s de terminar una o m\u00e1s misiones de facci\u00f3n.<\/p>\n

Cuando decida que es hora de irse, dir\u00edjase al lugar de Exfil m\u00e1s cercano y llame al helic\u00f3ptero. Tendr\u00e1s que sobrevivir aqu\u00ed no solo hasta que llegue el helic\u00f3ptero, sino tambi\u00e9n hasta que despegue, dejando muchas oportunidades para que otros equipos te embosquen en el \u00faltimo momento, ya que llamar a un Exfil alerta a todos los dem\u00e1s en el partido.<\/p>\n

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\tRecomendaciones de los editores<\/h4>\n

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Si bien los modos multijugador est\u00e1ndar de la serie Call of Duty han mantenido a los jugadores regresando durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, fue la introducci\u00f3n de zona de guerra…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":312341,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[2804,216,7161,28915,296,1313,84,1016,104,6761,2900],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312340"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=312340"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312340\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":312342,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312340\/revisions\/312342"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/312341"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=312340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=312340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=312340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}