{"id":314978,"date":"2022-11-25T08:43:59","date_gmt":"2022-11-25T08:43:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-comida-se-convirtio-en-el-potenciador-de-videojuegos-mas-iconico\/"},"modified":"2022-11-25T08:44:01","modified_gmt":"2022-11-25T08:44:01","slug":"como-la-comida-se-convirtio-en-el-potenciador-de-videojuegos-mas-iconico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-comida-se-convirtio-en-el-potenciador-de-videojuegos-mas-iconico\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo la comida se convirti\u00f3 en el potenciador de videojuegos m\u00e1s ic\u00f3nico"},"content":{"rendered":"


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La comida tambi\u00e9n puede ser una herramienta \u00fatil para construir mundos, como lo demuestra Ciberpunk 2077<\/strong><\/em>. <\/em>Mientras realizan trabajos en Night City, los jugadores pueden encontrar alimentos procesados \u200b\u200by sint\u00e9ticos como \u00abEezybeef\u00bb o la popular bebida \u00abNicola\u00bb (que se supone que tiene nicotina como ingrediente clave). Mientras tanto, fuera de los l\u00edmites de la ciudad, los jugadores pueden esperar disfrutar de una \u00abpizza\u00bb cubierta con langostas asadas y agua de lluvia filtrada con sabor met\u00e1lico. Esos distintos platos muestran la disparidad entre la artificialidad cultivada y el capitalismo desenfrenado de Night City y las vidas escasas (pero genuinas) de los n\u00f3madas que viven en las tierras bald\u00edas. Y el hecho de que la fruta real se pueda vender a los vendedores a un precio mucho m\u00e1s alto que la mayor\u00eda de los otros consumibles ayuda mucho a decir a los jugadores cu\u00e1n gravemente da\u00f1ada se ha da\u00f1ado la ecolog\u00eda del mundo. <\/p>\n

persona 4,<\/strong> <\/em>por otro lado, utiliza la comida como una forma de avanzar en sus temas de conexi\u00f3n humana. El juego trata las comidas comunitarias como una ventana a la vida interior de sus personajes y sus relaciones. Los jugadores construyen conexiones sociales con su grupo a trav\u00e9s de picnics, cenas familiares o salidas a la tienda local de ramen. Esas comidas no solo ofrecen momentos vitales para relajarse entre mazmorras dif\u00edciles, sino tambi\u00e9n la oportunidad de comprender mejor a quienes luchan a tu lado. <\/p>\n

La comida tambi\u00e9n puede ser una forma de arrojar luz sobre los rasgos menos pronunciados de un personaje. por ejemplo, en Dragon Age: Or\u00edgenes<\/em><\/strong>, los jugadores pueden aprender m\u00e1s sobre los miembros de su grupo a trav\u00e9s de la conversaci\u00f3n, aunque no todos los aliados se revelan tan f\u00e1cilmente. Sten, por ejemplo, es de Qun’ari: una cultura que evita la emoci\u00f3n y el sentimiento en favor del colectivismo estoico. Sten se ve a s\u00ed mismo como un ejemplo perfecto de esa idea. Es fr\u00edo, es estoico y tiene el control total de sus emociones en todo momento. Tambi\u00e9n desprecia la tierra natal del jugador, Ferelden. Su gente es irracional y no tiene sentido del deber. Sin embargo, hay una cosa que le gusta de esa extra\u00f1a tierra: las galletas. <\/p>\n

A pesar de su pragmatismo autoproclamado, todav\u00eda se permite tales indulgencias. Una indulgencia que se asocia m\u00e1s com\u00fanmente con la inocencia y la infancia. Es un peque\u00f1o momento de caracterizaci\u00f3n sutil, pero brillante, que agrega una nueva profundidad a lo que de otro modo podr\u00eda ser un arquetipo est\u00e1ndar de f\u00e1brica de \u00abGuerrero grande y gru\u00f1\u00f3n\u00bb. <\/p>\n

As\u00ed que la pr\u00f3xima vez que est\u00e9s disfrutando de un panecillo dulce reci\u00e9n hecho en Vvardenfell o de un curry monstruoso en los planos de Hyrule, t\u00f3mate un momento para saborear realmente el plato. Admira la calidad del dise\u00f1o del juego y la direcci\u00f3n de arte bien experimentada. Pruebe el texto de sabor y considere qu\u00e9 tan bien combina esta comida con la narrativa del juego. Porque, como la comida, los juegos pueden ser muchas cosas para muchas personas. Un motivador, un logro, una simple sensaci\u00f3n o una ventana a otra cultura. Ambos est\u00e1n hechos para ser experimentados y, a menudo, son mejores cuando se comparten con otros. Y como un h\u00e1bil equipo de chefs, los dise\u00f1adores de juegos trabajan arduamente para crear algo que nutra la mente y el alma.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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