{"id":317211,"date":"2022-11-26T19:33:32","date_gmt":"2022-11-26T19:33:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-arrepentimiento-convierte-en-arma-la-ansiedad-de-un-reloj-que-hace-tictac\/"},"modified":"2022-11-26T19:33:34","modified_gmt":"2022-11-26T19:33:34","slug":"el-arrepentimiento-convierte-en-arma-la-ansiedad-de-un-reloj-que-hace-tictac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-arrepentimiento-convierte-en-arma-la-ansiedad-de-un-reloj-que-hace-tictac\/","title":{"rendered":"El arrepentimiento convierte en arma la ansiedad de un reloj que hace tictac"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene leves spoilers de <\/i><\/b>penitencia<\/b>.<\/i><\/b><\/p>\n

Es la hora de la cena \u2014\u201cV\u00edsperas\u201d en tiempo can\u00f3nico cristiano\u2014 y no puedo decidir qu\u00e9 hacer. Tengo un asesinato que resolver, y con qui\u00e9n ceno determina a qui\u00e9n puedo interrogar. \u00bfCeno con mis vecinos y espero obtener algo de informaci\u00f3n, mientras mantengo las sutilezas sociales? \u00bfTomo un bocado con el bicho raro chismoso en el bosque que entierra la verdad bajo un mont\u00f3n de calumnias? \u00bfO me arriesgo a un incidente interrogando a la viuda del difunto?<\/p>\n

No puedo hacer retroceder el reloj y terminar esta cita crucial para la cena. El reloj est\u00e1 corriendo. En el momento en que tomo una decisi\u00f3n, pierdo la capacidad de tomar cualquier otra. El tiempo avanza muy cruelmente. Estoy estresado, sobrecargado de trabajo y paralizado por la indecisi\u00f3n. En la vida real, esta situaci\u00f3n (con la que lamentablemente estoy familiarizado) me agota sin parar. Pero no es la vida real; Estoy jugando la \u00faltima oferta de g\u00e9nero de Obsidian Entertainment: un misterio de asesinato medieval llamado penitencia<\/i>. Y me lo estoy pasando bomba.<\/p>\n

en el mundo de penitencia<\/i>, Todo importa. Cada palabra que dices es recordada. Cada decisi\u00f3n que tomes ser\u00e1 recordada. Lo m\u00e1s importante es que cada pregunta que haces hace que el tiempo pase, marcado por el reloj can\u00f3nico cristiano que te espera cada vez que pausas el juego. Al igual que en el mundo real, el tiempo es el recurso m\u00e1s preciado y finito en esta novela polic\u00edaca del siglo XVI.<\/p>\n<\/p>\n

penitencia<\/i> es solo el \u00faltimo juego que convierte esta ansiedad en un arma para un juego atractivo. 2019 discoteca el\u00edseo<\/i> constantemente empujaba un reloj en su cara mientras navegaba por un misterio complicado, intercambiando preciosos minutos por m\u00e1s informaci\u00f3n y canciones de karaoke borrachas. Las entregas tercera, cuarta y quinta del Persona<\/i> La franquicia responsabilizaba al jugador por un calendario escolar, vinculando objetivos espec\u00edficos a d\u00edas limitados. El muy aclamado Mobius Digital Comodines exteriores<\/i> encarg\u00f3 a los jugadores detener el final de un universo atrapado en un ciclo de tiempo de 22 minutos; veteranos de La Leyenda de Zelda: M\u00e1scara de Majora<\/i> y su infame ciclo de tres d\u00edas podr\u00eda escupir sus bebidas en ese.<\/p>\n

Esta filosof\u00eda de moderaci\u00f3n se siente radical en el panorama de los juegos de hoy. Desde que Bethesda alent\u00f3 un enfoque de ver todo, hacer todo con 2011 Skyrim<\/i>, el impulso durante la \u00faltima d\u00e9cada de los juegos AAA ha sido para explorar paisajes m\u00e1s grandes en su tiempo libre y con pocas consecuencias. cuando arranque Assassin’s Creed Valhalla<\/i> o Horizonte Prohibido Oeste<\/i>es una experiencia meditativa. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i> est\u00e1 muy lejos del estrecho \u00e1mbito de m\u00e1scara de Majora<\/i>, brind\u00e1ndole un campo de juego digital masivo para explorar a su propio ritmo. Cuando accidentalmente mato a un transe\u00fante en Grand Theft Auto V<\/i>, apenas registro la acci\u00f3n como notable. El estr\u00e9s del tictac del reloj es lo \u00faltimo que tengo en mente en estas grandes experiencias de alto presupuesto.<\/p>\n

AA Gaming presenta un espacio donde se pueden desafiar las comodidades del jugador. Esto es porque penitencia<\/i> se siente tan refrescante. Un mundo de juego estrecho significa uno denso, lleno de historias en cada esquina y personajes desarrollados que tienen peso si mueren. Conoces a estas personas porque las ves todos los d\u00edas. La repetici\u00f3n genera familiaridad y una narraci\u00f3n matizada y fundamental de la misma manera que ver a tus compa\u00f1eros de bar habituales conlleva su propio patetismo t\u00e1cito. Cada conversaci\u00f3n se siente ef\u00edmera, como lo es en la vida real.<\/p>\n

\"Pentiment<\/p>\n

As\u00ed, el peque\u00f1o pueblo que penitencia<\/i> representa cobra vida v\u00edvidamente de una manera que Whiterun o Night City nunca podr\u00edan. El paso del tiempo se lleva a\u00fan m\u00e1s lejos, ya que penitencia<\/i> te lleva a trav\u00e9s de dos d\u00e9cadas de la vida de Andreas Maler. \u00bfC\u00f3mo cambi\u00f3 este peque\u00f1o pueblo mis acusaciones de asesinato y las ejecuciones que siguieron? penitencia<\/i> te invita a ver las consecuencias de largo alcance de tus acciones y a sumergirte en ellas.<\/p>\n

La elecci\u00f3n es a menudo una ilusi\u00f3n en los videojuegos. Pero introducir el aburrimiento fugaz del tiempo trae consecuencias reales y agencia a la experiencia. De la misma manera que una construcci\u00f3n espec\u00edfica da forma a un juego de rol, tus elecciones y la gesti\u00f3n del tiempo forman tu tiempo con penitencia<\/i>. Si eres como yo, querr\u00e1s iniciar el juego una y otra vez para ver c\u00f3mo las diferentes opciones, y una mejor gesti\u00f3n del tiempo, cambian la experiencia. A diferencia de la vida real, los videojuegos te dan una oportunidad.<\/p>\n

A menos que ahorre escoria, en ese caso, puede ignorar cada palabra que acaba de leer.<\/p>\n<\/div>\n


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