Meta ha anunciado<\/u> lo que llama un \u00abavance\u00bb en un \u00e1rea espec\u00edfica de la IA para juegos: el software llamado Cicero, que es la primera IA en lograr un \u00abrendimiento a nivel humano en el popular juego de estrategia Diplomacy\u00bb. Diplomacy es originalmente un juego de mesa, que tiene muchos sucesores digitales oficiales y no oficiales, y la raz\u00f3n por la que es una opci\u00f3n tan interesante es que el n\u00facleo del juego es la negociaci\u00f3n: es decir, es un juego multijugador en el que los jugadores tienen que negociar constantemente con unos y otros.<\/p>\n
La publicaci\u00f3n que anuncia a Cicero reconoce varias ‘victorias’ de la IA sobre los humanos (verificaci\u00f3n de hechos: Deep Blue perdi\u00f3 ante Garry Kasparov antes de vencerlo varios a\u00f1os despu\u00e9s, despu\u00e9s de lo cual IBM rechaz\u00f3 una revancha), pero dice que \u00ablos agentes vers\u00e1tiles y verdaderamente \u00fatiles tendr\u00e1n que ir m\u00e1s all\u00e1 simplemente moviendo piezas en un tablero\u00bb. Por lo tanto, se pretende que Cicero pueda negociar, persuadir y trabajar con jugadores humanos para lograr objetivos estrat\u00e9gicos de la misma manera que lo har\u00eda un humano.<\/p>\n