{"id":314045,"date":"2022-11-24T16:40:12","date_gmt":"2022-11-24T16:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/world-of-warcraft-dragonflight-apunta-a-sentirse-mas-comodo\/"},"modified":"2022-11-24T16:40:15","modified_gmt":"2022-11-24T16:40:15","slug":"world-of-warcraft-dragonflight-apunta-a-sentirse-mas-comodo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/world-of-warcraft-dragonflight-apunta-a-sentirse-mas-comodo\/","title":{"rendered":"World of Warcraft: Dragonflight apunta a sentirse m\u00e1s c\u00f3modo"},"content":{"rendered":"


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Mundo de Warcraft<\/em>la pr\u00f3xima expansi\u00f3n de Vuelo del drag\u00f3n<\/em>, tiene como objetivo suavizar el acelerador y ofrecer una experiencia menos catastr\u00f3fica y m\u00e1s c\u00f3moda. Despu\u00e9s de 18 a\u00f1os, el puro paso del tiempo ha cambiado. <\/em>Mundo de Warcraft<\/em>y el juego se ha adentrado en un territorio verdaderamente salvaje. Vuelo del drag\u00f3n<\/em> es una correcci\u00f3n de rumbo de regreso a lo acogedor.<\/p>\n

El \u201ctercer lugar\u201d es una frase sociol\u00f3gica para el lugar al que vamos m\u00e1s cuando no estamos en el trabajo o en casa. Ya sea una estaci\u00f3n de relajaci\u00f3n o un centro social, debe haber un tercer lugar enfriar<\/em>. Para muchos jugadores a lo largo de los a\u00f1os, Mundo de <\/em>warcraft<\/em> ha sido su tercer lugar. Las expansiones recientes han llevado a los jugadores a una serie interminable de aventuras \u00e9picas y contenido final. Hemos viajado a los reinos submarinos de una reina naga tirana, hemos ido a arreglar los reinos de la muerte e incluso hemos visitado una cuna c\u00f3smica de creaci\u00f3n alien\u00edgena que distorsiona la mente. Vuelo del drag\u00f3n <\/em>agregar\u00e1 nuevas aventuras, pero tambi\u00e9n tendremos tiempo para disfrutar de placeres m\u00e1s simples, lo que lo convierte en un tercer lugar ideal. <\/p>\n

\u00abFue como un regreso a casa para crear la tierra en s\u00ed\u00bb, dice Tina Wang, directora de arte asociada de Blizzard, en una llamada con Polygon. \u201cHay una sensaci\u00f3n de majestuosidad; quer\u00edamos crear una sensaci\u00f3n de naturaleza salvaje sin descubrir\u201d. Los jugadores usar\u00e1n su nuevo drag\u00f3n para ver todas las Islas del Drag\u00f3n desde arriba, pero pasar\u00e1n un tiempo oliendo las rosas metaf\u00f3ricas. \u00abCreamos estos bolsillos, pensando en ellos como los asientos de poder para los diversos Dragonflights, y d\u00f3nde los pusimos depend\u00eda de sus decisiones y de lo que ten\u00eda sentido con las culturas con las que estaban asociados\u00bb.<\/p>\n

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Imagen: Blizzard Entertainment<\/cite><\/p>\n

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A pesar de todas las fallas de las expansiones anteriores, el contenido de lanzamiento de nuevas zonas y misiones ha sido bien recibido. Parece que Vuelo del drag\u00f3n<\/em> va a seguir en esa tradici\u00f3n. Estos territorios en las Islas Drag\u00f3n son disputados por facciones tanto nuevas como antiguas. Mientras suben de nivel, los jugadores se encontrar\u00e1n con tribus de centauros y asentamientos de colmillos. Es un gran paso hacia abajo en las apuestas despu\u00e9s de tierras sombr\u00edas<\/em>y una bienvenida.<\/p>\n

Todav\u00eda habr\u00e1 los tipos habituales de misiones, como recolectar pieles y matar enemigos. El final del juego ve la mayor desescalada, con actividades de nivel m\u00e1ximo que piden a los jugadores pasar el rato y construir lazos con nuevos amigos en esas facciones. En lugar de retrasar el fin del mundo, estaremos pescando con amigos morsas o cazando con nuevos aliados.<\/p>\n

\u201cFue un gran esfuerzo de equipo crear estos espacios en zonas que son enormes por Mundo de Warcraft<\/em> est\u00e1ndares\u201d, dice Jake Miller, director senior de juegos en Mundo de Warcraft. <\/em>\u201cA medida que el jugador avanza por las zonas, desbloquea nuevas habilidades para sus dragones, as\u00ed como nuevos dragones en cada zona. Entonces, si el protodraco no se ajusta a tus necesidades, el veloc\u00edmetro podr\u00eda hacerlo. Ese es mi favorito, tiene una gran sonrisa con dientes\u201d.<\/p>\n

El jugador pasar\u00e1 una gran parte de su tiempo a lomos de un drag\u00f3n, que puede personalizar y mejorar con glifos ocultos por las islas. Las Islas tambi\u00e9n se han construido con toneladas de llanuras abiertas, torres verticales y picos, y una inmensa arquitectura antigua.<\/p>\n

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Imagen: Blizzard Entertainment<\/cite><\/p>\n

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\u201cAl aprender de las expansiones anteriores recientes y al ver lo que pod\u00edamos hacer, supimos la primera impresi\u00f3n. [on dragon-riding] ser\u00eda muy importante\u201d, dice Miller. \u201cAs\u00ed que buscamos crear algo que fuera realmente divertido, atractivo y que se sintiera r\u00e1pido desde el principio. La locomoci\u00f3n y la exploraci\u00f3n brindan a los jugadores una forma de progresar sin bloqueo de tiempo y completamente impulsada por el jugador\u201d.<\/p>\n

Valdrakken, el centro social y capital de Vuelo del drag\u00f3n<\/em>tambi\u00e9n es muy diferente a sus predecesores. Batalla por Azeroth<\/em> ten\u00eda dos ciudades capitales, una para cada facci\u00f3n, y tierras sombr\u00edas<\/em>Oribos era m\u00e1s un aeropuerto interdimensional que un hogar adecuado. Se espera que los jugadores pasen mucho tiempo en Valdrakken trabajando en sus profesiones y comerciando con otros jugadores, y Dragonflights lo ha hecho c\u00f3modo para nosotros los mortales.<\/p>\n

Todo esto parece que va a hacer Vuelo del drag\u00f3n<\/em> un tercer lugar mucho m\u00e1s c\u00f3modo que las expansiones anteriores. Blizzard deber\u00e1 construir sobre esta base en los parches posteriores de la expansi\u00f3n y asegurarse de que este restablecimiento del status quo no se dispare inmediatamente a las amenazas que acaban con la galaxia. Pero, ir\u00f3nicamente, los jugadores parecen emocionados por un juego que es menos en<\/em> todo el tiempo. <\/p>\n

Azeroth ha sido un tercer lugar para los fan\u00e1ticos a lo largo de los a\u00f1os. Una antolog\u00eda reciente de c\u00f3mics de fans, Interludio<\/em><\/a>muestra historias de campeones de Warcraft en reposo durante el post-tierras sombr\u00edas<\/em> salto de tiempo Vuelo del drag\u00f3n<\/em> parece un momento m\u00e1s tranquilo y apacible, al tiempo que presenta nuevos conflictos para resolver y tierras para explorar. <\/p>\n

Vuelo del drag\u00f3n<\/em> se lanzar\u00e1 en PC con Windows el 28 de noviembre.<\/p>\n<\/div>\n