{"id":318465,"date":"2022-11-27T21:36:22","date_gmt":"2022-11-27T21:36:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/skyrim-mod-extended-cut-refrescando-la-historia-mas-fria-de-tamriel\/"},"modified":"2022-11-27T21:36:24","modified_gmt":"2022-11-27T21:36:24","slug":"skyrim-mod-extended-cut-refrescando-la-historia-mas-fria-de-tamriel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/skyrim-mod-extended-cut-refrescando-la-historia-mas-fria-de-tamriel\/","title":{"rendered":"Skyrim mod ‘Extended Cut’: refrescando la historia m\u00e1s fr\u00eda de Tamriel"},"content":{"rendered":"


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Algunas de las mejores modificaciones de Skyrim reescriben por completo el juego de rol de Bethesda y lo convierten en algo completamente nuevo, pero \u00bfy si el mundo de Tamriel se expandiera dentro de la visi\u00f3n original del desarrollador de Fallout, mejorando su regi\u00f3n m\u00e1s fr\u00eda y manteniendo el n\u00facleo de lo que Bethesda estaba haciendo? por. Esto es exactamente lo que planea hacer el equipo de Skyrim Extended Cut ya que, despu\u00e9s de lanzar una revisi\u00f3n de Saints & Seducers que renueva por completo el contenido del club de creaci\u00f3n, apunta a todo el juego de mundo abierto a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

\u201cSkyrim: Extended Cut es una revisi\u00f3n de la historia principal de Skyrim, que agrega nuevas misiones, elecciones, desaf\u00edos y personajes\u201d, dijeron a PCGamesN los miembros del grupo de desarrolladores de ECSS. \u201cNuestro objetivo con EC es implementar una interpretaci\u00f3n m\u00e1s profunda y centrada en los personajes de la misi\u00f3n principal de Skyrim, al mismo tiempo que conservamos todos los momentos divertidos y memorables que hacen que el juego sea lo que es\u201d.<\/p>\n

Sin embargo, \u00bfqu\u00e9 significa exactamente \u00abcentrado en el personaje\u00bb en este contexto? El equipo de mods de Skyrim dice que esto se debe a la inspiraci\u00f3n de la \u00faltima d\u00e9cada de juegos basados \u200b\u200ben historias (piense en The Last Of Us y Red Dead Redemption 2) que los est\u00e1n ayudando a crear una \u00abnarrativa central renovada para Skyrim que se siente como algo escrito y escrito\u00bb. lanzado hoy\u201d sin pisar demasiado la visi\u00f3n original de Bethesda.<\/p>\n

Skyrim Extended Cut tiene como objetivo agregar nuevos personajes con voz completa a la b\u00fasqueda principal, junto con algunas ubicaciones y mazmorras nuevas tambi\u00e9n. No habr\u00e1 un espacio mundial completamente nuevo como el que se encuentra en Saints & Seducers, pero el equipo de mods de Skyrim dice que esto se debe a que Extended Cut se centrar\u00e1 m\u00e1s en \u00abla historia que en la exploraci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Tampoco espere que el mod se alimente por goteo, ya que el equipo de Extended Cut quiere sacarlo todo de una vez, para asegurarse de que la narrativa mejorada de Skyrim se pueda reproducir al mismo tiempo. \u201cEl archivo de lanzamiento para EC es solo la misi\u00f3n principal centrada en el drag\u00f3n: no revisa la guerra civil, los gremios ni nada por el estilo\u201d, agrega el equipo.<\/p>\n

El equipo de Skyrim Extended Cut todav\u00eda cree que el juego de rol seminal de Bethesda es un \u00abgran juego\u00bb, pero cree que la escritura, especialmente la de los personajes individuales, podr\u00eda mejorarse y ampliarse. \u201cNuestra filosof\u00eda se trata m\u00e1s de ‘profundizar’ y sacar a relucir el potencial del juego, en lugar de corregir los errores percibidos\u201d, dice el equipo. \u201cNuestra esperanza es que nuestros archivos mejoren el modelo b\u00e1sico de Skyrim al ofrecer m\u00e1s profundidad, detalle y creatividad en paquetes concentrados, recuperando algo de la sensaci\u00f3n de asombro que todos tuvimos al jugar Skyrim por primera vez hace tantos a\u00f1os\u201d.<\/p>\n

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Entonces, si bien esta es una mejora del juego base de Skyrim y su b\u00fasqueda principal, tambi\u00e9n se trata de expandir lo que funcion\u00f3 y sacarlo adelante despu\u00e9s de la \u00faltima d\u00e9cada. Es por eso que el equipo tiene como objetivo seguir los patrones y pr\u00e1cticas de Bethesda en Skyrim, \u00abpara modelar nuestro propio trabajo despu\u00e9s de ellos para obtener esa sensaci\u00f3n ‘natural'\u00bb.<\/p>\n

\u201cPor ejemplo, cuando dise\u00f1amos mazmorras, nos fijamos en c\u00f3mo las presenta el juego: \u00bfcu\u00e1ntos enemigos hay en un encuentro t\u00edpico?\u201d. explica el equipo. \u201c\u00bfCu\u00e1l es el ciclo de juego de la mazmorra? \u00bfC\u00f3mo distribuimos el bot\u00edn, usamos iluminaci\u00f3n en diferentes habitaciones y desordenamos muebles y superficies con art\u00edculos?<\/p>\n

\u201cTodas estas respuestas est\u00e1n presentes en el juego base y nos dan una ‘hoja de ruta’ a seguir en nuestro propio dise\u00f1o. Al usar el juego base como nuestra referencia inicial en nuestro dise\u00f1o, podemos hacer que nuestras modificaciones parezcan una extensi\u00f3n perfecta de ese juego en lugar de algo completamente diferente\u201d.<\/p>\n

Como era de esperar, esto es todo menos una cuerda floja f\u00e1cil de pisar. El equipo de mods de Skyrim detr\u00e1s de Extended Cut quiere renovar y remasterizar la misi\u00f3n principal del juego, pero para hacerlo ser\u00e1 necesario hacer algunas concesiones y cambios sin dejar de mantener la estrategia de dise\u00f1o de Bethesda. Es por eso que Saints & Seducers era mucho m\u00e1s simple, pero aun as\u00ed ofrec\u00eda una valiosa experiencia para la misi\u00f3n principal completa, ya que al contenido del club de creaci\u00f3n le faltaban algunas de las funciones principales de Skyrim, como la actuaci\u00f3n de voz.<\/p>\n

\u201cLo que hemos hecho con ECSS es tomar todo ese contenido maravilloso y crear un mundo y una historia a su alrededor para que se sienta m\u00e1s como una expansi\u00f3n adecuada para el juego base, casi como un mini-DLC. Esperamos que sea una experiencia m\u00e1s desarrollada y satisfactoria para el jugador, al mismo tiempo que preserva el n\u00facleo de lo que hizo que Saints and Seducers Creation fuera tan genial en primer lugar\u201d, dice el equipo.<\/p>\n

Entonces, si bien Saints & Seducers tiene m\u00e1s alcance disponible debido a su naturaleza como una pieza m\u00e1s peque\u00f1a del contenido del club de creaci\u00f3n, la idea de convertir eso en un DLC m\u00e1s completo es la forma en que el equipo se acerca al juego base de Skyrim. Imagina el Directors Cut de una pel\u00edcula si fue realizado por otro cineasta que estaba tratando de mantenerse fiel a la visi\u00f3n del original: eso es Skyrim Extended Cut.<\/p>\n

Sin embargo, a diferencia de un proyecto como ese, este mod es el trabajo de una comunidad, y uno que se ayuda constantemente entre s\u00ed para aprender y crecer. El equipo de Skyrim Extended Cut lo sabe y cree que el poder de permanencia de Skyrim, que puede conducir a proyectos gigantescos como este mod de Skyrim, se reduce al trabajo de la comunidad en su conjunto.<\/p>\n

\u201cCreemos que la modificaci\u00f3n debe ser un esfuerzo de la comunidad, y estamos entusiasmados de seguir construyendo puentes y trabajando con todos los maravillosos creadores de modificaciones en la comunidad de Skyrim para hacer los mejores proyectos que podamos hacer\u201d.<\/p>\n

Si desea obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el equipo de Extended Cut y jugar en lo que ya han trabajado, hemos echado un vistazo a su mod Skyrim que revisa el contenido de Saints & Seducers, que es una haza\u00f1a incre\u00edblemente impresionante.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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