{"id":313283,"date":"2022-11-24T05:28:14","date_gmt":"2022-11-24T05:28:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-afirma-que-xbox-game-pass-ha-alcanzado-los-29-millones-de-suscriptores\/"},"modified":"2022-11-24T05:28:15","modified_gmt":"2022-11-24T05:28:15","slug":"sony-afirma-que-xbox-game-pass-ha-alcanzado-los-29-millones-de-suscriptores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-afirma-que-xbox-game-pass-ha-alcanzado-los-29-millones-de-suscriptores\/","title":{"rendered":"Sony afirma que Xbox Game Pass ha alcanzado los 29 millones de suscriptores"},"content":{"rendered":"


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Mientras Microsoft busca finalizar su adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, el gobierno del Reino Unido avanza con su investigaci\u00f3n sobre el trato<\/u>. En un comunicado que destaca las preocupaciones sobre la competencia en la industria, Sony public\u00f3 sus propias observaciones sobre el acuerdo, que incluyen algunas cifras interesantes de Game Pass.<\/p>\n

La respuesta oficial de Sony describe, seg\u00fan lo visto por @EvernbornSaga<\/u><\/a>la preocupaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda sobre la \u00abcapacidad y el incentivo de Microsoft para disminuir la competencia actual y futura en los servicios de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples\u00bb se\u00f1alada en la CMA (Autoridad de Competencia y Mercados) decisi\u00f3n de referir<\/u>. <\/p>\n

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Como parte de la observaci\u00f3n de Sony, publicado en octubre<\/u>afirma: <\/p>\n

\u00abGame Pass lidera significativamente a PlayStation Plus. Microsoft ya tiene una ventaja sustancial en los servicios de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples. Game Pass tiene 29 millones de suscriptores a Xbox Game Pass Console y Xbox Game Pass Ultimate, y se espera que crezca sustancialmente en el futuro. The multi -los niveles de suscripci\u00f3n de juegos de PlayStation Plus se retrasan considerablemente, con menos de [redacted] el n\u00famero de suscriptores\u00bb. <\/p>\n

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La afirmaci\u00f3n de \u00ab29 millones de suscriptores\u00bb de Sony con respecto a Xbox Game Pass no parece coincidir con los informes anteriores de Microsoft. En Twitter, analista de la industria de los juegos @DomsJugando<\/u><\/a> se\u00f1ala que 29 millones de suscriptores de Game Pass son m\u00e1s altos que los de Microsoft \u00faltima actualizaci\u00f3n a principios de este a\u00f1o de 25 millones de suscriptores<\/u>. <\/p>\n

Sony cita firma de an\u00e1lisis y datos de mercado An\u00e1lisis de amperios<\/u>, y el lenguaje de la compa\u00f1\u00eda PlayStation indica que Microsoft ya alcanz\u00f3 ese hito de suscriptor con Game Pass. Sin embargo, el investigador de juegos de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, se\u00f1al\u00f3 que este no es el n\u00famero actual de la empresa, a menos que sea un pron\u00f3stico. La referencia proviene de la charla GDC de Harding-Rolls sobre el futuro de los servicios de transmisi\u00f3n.<\/p>\n

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Los 29 millones no es nuestro n\u00famero actual (\u00a1a menos que sea un pron\u00f3stico!). Creo que la cita est\u00e1 relacionada con el dominio de Microsoft en el mercado de suscripciones de juegos m\u00faltiples. <\/p>\n

En mi charla de GDC mostr\u00e9 este gr\u00e1fico, que es a lo que se hace referencia https:\/\/t.co\/ebXkPyJrNI pic.twitter.com\/FJO5oi0qRj<\/a><\/p>\n

\u2014 Piers Harding-Rolls (@PiersHR) 23 de noviembre de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

La respuesta de Sony se\u00f1ala varios puntos de la declaraci\u00f3n original de la CMA, incluida la preocupaci\u00f3n de que el contenido de Activision se limitar\u00e1 solo a Game Pass, una situaci\u00f3n que no habr\u00eda ocurrido si Microsoft no hubiera buscado su adquisici\u00f3n. En octubre, Microsoft respondi\u00f3 a las cr\u00edticas de la agencia brit\u00e1nica<\/u>alegando que tiene una \u00abserie de desventajas significativas\u00bb en comparaci\u00f3n con competidores como Sony. <\/p>\n

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El gobierno del Reino Unido comenz\u00f3 su investigaci\u00f3n a principios de este a\u00f1o y m\u00e1s tarde pidi\u00f3 la opini\u00f3n p\u00fablica sobre el acuerdo Xbox-Activision<\/u>. En todo el mundo, otros reguladores han iniciado investigaciones sobre las mismas preocupaciones en torno a la competencia dentro de la industria de los juegos. los Comisi\u00f3n Europea<\/u> emiti\u00f3 recientemente una declaraci\u00f3n sobre su investigaci\u00f3n, mientras que el Departamento de Justicia de EE. UU.<\/u> est\u00e1 investigando a tres inversores por tr\u00e1fico de informaci\u00f3n privilegiada.<\/p>\n

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete a\u00f1os en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encu\u00e9ntrala en Twitter (@Maajora<\/a>) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes. <\/p>\n<\/div>\n