{"id":318355,"date":"2022-11-27T19:30:09","date_gmt":"2022-11-27T19:30:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-scarlet-y-violet-pokemon-necesita-tomarse-un-descanso\/"},"modified":"2022-11-27T19:30:11","modified_gmt":"2022-11-27T19:30:11","slug":"despues-de-scarlet-y-violet-pokemon-necesita-tomarse-un-descanso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-scarlet-y-violet-pokemon-necesita-tomarse-un-descanso\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de Scarlet y Violet, Pok\u00e9mon necesita tomarse un descanso"},"content":{"rendered":"


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A estas alturas probablemente hayas escuchado Pok\u00e9mon Escarlata <\/i>y Violeta<\/i> corre tan bien como un Slowpoke con tres de sus cuatro patas rotas. Con ventanas emergentes, texturas y velocidades de fotogramas envidiables a los juegos de GameCube, lo \u00faltimo pok\u00e9mon<\/i> La aventura apenas est\u00e1 a la altura del est\u00e1ndar que otros juegos han establecido en Nintendo Switch, a pesar de establecer un r\u00e9cord de ventas de Nintendo de m\u00e1s de 10 millones de unidades en tres d\u00edas. Esto ha dejado a los fan\u00e1ticos criticando al desarrollador Game Freak y The Pok\u00e9mon Company (de los cuales Game Freak es propietario) tanto educadamente como por Escarlata <\/i>y Violeta<\/i>‘s asombrosamente mala actuaci\u00f3n. Entonces, para la salud a largo plazo de la franquicia, una cosa ha quedado clara: Game Freak necesita relajarse durante dos o tres a\u00f1os.<\/p>\n

Por supuesto, el estado de Escarlata<\/i> y Violeta<\/i> No todo es pesimismo: muchos, incluido yo mismo, hemos encontrado que la mec\u00e1nica Terastalize es un nuevo truco bastante genial. Descubrir Pok\u00e9mon en el mundo abierto es una mec\u00e1nica en la que tampoco puedo encontrar muchos defectos, ni tengo ning\u00fan problema con el enfoque de tres pisos que adopta el juego. y competitivo pok\u00e9mon<\/i> promete estar m\u00e1s saludable que nunca.<\/p>\n

No est\u00e1 claro por qu\u00e9 los desarrolladores est\u00e1n luchando en el aspecto t\u00e9cnico. Tal vez sean demasiado tercos para buscar ayuda de otros desarrolladores de la misma manera que Monolith Soft ayud\u00f3 a desarrollar Nintendo EPD La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i>, o el salto de 3DS a Switch ha sido demasiado dif\u00edcil de manejar. O tal vez simplemente no les importa, seg\u00fan el sitio web de noticias japon\u00e9s Oricon, dijo el director de operaciones de The Pok\u00e9mon Company, Takato Utsunomiya. Escarlata <\/i>y Violeta<\/i> eclips\u00f3 todo lo anterior pok\u00e9mon<\/i> juegos en t\u00e9rminos de pedidos anticipados, antes del exitoso lanzamiento del juego. Todos sab\u00edamos por los abundantes tr\u00e1ilers previos al lanzamiento c\u00f3mo se ve\u00eda el juego. \u00bfPor qu\u00e9 arreglar lo que est\u00e1 roto si no le importa a la mayor\u00eda de los jugadores? Como alguien que iba a recoger una copia a pesar de todo, ciertamente soy parte del problema.<\/p>\n<\/p>\n

Independientemente, el ritmo vertiginoso del desarrollo est\u00e1 teniendo un claro impacto en el desarrollo del juego. Desde el primer no-Pok\u00e9mon<\/i> pok\u00e9mon<\/i> lleg\u00f3 a Switch en 2018, Game Freak ha desarrollado cuatro pok\u00e9mon<\/i> juegos, dos paquetes DLC y dos nopok\u00e9mon<\/i> juegos. ILCA, no Game Freak, desarroll\u00f3 el algo decepcionante Pok\u00e9mon Diamante Brillante<\/i> y perla brillante<\/i>aunque mucho tiempo pok\u00e9mon<\/i> El director de la serie y compositor Junichi Matsuda dirigi\u00f3 el proyecto. Echemos un vistazo a la l\u00ednea de tiempo:<\/p>\n