{"id":320825,"date":"2022-11-29T09:44:17","date_gmt":"2022-11-29T09:44:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/call-of-duty-warzone-2-0-necesita-desesperadamente-dar-a-los-jugadores-mas-salud\/"},"modified":"2022-11-29T09:44:20","modified_gmt":"2022-11-29T09:44:20","slug":"call-of-duty-warzone-2-0-necesita-desesperadamente-dar-a-los-jugadores-mas-salud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/call-of-duty-warzone-2-0-necesita-desesperadamente-dar-a-los-jugadores-mas-salud\/","title":{"rendered":"Call of Duty: Warzone 2.0 necesita desesperadamente dar a los jugadores m\u00e1s salud"},"content":{"rendered":"


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En Call of Duty: Zona de guerra 2.0<\/em>, los tiroteos pueden terminar en menos de un segundo. De hecho, algunas armas tienen el potencial de derribar a un jugador en menos de 400 milisegundos, lo que es un castigo brutal en un modo que puede durar m\u00e1s de 25 minutos. Si bien esto no es un defecto inherente, muchos elementos alrededor<\/em> el tiempo r\u00e1pido para matar (TTK) es desproporcionadamente lento, como apuntar hacia abajo (ADS), tiempos de recarga y otras animaciones. Es desmoralizador pasar tanto tiempo jugando un partido, solo para ser eliminado en meros milisegundos por un jugador que sucedi\u00f3<\/em> estar apuntando en tu direcci\u00f3n.<\/p>\n

A medida que Warzone 2.0 comienza a implementar ajustes, hay una cosa que espero ver que cambie: un aumento en el TTK para que coincida con otros juegos de Battle Royale como Fortnite<\/em> o Leyendas del \u00e1pice \u2014 <\/em>o al menos, para que coincida con el original zona de guerra<\/em>.<\/p>\n

D\u00e1me un respiro<\/h2>\n

Los jugadores se han quejado del TTK r\u00e1pido desde el primer zona de guerra <\/em>juego, tanto es as\u00ed, que Activision y Raven Software en realidad aumentaron la salud predeterminada del jugador de 100 a 150. Con tres placas de armadura equipadas, su salud total m\u00e1xima podr\u00eda llegar a 300.<\/p>\n

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En Zona de guerra 2.0<\/em>, tu vida m\u00e1xima tiene un l\u00edmite de 250 (100 de vida b\u00e1sica y 50 por placa). Sin embargo, solo puede aplicar tres placas si adquiere un chaleco de 3 placas. El n\u00famero m\u00e1ximo predeterminado de placas que puede usar es dos. Entonces, a lo largo del partido, especialmente durante las primeras etapas, es com\u00fan encontrar enemigos que solo tienen 200 de salud, lo que significa que caer\u00e1n en un instante. Pero incluso con 250 de salud, todav\u00eda se siente demasiado r\u00e1pido, especialmente cuando consideras cu\u00e1n lentas son algunas de las armas en t\u00e9rminos de movimiento y tiempos de ADS.<\/p>\n

Pero no son solo las armas las que se sienten lentas. Muchas animaciones, como la aplicaci\u00f3n de una placa de armadura, son simplemente dolorosas de soportar, especialmente durante un tiroteo. Tampoco puedes correr mientras te colocas placas, lo que puede no parecer un gran problema, pero te sorprender\u00eda la frecuencia con la que esto te llevar\u00e1 a la muerte.<\/p>\n

Zona de guerra 2.0<\/em> tampoco le permite cancelar r\u00e1pidamente las animaciones, como recargar, lo que significa que a menudo est\u00e1 comprometido con muchas interacciones, incluso si no quiere. Entonces, si usas una racha de muertes, recargas, corres o interact\u00faas con el mundo mientras un enemigo est\u00e1 a la vuelta de la esquina, ser\u00e1s blanco f\u00e1cil, al menos moment\u00e1neamente, que, en este juego, es todo lo que se necesita para bajar.<\/p>\n

Arriba, puedes ver un ejemplo de un tiroteo r\u00e1pido. Imagina que te sacan tan r\u00e1pido despu\u00e9s de 20 minutos. Con m\u00e1s salud, este jugador podr\u00eda haber tenido la oportunidad de reaccionar.<\/p>\n

Dado que muchos jugadores son muy conscientes de lo f\u00e1cil que es quedar atrapado con la guardia baja, muchos se han aclimatado a un estilo de juego m\u00e1s lento, uno que se siente muy diferente de lo que podr\u00edas haber visto en el juego original. zona de guerra<\/em>. Ahora, es mucho m\u00e1s com\u00fan encontrarse con jugadores que tienen demasiado miedo incluso de salir de un edificio, lo que ralentiza el ritmo del juego hasta detenerlo.<\/p>\n

Aumentar la salud base a 150 (como en el original) resolver\u00eda algunos de los problemas de ritmo del juego. Con m\u00e1s salud, se alentar\u00eda a los jugadores a tomar m\u00e1s riesgos y moverse por el mapa. Tal como est\u00e1, hay demasiado tiempo de inactividad durante cada juego y tiene que ver, en parte, con jugadores que se mueven lentamente. \u00bfY qui\u00e9n puede culparlos?<\/p>\n

Si tienes mala suerte mientras te subes a una repisa, est\u00e1s fuera del juego. Tener m\u00e1s salud podr\u00eda castigar menos a los jugadores por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Claro, deber\u00edas estar en desventaja si le das la espalda a un oponente, pero con m\u00e1s salud, al menos tendr\u00edas algo de tiempo para reaccionar, y con suficiente habilidad, quiz\u00e1s vivas para ver otro d\u00eda.<\/p>\n

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