Disponibilidad:<\/strong> Ya disponible para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nThe Devil in Me comienza en el famoso \u00abcastillo del asesinato\u00bb de HH Holmes, con un Holmes completamente caricaturizado como anfitri\u00f3n, que se entrega a un ominoso juego de palabras que sus invitados, un par de juguetones reci\u00e9n casados, dejan volar sobre sus cabezas. Fallo en un evento r\u00e1pido de ritmo card\u00edaco temprano mientras me escabullo y observo a la esposa colapsar en risitas, gan\u00e1ndome una advertencia de Holmes que est\u00e1 llena de iron\u00eda dram\u00e1tica: no nos gustar\u00eda caernos y rompernos el cr\u00e1neo, \u00bfverdad? Y aunque evito por poco ese destino a trav\u00e9s de un QTE en el mejor momento, los dos amantes todav\u00eda est\u00e1n condenados: despu\u00e9s de todo, son los protagonistas del pr\u00f3logo.\n<\/p>\n
Todos los episodios de Dark Pictures Anthology siguen una configuraci\u00f3n familiar, y The Devil in Me no se aleja mucho de la f\u00f3rmula. El pr\u00f3logo te prepara para los sustos con los que te enfrentar\u00e1s, antes de conocer al conjunto de personajes con los que jugar\u00e1s correctamente. Que vivan o mueran depende de las elecciones que hagas, ya sea una cuesti\u00f3n de confianza lenta o una fracci\u00f3n de segundo de \u00abcorrer o esconderse\u00bb.\n<\/p>\nEl tr\u00e1iler de Gamescom de The Devil in Me.<\/figcaption><\/figure>\nEl pr\u00f3logo va lento, ya que The Devil in Me presenta a su elenco, un equipo de documentales que se prepara para filmar una recreaci\u00f3n moderna del castillo del asesinato, construido en una isla densa de niebla, donde no se permiten tel\u00e9fonos. (Solo se hacen las quejas m\u00e1s leves sobre este arreglo, porque nadie sabe que est\u00e1n en una historia de terror, que es una presunci\u00f3n que sigo disfrutando).\n<\/p>\n
Pero a medida que conozco m\u00e1s a los personajes (el director abrasivo, el agarre independiente, el t\u00e9cnico de audio t\u00edmido, el presentador inseguro y el camar\u00f3grafo que evita los conflictos), queda claro que soy capaz de empujar a estos personajes mucho menos de lo que podr\u00eda en episodios anteriores. Tengo muchas menos opciones de di\u00e1logo en muchas menos conversaciones, y maximizo, o exploto por completo, las relaciones de los personajes dentro del espacio de una sola escena.\n<\/p>\n
Para ser transparente: una de mis cosas favoritas en el horror es ver a las personas tomar decisiones terribles porque no saben en qu\u00e9 g\u00e9nero est\u00e1n o debido a sus propios defectos e impulsos terribles. Hay una suspensi\u00f3n espec\u00edfica de la incredulidad que provoca el horror cuando la gente sube corriendo las escaleras cuando aparece un asesino en la puerta de su casa, y me encanta porque puede hacerme encogerme o querer mirar desde detr\u00e1s de mis manos.\n<\/p>\nEl Diablo en M\u00ed.<\/figcaption><\/figure>\nEntonces, cuando el director Charlie cae en una trampa obvia porque hay un cart\u00f3n de cigarrillos en el medio, \u00bfhabiendo estado atacando a su equipo todo el d\u00eda por falta de humo? Eso me encanta, as\u00ed que no me importa que t\u00e9cnicamente en ese momento no hubiera otra forma de avanzar. Pero m\u00e1s a menudo, la forma en que exploro un nivel es, tanto dentro como fuera del universo, completamente desmotivada.\n<\/p>\n
No se siente como si alguien estuviera tomando una decisi\u00f3n en absoluto. Estoy buscando una caja para moverme, o un interruptor para lanzar, o un espacio para deslizarme, no porque necesite llegar al otro lado, sino porque s\u00e9 que encontrar la parte correcta del entorno para interactuar es como progresar The Devil in Me pone mucho m\u00e1s peso en la exploraci\u00f3n, pero estas secuencias se arrastran y parece que tienen el costo de m\u00e1s escenas impulsadas por los personajes.\n<\/p>\n
Sin embargo, no todas las secuencias exploratorias son tan lentas. En una secci\u00f3n, me mov\u00eda de una habitaci\u00f3n a otra usando solo la luz roja del sensor de una c\u00e1mara, y ten\u00eda que correr para esconderme cada vez que el asesino y yo est\u00e1bamos a punto de cruzarnos. Incluso despu\u00e9s de QTE exitosos, todav\u00eda me sent\u00eda tenso, y cada vez que miraba a trav\u00e9s de la c\u00e1mara era consciente de cu\u00e1nto de mi campo de visi\u00f3n estaba cortando voluntariamente. Tambi\u00e9n apreci\u00e9 en estas secciones cu\u00e1n granulares son las configuraciones de accesibilidad para los QTE, ya que en los juegos donde es una opci\u00f3n binaria de encendido\/apagado, generalmente tengo que optar por apagarlos, lo que aqu\u00ed me quitar\u00eda la tensi\u00f3n por completo.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>El Diablo en M\u00ed.<\/figcaption><\/figure>\nVer y observar aparecen con frecuencia en El diablo en m\u00ed. Incluso la forma en que se presenta por primera vez el elenco de hoy en d\u00eda es a trav\u00e9s de la lente de las im\u00e1genes de prueba, es un recordatorio de que alguien, en alg\u00fan lugar, est\u00e1 mirando. A medida que avanzan, pasamos de la experiencia profesional del elenco a sus sinceras vulnerabilidades, y las im\u00e1genes de ellos siendo observados resurgen inquietantemente, una y otra vez a lo largo del juego.\n<\/p>\n
Vemos tanto al Holmes hist\u00f3rico como a nuestro villano imitador como voyeurs, con mirillas anticuadas y tecnolog\u00eda moderna a horcajadas sobre el salto en el tiempo. Con nuestro elenco como documentalistas de cr\u00edmenes reales, el paralelismo se siente obvio, particularmente cuando nos invitan a algunas vistas previas deliciosamente sensacionalistas del trabajo del equipo. No es una tem\u00e1tica sutil (el escondite del villano incluso se describe como \u00abla suite de un director\u00bb), pero una vez que hace la conexi\u00f3n, parece detenerse all\u00ed.\n<\/p>\n
Incluso mientras los personajes discuten sobre si es apropiado jugar al detective, el juego quiere que juegues al detective. La especulaci\u00f3n de \u00abest\u00e1 loco o tiene problemas con la madre\u00bb del equipo suena directamente de un podcast sobre cr\u00edmenes reales, pero puedes reconstruir biograf\u00edas eligiendo todos los coleccionables correctos, si quieres una respuesta para ti. Voyeurismo: malo… a menos que est\u00e9s buscando logros.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>El Diablo en M\u00ed.<\/figcaption><\/figure>\nTodo estaba en su lugar para que la conclusi\u00f3n de esta primera temporada saliera con fuerza, con un alcance ampliado, un villano con bigote y una pregunta central sobre nuestra inversi\u00f3n en el crimen real. Es una pel\u00edcula muy B por sus ambiciones de hacer que The Devil in Me funcione menos bien, pero es sorprendente que esos ambiciosos fracasos la hagan m\u00e1s aburrida, en lugar de desordenada. El desorden es lo que The Dark Pictures hace bien: personajes desordenados, elecciones desordenadas y el resultado extra\u00f1o que sale del campo izquierdo, y anteriormente ha sido parte del encanto de la antolog\u00eda.\n<\/p>\n
Si bien a veces ofrece emociones, sus entornos mejores y m\u00e1s grandes dejan en gran medida espacios abiertos que, si bien est\u00e1n bellamente representados, exponen las oportunidades perdidas. Al final, The Devil in Me est\u00e1 en su mejor momento cuando arroja algo m\u00e1s ambicioso al viento y dice: oye, \u00bfno estar\u00eda mal si te persiguiera un asesino con hacha? Por supuesto, inscr\u00edbeme en cuatro m\u00e1s de aquellos.<\/em>\n<\/p>\n \nPara ver este contenido, habilite las cookies de orientaci\u00f3n.<\/span> \nAdministrar la configuraci\u00f3n de cookies<\/button> \n<\/span><\/p><\/div>\n