{"id":312393,"date":"2022-11-23T19:36:22","date_gmt":"2022-11-23T19:36:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/random-masahiro-sakurai-habla-de-super-smash-bros-melee-en-su-ultimo-video\/"},"modified":"2022-11-23T19:36:23","modified_gmt":"2022-11-23T19:36:23","slug":"random-masahiro-sakurai-habla-de-super-smash-bros-melee-en-su-ultimo-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/random-masahiro-sakurai-habla-de-super-smash-bros-melee-en-su-ultimo-video\/","title":{"rendered":"Random: Masahiro Sakurai habla de Super Smash Bros. Melee en su \u00faltimo video"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

El legendario creador de juegos Masahiro Sakurai contin\u00faa lanzando un video tras otro en su canal de YouTube. ‘Masahiro Sakurai sobre la creaci\u00f3n de juegos’<\/strong>y su \u00faltimo esfuerzo profundiza en el desarrollo del cl\u00e1sico de GameCube Super Smash Bros. Melee.<\/p>\n

Ampliamente considerado como uno de, si no la<\/em> mejor entrada a la Smash Bros.<\/strong> franquicia, Melee se lanz\u00f3 en GameCube en 2001, sirviendo como una secuela directa del original N64 e introduciendo nuevos personajes jugables como Bowser, Falco y Ganondorf. Fue muy elogiado por su ingeniosa jugabilidad, su amplia variedad de modos de juego y su completo sistema de trofeos coleccionables.<\/p>\n

Sakurai habla de la relativa facilidad para crear Melee, pero tambi\u00e9n destaca la falta de tiempo libre en el estudio en ese momento, afirmando que trabaj\u00f3 durante sus vacaciones de A\u00f1o Nuevo para crear la secuencia CGI de apertura del juego. \u00a1Eso es dedicaci\u00f3n!<\/p>\n

Mira el video completo para conocer todos los detalles:<\/p>\n