{"id":319804,"date":"2022-11-28T21:17:10","date_gmt":"2022-11-28T21:17:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-funnel-strat-de-league-of-legends-esta-de-regreso-porque-riot-no-lo-reviso\/"},"modified":"2022-11-28T21:17:13","modified_gmt":"2022-11-28T21:17:13","slug":"el-funnel-strat-de-league-of-legends-esta-de-regreso-porque-riot-no-lo-reviso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-funnel-strat-de-league-of-legends-esta-de-regreso-porque-riot-no-lo-reviso\/","title":{"rendered":"El funnel strat de League of Legends est\u00e1 de regreso porque Riot no lo revis\u00f3"},"content":{"rendered":"


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Otro a\u00f1o, otro episodio de estrategias de embudo de League of Legends. Descubierto por primera vez en China y Corea, una interacci\u00f3n entre algunos de los nuevos elementos intermedios y de la jungla de MOBA hace que el carrilero solitario tome al invocador de la jungla Smite y cambie intermitentemente con su jungla.<\/p>\n

Como parte de la importante revisi\u00f3n de la jungla en la pretemporada 2023 de League of Legends, los jugadores ahora pueden aventurarse en lo desconocido con un nuevo compa\u00f1ero de la jungla. Sin embargo, el elemento inicial para cada mascota estilo Pok\u00e9mon es lo que est\u00e1 causando la interacci\u00f3n entre el medio y la jungla.<\/p>\n

Cuando compras uno de los nuevos art\u00edculos iniciales de la jungla, recibes 40 golosinas para tu compa\u00f1ero. Cuando matas a un monstruo grande, obtienes golosinas adicionales, lo que a su vez le da a tu personaje 50 de oro. Si el mid laner compra y luego vende el art\u00edculo inicial de la jungla, puede aprovechar la acumulaci\u00f3n de golosinas y el flujo de efectivo.<\/p>\n

A medida que avanza el juego, el mid laner puede cambiar con el jungler y comenzar a farmear sus campamentos, ganando 50 de oro adicionales por cada monstruo asesinado debido a la acumulaci\u00f3n de golosinas. Esto se demuestra en el siguiente video de Rainbow Flavour.<\/p>\n

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Los jugadores se apresuraron a expresar sus quejas sobre esto en el subreddit dedicado del juego, lo que provoc\u00f3 una respuesta del analista de juego de Riot Games, Ray ‘RayYongii’ Williams. \u00abEsto se sabe y tenemos en mente t\u00e1cticas atenuantes\u00bb, escriben, y luego aclaran \u00abpara referirnos a su punto sobre las pruebas, no, no probamos el embudo de manera extensa\u00bb.<\/p>\n

Esto puede sorprender un poco, especialmente lo rompedoras y molestas que pueden ser estas estrategias cuando aparecen, y lo hacen con poca frecuencia. \u201cPasamos la mayor parte del tiempo de desarrollo de la pretemporada ajustando el juego al 99,9 %, y cuando aparece un caso de abuso de nicho (como un embudo), nos aseguramos de tener las palancas para solucionarlo cuando suceda.<\/p>\n

\u201cEn lugar de gastar tiempo anticipando, probando y mitigando de manera ineficiente estas estrategias antes del env\u00edo, observamos la pretemporada y hacemos ajustes al 5% del costo\u201d.<\/p>\n

Esto, como puedes imaginar, no es exactamente lo que los jugadores quer\u00edan escuchar. La idea de que Riot no est\u00e1 a prueba de balas en sus actualizaciones antes de que salgan ha sido interpretada como perezosa por algunos dentro de la comunidad, con un fan respondiendo \u00ab\u00bfentonces somos probadores beta no remunerados?\u00bb<\/p>\n

\u201cEsa es una forma de interpretar\u201d, responde Williams. \u201cLa otra forma es que ejecutamos un juego de servicio en vivo que equilibra las tendencias de los jugadores y las metas, y pasar tiempo tratando de anticipar el comportamiento de los jugadores de millones de usuarios \u00fanicos nunca dar\u00e1 como resultado la misma calidad de juego para los jugadores que reaccionan a los comentarios. ellos est\u00e1n dando<\/p>\n

\u201cEs un acto de equilibrio. Hacemos muchas pruebas internas, pero probar el embudo (jugado por el 0,001 % de los jugadores) frente a probar una selecci\u00f3n com\u00fan (jugada en el 5 % de los juegos) es una decisi\u00f3n f\u00e1cil\u201d.<\/p>\n

Otro fan aclara que el embudo aqu\u00ed no es el problema, es la interacci\u00f3n del elemento en s\u00ed. Desafortunadamente, resulta que Riot tampoco ha probado esto. \u201cS\u00ed, para ser justos con las cookies, pasaron por MUCHOS cambios de c\u00f3digo (para corregir errores) que introdujeron funcionalidad bastante tarde en las pruebas de las que no est\u00e1bamos al tanto\u201d, comenta Williams.<\/p>\n

\u201cIntuitivamente, yo (como usted) esperar\u00eda cero cookies sin Smite, por lo que nunca lo prob\u00e9 personalmente ni le pregunt\u00e9 a alguien al respecto, pero en cualquier momento podr\u00eda haberse agregado sin darse cuenta y nadie lo verific\u00f3. As\u00ed es como estos errores (y, por lo tanto, los patrones de juego explotadores) aparecen en vivo\u201d.<\/p>\n

Asegurando a los fan\u00e1ticos que \u00abpero, tal como hablamos ahora, es muy f\u00e1cil de arreglar\u00bb, al menos las golosinas ahora han sido marcadas.<\/p>\n

Puedo ver dos lados de este debate. Por supuesto, las cosas se deslizar\u00e1n por las grietas, sin embargo, dado que el problema con las golosinas es bastante importante y ahora son una gran parte del juego, probablemente valga la pena intentar agotar todos los \u00e1ngulos posibles antes de lanzar en vivo. No soy un desarrollador de juegos, por supuesto, y entiendo que nada puede ser perfecto, pero esto me parece una gran haza\u00f1a.<\/p>\n

Esperemos que Riot resuelva esto pronto, pero mientras tanto, aseg\u00farese de adelantarse a la curva con las notas del parche 12.22 de League of Legends. Tambi\u00e9n puedes ver cu\u00e1nto has gastado en League of Legends, pero, de nuevo, esta estrategia de embudo probablemente sea lo suficientemente deprimente, \u00bfno es as\u00ed?<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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