{"id":313648,"date":"2022-11-24T11:24:00","date_gmt":"2022-11-24T11:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/343-lanza-imagenes-ineditas-del-desarrollo-de-halo-2\/"},"modified":"2022-11-24T11:24:02","modified_gmt":"2022-11-24T11:24:02","slug":"343-lanza-imagenes-ineditas-del-desarrollo-de-halo-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/343-lanza-imagenes-ineditas-del-desarrollo-de-halo-2\/","title":{"rendered":"343 lanza im\u00e1genes in\u00e9ditas del desarrollo de Halo 2"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n
<\/p>\n
\n
\"El<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Imagen: 343<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

En aureola<\/em>, \u201cla caja de arena\u201d a menudo se refiere a las armas y los veh\u00edculos en un mapa en un momento dado: todos los juguetes con los que tienes que jugar. Pero para un conjunto completamente diferente de aureola<\/em> fan\u00e1ticos, esa caja de arena es el juego en s\u00ed. Ya sea a trav\u00e9s de Forge o ambicioso proyectos de modificaci\u00f3n<\/span> me gusta SPV3<\/em><\/span>, jugar con el n\u00facleo mismo del juego es parte del legado de la franquicia. Ahora, Microsoft lo ha hecho a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil despu\u00e9s de publicar una colecci\u00f3n completa de recursos de modding para Halo: La colecci\u00f3n del Jefe Maestro<\/em>. Y como sorpresa, algunos de estos recursos contienen algunas im\u00e1genes nunca antes vistas de aureola 2<\/em>El desarrollo de ‘s se remonta a principios de la d\u00e9cada de 2000. <\/p>\n

Hoy, Microsoft documentaci\u00f3n oficial publicada<\/span> por Halo: La colecci\u00f3n del Jefe Maestro<\/em>Las herramientas de modificaci\u00f3n de , espec\u00edficamente aureola 2<\/em> y aureola 3<\/em> (Se espera que otras entradas de la serie reciban documentaci\u00f3n en una fecha posterior). Como visto por aureola <\/em>modder Kiera en Twitter<\/a><\/span>parte de la documentaci\u00f3n para aureola 2<\/em> contiene material directamente de Bungie de principios de la d\u00e9cada de 2000. Con \u00e9l se muestran unas im\u00e1genes de desarrollo que pocos han visto hasta ahora. <\/p>\n

\n
<\/p>\n
\n
\"Una<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Microsoft \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Lo bueno de estas im\u00e1genes es que muestran el funcionamiento interno de aureola 2<\/em>motor de . Una de estas im\u00e1genes ilustra el \u201ccaptura de pantalla_cubemap<\/span>\u00bb dominio. No voy a pretender enteramente saber qu\u00e9 hace esto, pero seg\u00fan la documentaci\u00f3n, se usa para generar superficies reflectantes, como vemos en la foto de la documentaci\u00f3n anterior provista. <\/p>\n

\n
<\/p>\n
\n
\"Las<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Imagen: Microsoft \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Otro buen par de im\u00e1genes muestra informaci\u00f3n de depuraci\u00f3n<\/span>enumerando datos sobre cu\u00e1ndo un modelo est\u00e1 usando armas espec\u00edficas o reproduciendo varias animaciones.<\/p>\n

\n
<\/p>\n
\n
\"Las<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Microsoft \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

\n
<\/p>\n
\n
\"Varias<\/div>\n<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Microsoft \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Como muchas tomas detr\u00e1s de escena, estas no son glamorosas. Pero son geniales, no obstante. El desarrollo de aureola 2<\/em><\/span> es una historia de gran ambici\u00f3n a costa de una crisis abusiva, gran parte de la cual se ha hablado abiertamente. Ya se han visto varios materiales del desarrollo del juego, mientras que otros permanecen fuera de nuestro alcance, como el legendaria demostraci\u00f3n del E3 de 2003<\/span> (que 343 ha ponderado recientemente finalmente haciendo jugable<\/span>). Hoy, un poco m\u00e1s ha visto la luz del d\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n