{"id":316808,"date":"2022-11-26T13:41:51","date_gmt":"2022-11-26T13:41:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-es-demasiado-grande-ac-mirage-tiene-que-ser-mas-pequeno-y-mas-corto\/"},"modified":"2022-11-26T13:41:53","modified_gmt":"2022-11-26T13:41:53","slug":"assassins-creed-es-demasiado-grande-ac-mirage-tiene-que-ser-mas-pequeno-y-mas-corto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-es-demasiado-grande-ac-mirage-tiene-que-ser-mas-pequeno-y-mas-corto\/","title":{"rendered":"Assassin’s Creed es demasiado grande \u2013 AC: Mirage tiene que ser m\u00e1s peque\u00f1o y m\u00e1s corto"},"content":{"rendered":"


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Assassin’s Creed, el arrollador juego RPG de sigilo de Ubisoft, tiene grandes ambiciones en cuanto a escala y alcance hist\u00f3rico. Los juegos tienen mucho que decirte: inicia Assassin’s Creed: Syndicate, y antes de que des un solo paso como Jacob Frye, hay un mensaje en el juego que te indica m\u00e1s de 50 \u00abentradas de c\u00f3dice\u00bb que est\u00e1n disponibles para leer. Quiz\u00e1s sea admirable, en cierto modo, este compromiso a largo plazo con los hechos y la informaci\u00f3n, pero si la serie AC va a mantenerse fresca, Assassin’s Creed: Mirage, que se lanza antes que Codename Red y AC: Infinity, debe ser m\u00e1s breve. m\u00e1s peque\u00f1o y m\u00e1s centrado en el sigilo.<\/p>\n

Existe esta combinaci\u00f3n com\u00fan en los videojuegos, con Assassin’s Creed como ejemplo principal, entre cantidad y valor. Desde los desarrolladores hasta los jugadores, \u00abm\u00e1s\u00bb es sin\u00f3nimo de \u00abmejor\u00bb en los juegos: tiempos de juego m\u00e1s largos, caracter\u00edsticas variadas y diferentes modos de juego son los indicadores de un videojuego bueno, o al menos \u00abque vale la pena\u00bb.<\/p>\n

Esto se remonta a lo que puedo recordar: en 1997, Final Fantasy VII se sent\u00eda como un juego m\u00e1s valioso y de calidad porque ven\u00eda en tres discos en lugar de uno. Pero creo que la mariposa que agit\u00f3 sus alas y provoc\u00f3 nuestra din\u00e1mica actual en la que cualquier cosa por debajo de las 20 horas y sin elementos de mundo abierto probablemente se considere menos valiosa, es Assassin’s Creed 2.<\/p>\n

Assassin’s Creed 2 fue una disculpa servil y aduladora del primer Assassin’s Creed. Si el primer juego te hizo realizar las mismas misiones de seguir\/escuchar\/asesinar una y otra vez, Assassin’s Creed 2 ten\u00eda misiones secundarias, personalizaci\u00f3n, tu propia mansi\u00f3n personal y spin-offs impulsados \u200b\u200bpor multijugador. Cre\u00f3 una especie de plantilla para los juegos de mundo abierto a partir de entonces. Desde Far Cry hasta MGS 5, e incluso algo de menor escala como Remedy’s Control, ese formato en el que viajas entre sectores del mapa, comienzas con peque\u00f1as misiones, avanzas hasta un encuentro con un jefe, usas los recursos y los puntos que has ganado para actual\u00edcese y luego repita con la siguiente zona, encuentra su forma inicial y definitoria en AC 2. En ese momento era incre\u00edble, \u00a1tanto que hacer! \u00a1Tanto que ver! \u00a1Realmente han escuchado a los fans!<\/p>\n<\/p>\n

Pero en los \u00faltimos 13 a\u00f1os, Assassin’s Creed se ha expandido, hinchado y atiborrado de s\u00ed mismo (y otros juegos, incluido y especialmente de Ubisoft, han copiado su formato hasta tal punto) que parece dif\u00edcil asignarle una identidad cre\u00edble. Es un juego de plataformas de rompecabezas de acci\u00f3n sigilosa ambientado en el pasado y el futuro, siguiendo a los griegos, vikingos, caballeros, templarios, junto con las revoluciones estadounidense y francesa, en el Londres victoriano, la Italia del Renacimiento, el Antiguo Egipto y las Tierras Santas de Siria, a trav\u00e9s de 12 juegos principales y varios derivados que abarcan un solo jugador y multijugador.<\/p>\n

Supongo que hoy en d\u00eda suena casi est\u00e1ndar para una gran franquicia de juegos, pero cuando se trata de ofrecer algo convincente y s\u00f3lido sobre sus respectivos per\u00edodos hist\u00f3ricos, o una historia inteligible, o sistemas y mec\u00e1nicas que est\u00e1n enfocados y refinados, se siente como si Assassin’s Creed se extiende demasiado, por lo que ofrezco algunos cambios potenciales que me gustar\u00eda ver realizados para Assassin’s Creed: Mirage.<\/p>\n

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Primero, deja las cosas futuristas. Que Desmond Miles, Abstergo, Animus enmarquen la narrativa, siempre sospech\u00e9 que era una concesi\u00f3n hecha a la convenci\u00f3n y la comerciabilidad en el primer Assassin’s Creed que termin\u00f3 por quedarse: en 2007, un juego ambientado completamente en Damasco del siglo XI podr\u00eda haber sido visto como demasiado inusual, demasiado nuevo y demasiado probable para distanciar a los fan\u00e1ticos de la acci\u00f3n y los juegos de rol, por lo que la narrativa moderna se construy\u00f3 alrededor y sobre Assassin’s Creed para tratar de hacerlo m\u00e1s accesible y agradable.<\/p>\n

Pero todo lo que realmente se hace es hacer que AC sea m\u00e1s artificial. \u00bfCu\u00e1l suena mejor? \u00bfUn juego en el que interpretas a un asesino en la Antigua Grecia, o un juego en el que interpretas a alguien que se convierte en un asesino en la Antigua Grecia acost\u00e1ndose dentro de una m\u00e1quina que crea una simulaci\u00f3n de realidad virtual a partir de sus recuerdos codificados biol\u00f3gicamente? Dir\u00eda que es el primero: m\u00e1s simple, m\u00e1s firme y m\u00e1s fiel a las ambiciones de la serie AC de capturar la historia. Entonces, Assassin’s Creed: Mirage puede eliminar a la persona del medio. Quiero jugar como un asesino en el Bagdad del siglo IX. No quiero jugar como alguien que est\u00e1 jugando como un asesino en el Bagdad del siglo IX.<\/p>\n

En segundo lugar, no creo que Assassin’s Creed tenga que ser m\u00e1s un juego de rol. En 2009, con el lanzamiento de AC 2, el tama\u00f1o del mundo del juego de Ubisoft y la mir\u00edada de opciones y caminos que ofrec\u00eda a los jugadores era, si no \u00fanico, al menos distintivo y loable en la forma experta en que se entreg\u00f3. Ahora, para hacer una especie de generalizaci\u00f3n ret\u00f3rica, es como si todo fuera un juego de rol; todo es mundo abierto. El mismo tama\u00f1o, escala y variaci\u00f3n que una vez hizo que Assassin’s Creed se destacara ahora es lo que lo hace sentir como cualquier otro videojuego.<\/p>\n

Si la serie necesita recuperar su identidad, si Assassin’s Creed puede volver a ser lo que alguna vez fue, un videojuego como ning\u00fan otro, debe ser m\u00e1s corto, m\u00e1s \u00e1gil y estar comprometido con tal vez sacrificar la libertad y la expresi\u00f3n del jugador por el bien de su drama hist\u00f3rico. En pocas palabras, prefiero un juego de 10 horas que me ayude a trav\u00e9s de una serie de misiones y momentos dise\u00f1ados deliberadamente, y en el proceso ofrece una visi\u00f3n cohesiva, tal vez incluso subjetiva de la historia, que un juego de m\u00e1s de 40 horas donde yo Puedo hacer lo que quiera, y la historia se presenta para m\u00ed, como tantos libros en una biblioteca.<\/p>\n

\"Assassin's<\/p>\n

Creo que aprendes y sientes m\u00e1s en un juego cuando el desarrollador, por as\u00ed decirlo, est\u00e1 disponible para guiarte a trav\u00e9s de sus diversas pretensiones. Assassin’s Creed, particularmente en los \u00faltimos a\u00f1os, se siente incre\u00edblemente solo, como si Ubisoft simplemente nos estuviera perdiendo en una jungla de misiones, cosas que hacer y cosas que ver, pero sin ofrecer el contexto y la orientaci\u00f3n necesarios, y mucho m\u00e1s satisfactorios.<\/p>\n

Y, por \u00faltimo, me gustar\u00eda que Assassin’s Creed abandonara su narrativa continua y en serie: en lugar de unir todo con Caballeros, Templarios y este conflicto hist\u00f3rico siempre presente, preferir\u00eda que cada juego sirviera como un episodio independiente en una especie de antolog\u00eda. con sus propios personajes, sus propios escenarios y sus propias historias de principio y fin.<\/p>\n

Es la infinitud de Assassin’s Creed lo que realmente est\u00e1 empezando a debilitarlo, la infinitud y, como resultado, la delgadez y la falta de definici\u00f3n de su trama que nunca parece llegar a ning\u00fan tipo de conclusi\u00f3n, y se ve arrastrada a cada juego sucesivo a trav\u00e9s de premisas cada vez m\u00e1s artificiales. . Un juego, un escenario, una trama. Pr\u00f3ximo juego, un entorno diferente, personajes diferentes y una trama que comienza y termina sin ning\u00fan intento de construir un \u00abuniverso\u00bb que abarque m\u00faltiples entradas.<\/p>\n

Centrarse en un lugar espec\u00edfico de la historia cada vez, sin necesidad de evocar todo el bagaje de la historia de hace tres, cuatro o cinco juegos, permitir\u00eda que Assassin’s Creed prestara m\u00e1s atenci\u00f3n a los detalles, los puntos m\u00e1s finos y las realidades de sus escenarios. La reina Victoria podr\u00eda ser simplemente la reina Victoria, en lugar de ser manipulada detr\u00e1s de escena por los Caballeros Templarios. A partir de ah\u00ed, Assassin’s Creed podr\u00eda comenzar seriamente a explorar los hechos de la historia y, como resultado, ofrecer un drama m\u00e1s potente.<\/p>\n

\u00bfPasar\u00e1 algo de esto? El c\u00ednico en m\u00ed dice absolutamente que no. Mientras tanto, la parte de m\u00ed que odia la parte de m\u00ed que es un c\u00ednico quiere pensar que s\u00ed, posiblemente, tal vez. Assassin’s Creed: Infinity, el ostensible centro multijugador dise\u00f1ado para unir de alguna manera a toda la franquicia, me genera dudas, incluso por su nombre. Sin embargo, Mirage, Codename Red y Codename Hexe, que parecen estar posicionados como juegos m\u00e1s peque\u00f1os, aislados del cuerpo principal de AC, me dan un poco de esperanza.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Cuando se lanz\u00f3 el primer juego en 2007, admir\u00e9 su visi\u00f3n, su compromiso, por as\u00ed decirlo, \u201cal grano\u201d. Un juego de sigilo ambientado en la Siria del siglo XI. En la \u00e9poca de Call of Duty 4, Halo 3 y la larga cola de Gears of War, Assassin’s Creed, al menos conceptualmente, se sent\u00eda como algo completamente diferente. Gracias a su propio \u00e9xito y a docenas de juegos que emulan el formato establecido en AC 2, la serie ahora es b\u00e1sicamente como todo lo dem\u00e1s. Con un poco de reinicio, un restablecimiento completo y un nuevo compromiso con algunas de sus aspiraciones iniciales, Assassin’s Creed podr\u00eda mejorarse mucho.<\/p>\n

Si eres un gran fan\u00e1tico de Assassin’s Creed, es posible que quieras probar otros juegos geniales de mundo abierto. Tambi\u00e9n hay fant\u00e1sticos juegos de sigilo para PC, as\u00ed como juegos sandbox en los que puedes explorar a\u00fan m\u00e1s a tu sicario interior.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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