{"id":318355,"date":"2022-11-27T19:30:09","date_gmt":"2022-11-27T19:30:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-scarlet-y-violet-pokemon-necesita-tomarse-un-descanso\/"},"modified":"2022-11-27T19:30:11","modified_gmt":"2022-11-27T19:30:11","slug":"despues-de-scarlet-y-violet-pokemon-necesita-tomarse-un-descanso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-scarlet-y-violet-pokemon-necesita-tomarse-un-descanso\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de Scarlet y Violet, Pok\u00e9mon necesita tomarse un descanso"},"content":{"rendered":"
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A estas alturas probablemente hayas escuchado Pok\u00e9mon Escarlata <\/i>y Violeta<\/i> corre tan bien como un Slowpoke con tres de sus cuatro patas rotas. Con ventanas emergentes, texturas y velocidades de fotogramas envidiables a los juegos de GameCube, lo \u00faltimo pok\u00e9mon<\/i> La aventura apenas est\u00e1 a la altura del est\u00e1ndar que otros juegos han establecido en Nintendo Switch, a pesar de establecer un r\u00e9cord de ventas de Nintendo de m\u00e1s de 10 millones de unidades en tres d\u00edas. Esto ha dejado a los fan\u00e1ticos criticando al desarrollador Game Freak y The Pok\u00e9mon Company (de los cuales Game Freak es propietario) tanto educadamente como por Escarlata <\/i>y Violeta<\/i>‘s asombrosamente mala actuaci\u00f3n. Entonces, para la salud a largo plazo de la franquicia, una cosa ha quedado clara: Game Freak necesita relajarse durante dos o tres a\u00f1os.<\/p>\n
Por supuesto, el estado de Escarlata<\/i> y Violeta<\/i> No todo es pesimismo: muchos, incluido yo mismo, hemos encontrado que la mec\u00e1nica Terastalize es un nuevo truco bastante genial. Descubrir Pok\u00e9mon en el mundo abierto es una mec\u00e1nica en la que tampoco puedo encontrar muchos defectos, ni tengo ning\u00fan problema con el enfoque de tres pisos que adopta el juego. y competitivo pok\u00e9mon<\/i> promete estar m\u00e1s saludable que nunca.<\/p>\n
No est\u00e1 claro por qu\u00e9 los desarrolladores est\u00e1n luchando en el aspecto t\u00e9cnico. Tal vez sean demasiado tercos para buscar ayuda de otros desarrolladores de la misma manera que Monolith Soft ayud\u00f3 a desarrollar Nintendo EPD La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i>, o el salto de 3DS a Switch ha sido demasiado dif\u00edcil de manejar. O tal vez simplemente no les importa, seg\u00fan el sitio web de noticias japon\u00e9s Oricon, dijo el director de operaciones de The Pok\u00e9mon Company, Takato Utsunomiya. Escarlata <\/i>y Violeta<\/i> eclips\u00f3 todo lo anterior pok\u00e9mon<\/i> juegos en t\u00e9rminos de pedidos anticipados, antes del exitoso lanzamiento del juego. Todos sab\u00edamos por los abundantes tr\u00e1ilers previos al lanzamiento c\u00f3mo se ve\u00eda el juego. \u00bfPor qu\u00e9 arreglar lo que est\u00e1 roto si no le importa a la mayor\u00eda de los jugadores? Como alguien que iba a recoger una copia a pesar de todo, ciertamente soy parte del problema.<\/p>\n<\/p>\n
Independientemente, el ritmo vertiginoso del desarrollo est\u00e1 teniendo un claro impacto en el desarrollo del juego. Desde el primer no-Pok\u00e9mon<\/i> pok\u00e9mon<\/i> lleg\u00f3 a Switch en 2018, Game Freak ha desarrollado cuatro pok\u00e9mon<\/i> juegos, dos paquetes DLC y dos nopok\u00e9mon<\/i> juegos. ILCA, no Game Freak, desarroll\u00f3 el algo decepcionante Pok\u00e9mon Diamante Brillante<\/i> y perla brillante<\/i>aunque mucho tiempo pok\u00e9mon<\/i> El director de la serie y compositor Junichi Matsuda dirigi\u00f3 el proyecto. Echemos un vistazo a la l\u00ednea de tiempo:<\/p>\n Dadas estas tendencias, es razonable esperar paquetes de expansi\u00f3n para Escarlata<\/i> y Violeta <\/i>junto con otra nueva versi\u00f3n en 2023.<\/p>\n Eso es mucho pok\u00e9mon<\/i> en tan solo cuatro a\u00f1os. Compare esto con otros t\u00edtulos destacados de mundo abierto en Switch. Tenemos tres l\u00edneas principales zelda<\/i> juegos, uno remasterizado y otro remake, y dos derivados guerreros<\/i> juegos, uno de los cuales es un puerto, todos de diferentes desarrolladores. los Cr\u00f3nicas de Xenoblade<\/i> La serie sigue un marco de tiempo similar, con dos juegos y una remasterizaci\u00f3n, aunque Monolift Soft tiene sus manos en muchos de los pasteles de Nintendo. Si bien no espero que Game Freak alcance la calidad de los equipos de desarrollo propios de Nintendo o la magia t\u00e9cnica de Monolift Soft, est\u00e1 claro que los per\u00edodos de tiempo m\u00e1s largos entre estos lanzamientos de juegos han ayudado en lo que respecta a la anticipaci\u00f3n de los fan\u00e1ticos, la calidad del lanzamiento, y recepci\u00f3n cr\u00edtica.<\/p>\n <\/p>\n Game Freak est\u00e1 perdiendo en los tres frentes con juegos sucesivos que funcionan peor que el anterior. De alguna manera, \u00a1Vamos, Pikachu!<\/i> es el mas guapo pok\u00e9mon<\/i> juego porque carece de elementos de mundo abierto que el desarrollador no est\u00e1 preparado para manejar. Espada<\/i> y Escudo<\/i>, decepcionante al principio, ahora se ve muy bien en comparaci\u00f3n. Incluso Pok\u00e9mon Leyendas: Arceus<\/i> tiene una direcci\u00f3n de arte distintiva de la que carece el \u00faltimo lanzamiento.<\/p>\n Pok\u00e9mon Escarlata<\/i> y Violeta <\/i>crea una base tan s\u00f3lida como un Steelix, pero el marco encima es tan delgado como un papel como un Kartana golpeado con Lanzallamas. Game Freak necesita tiempo, mucho tiempo, para resolver todo este problema y resolver el final t\u00e9cnico de hacer un juego de mundo abierto. No estar\u00eda decepcionado con algo similar a arceus<\/i> o Escarlata<\/i> y Violeta<\/i> con dos o tres a\u00f1os de tiempo adicional de desarrollo en aras de una presentaci\u00f3n sorprendente y una velocidad de fotogramas que puede mantener un m\u00ednimo de 30 FPS.<\/p>\n Para que esto suceda, Game Freak tendr\u00eda que ver un golpe en sus Pok\u00e9dollars. Aparentemente, la cr\u00edtica profesional y la indignaci\u00f3n de los fan\u00e1ticos significan poco. Recuerdo la decepci\u00f3n cuando \u00a1Vamos, Pikachu! <\/i>y \u00a1Vamos, Eevee!<\/i> fueron anunciados como el primer n\u00facleo pok\u00e9mon<\/i> juegos en consola. Tanto los fan\u00e1ticos como los cr\u00edticos racionalizaron que el pr\u00f3ximo t\u00edtulo nos brindar\u00eda esa experiencia moderna que redefine la serie que hemos estado anhelando. Espada<\/i> y Escudo<\/i> No. Leyendas: Arceus<\/i> coquete\u00f3 con la innovaci\u00f3n, pero pronto se abandonaron las nuevas mec\u00e1nicas.<\/p>\n Las tres entradas se vendieron incre\u00edblemente bien, y tambi\u00e9n lo son Escarlata<\/i> y Violeta<\/em>. Esto me deja con pocas razones para pensar que veremos un per\u00edodo de desarrollo m\u00e1s largo para asegurarnos de que los Klinklang funcionen correctamente. A\u00fan as\u00ed, por el bien de una de las mejores franquicias de juegos, espero que Game Freak se tome su tiempo para lanzar la pr\u00f3xima entrada en el n\u00facleo. pok\u00e9mon<\/i> serie.<\/p>\n<\/div>\n\n