{"id":320529,"date":"2022-11-29T05:13:18","date_gmt":"2022-11-29T05:13:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-creadores-de-rockstar-votaron-que-el-juego-de-gta-probablemente-no-tenga-exito\/"},"modified":"2022-11-29T05:13:21","modified_gmt":"2022-11-29T05:13:21","slug":"los-creadores-de-rockstar-votaron-que-el-juego-de-gta-probablemente-no-tenga-exito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-creadores-de-rockstar-votaron-que-el-juego-de-gta-probablemente-no-tenga-exito\/","title":{"rendered":"Los creadores de Rockstar votaron que el juego de GTA \u00abprobablemente no tenga \u00e9xito\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores del estudio original de Rockstar North, DMA Design, consideraron GTA una vez como el juego \u00abcon m\u00e1s probabilidades de no tener \u00e9xito\u00bb. Ahora, con el 25.\u00ba aniversario de Grand Theft Auto a la vuelta de la esquina y la fecha de lanzamiento de GTA 6, con suerte, en camino, es dif\u00edcil creer que el juego sandbox estuvo alguna vez en duda, pero GTA 3, Vice City y todos nuestros otros favoritos tal vez deban su existencia a un rebote afortunado del destino.<\/p>\n

Antes de convertirse en Rockstar North, DMA Design cre\u00f3 el primer Grand Theft Auto bajo la editorial BMG. Posteriormente, el estudio cambi\u00f3 de nombre despu\u00e9s de varias adquisiciones de Take-Two Interactive, convirti\u00e9ndose en el desarrollador insignia de Rockstar Games.<\/p>\n

Con GTA 6 en el horizonte, y GTA 5 y GTA Online a\u00fan atrayendo a millones de jugadores, es dif\u00edcil creer que en un momento, Grand Theft Auto se consider\u00f3 condenado al fracaso. Pero a medida que el juego de mundo abierto llega a su 25 aniversario, una nueva entrevista con un productor de DMA Design revela c\u00f3mo GTA alguna vez fue visto como una posible bomba.<\/p>\n

\u201cA mitad del desarrollo, hubo una encuesta informal del personal sobre cu\u00e1l de los siete t\u00edtulos [DMA] estaban trabajando ser\u00eda el m\u00e1s exitoso y el menos exitoso\u201d, le dice a la BBC Colin Macdonald, quien se uni\u00f3 a DMA justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto. \u201cEl votado con m\u00e1s probabilidades de no tener \u00e9xito fue Grand Theft Auto.<\/p>\n

\u201cEso se debe a que, a mitad del desarrollo, la direcci\u00f3n del juego no estaba clara. Tambi\u00e9n ten\u00eda bastantes errores: no pod\u00edas jugarlo durante m\u00e1s de un par de minutos sin que fallara, por lo que ciertamente a nivel de base no hab\u00eda mucha confianza en \u00e9l\u00bb.<\/p>\n

Macdonald tambi\u00e9n revela c\u00f3mo GTA comenz\u00f3 originalmente como un \u00abexperimento tecnol\u00f3gico\u00bb para crear un juego de mundo abierto en el que pod\u00edas aplastar edificios como un dinosaurio. Se agregaron autos para \u00abdar vida a la ciudad\u00bb, cuando alguien en DMA tuvo la \u00abbrillante idea\u00bb de que tal vez los jugadores disfrutar\u00edan m\u00e1s controlando los autos que los dinosaurios.<\/p>\n

A partir de ah\u00ed, GTA se convirti\u00f3 en un juego de conducci\u00f3n m\u00e1s convencional llamado Race ‘N’ Chase, pero un error que sus programadores pasaron por alto significaba que los autos de la oposici\u00f3n pasaban m\u00e1s tiempo embistiendo al jugador que tratando de ganar. Fue este combate vehicular no intencional lo que eventualmente dio lugar al concepto de jugar como un criminal. El nombre Grand Theft Auto fue proporcionado por el propio Dan Houser y el resto es historia.<\/p>\n

Entonces, en un universo alternativo donde los errores, las encuestas y, um, los dinosaurios no se alinearon bien, tal vez Grand Theft Auto no existir\u00eda. Especialmente con todos mis recuerdos de GTA 3, Vice City y el poco amado GTA 4, suena como un universo bastante tr\u00e1gico para vivir. Esperemos que GTA 6 pueda mantener la serie sandbox ardiendo como siempre.<\/p>\n

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