{"id":320825,"date":"2022-11-29T09:44:17","date_gmt":"2022-11-29T09:44:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/call-of-duty-warzone-2-0-necesita-desesperadamente-dar-a-los-jugadores-mas-salud\/"},"modified":"2022-11-29T09:44:20","modified_gmt":"2022-11-29T09:44:20","slug":"call-of-duty-warzone-2-0-necesita-desesperadamente-dar-a-los-jugadores-mas-salud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/call-of-duty-warzone-2-0-necesita-desesperadamente-dar-a-los-jugadores-mas-salud\/","title":{"rendered":"Call of Duty: Warzone 2.0 necesita desesperadamente dar a los jugadores m\u00e1s salud"},"content":{"rendered":"
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En Call of Duty: Zona de guerra 2.0<\/em>, los tiroteos pueden terminar en menos de un segundo. De hecho, algunas armas tienen el potencial de derribar a un jugador en menos de 400 milisegundos, lo que es un castigo brutal en un modo que puede durar m\u00e1s de 25 minutos. Si bien esto no es un defecto inherente, muchos elementos alrededor<\/em> el tiempo r\u00e1pido para matar (TTK) es desproporcionadamente lento, como apuntar hacia abajo (ADS), tiempos de recarga y otras animaciones. Es desmoralizador pasar tanto tiempo jugando un partido, solo para ser eliminado en meros milisegundos por un jugador que sucedi\u00f3<\/em> estar apuntando en tu direcci\u00f3n.<\/p>\n A medida que Warzone 2.0 comienza a implementar ajustes, hay una cosa que espero ver que cambie: un aumento en el TTK para que coincida con otros juegos de Battle Royale como Fortnite<\/em> o Leyendas del \u00e1pice \u2014 <\/em>o al menos, para que coincida con el original zona de guerra<\/em>.<\/p>\n Los jugadores se han quejado del TTK r\u00e1pido desde el primer zona de guerra <\/em>juego, tanto es as\u00ed, que Activision y Raven Software en realidad aumentaron la salud predeterminada del jugador de 100 a 150. Con tres placas de armadura equipadas, su salud total m\u00e1xima podr\u00eda llegar a 300.<\/p>\nD\u00e1me un respiro<\/h2>\n