{"id":320923,"date":"2022-11-29T11:15:20","date_gmt":"2022-11-29T11:15:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/crisis-core-vista-previa-de-la-reunion-de-final-fantasy-vii-todo-lo-que-los-fanaticos-quieren\/"},"modified":"2022-11-29T11:15:25","modified_gmt":"2022-11-29T11:15:25","slug":"crisis-core-vista-previa-de-la-reunion-de-final-fantasy-vii-todo-lo-que-los-fanaticos-quieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/crisis-core-vista-previa-de-la-reunion-de-final-fantasy-vii-todo-lo-que-los-fanaticos-quieren\/","title":{"rendered":"Crisis Core: Vista previa de la reuni\u00f3n de Final Fantasy VII: todo lo que los fan\u00e1ticos quieren"},"content":{"rendered":"


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Crisis Core: Reuni\u00f3n de Final Fantasy VII<\/em> afirma que es \u00abm\u00e1s que una remasterizaci\u00f3n\u00bb, y eso es algo exacto. Pero podr\u00eda ser m\u00e1s exacto y m\u00e1s valioso decir que Reuni\u00f3n central de crisis<\/em> es el mejor de los casos para una remasterizaci\u00f3n. Es b\u00e1sicamente todo lo que era el RPG de acci\u00f3n original de PSP cuando se lanz\u00f3 en 2007, excepto con una nueva y espectacular capa de pintura. Y dado que el juego original era incre\u00edble en primer lugar, eso es lo suficientemente bueno. Crisis Core: Reuni\u00f3n de Final Fantasy VII<\/em> da una excelente primera impresi\u00f3n en la vista previa de PlayStation 5, y es probable que complazca a la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos del pasado y del presente.<\/p>\n<\/p>\n

No hay crisis de las que hablar en esta vista previa de Crisis Core Reunion<\/h2>\n

Genuinamente, casi todo lo que era cierto del original N\u00facleo de la crisis<\/em> es cierto de Reuni\u00f3n<\/em> con pocos cambios. Cuenta la historia de la precuela de Shinra SOLDIER Zack Fair, cuya existencia entera es un gran spoiler para el original. Fantas\u00eda final VII<\/em>por lo que se recomienda que juegues FFVII<\/em> antes de saltar en N\u00facleo de la crisis<\/em>. Esta vista previa solo me permite hablar de los eventos hasta el final del Cap\u00edtulo 3, pero basta con decir: Reuni\u00f3n<\/em> no altera ning\u00fan aspecto de la historia del lanzamiento original. No not\u00e9 ning\u00fan nuevo gui\u00f1o a Remake de Final Fantasy VII<\/em>por ejemplo, y pasar\u00e1s mucho tiempo con personajes suaves de SOLDADO como Angeal, G\u00e9nesis y, s\u00ed, Sephiroth.<\/p>\n

Shinra es, por supuesto, el chico malo en Fantas\u00eda final VII<\/em> correcto, por lo que jugar como un buen tipo que trabaja con entusiasmo para la empresa es un cambio de ritmo convincente. Tambi\u00e9n es genial c\u00f3mo el juego retrata a muchos empleados y soldados de Shinra como personas que persiguen sus pasiones y tratan de ganarse la vida con seriedad; no se dan cuenta de que tal vez est\u00e9n matando accidentalmente el planeta con sus reactores Mako de recolecci\u00f3n de energ\u00eda. En general, es una excelente configuraci\u00f3n para una precuela, y las actualizaciones visuales y de audio lo hacen mucho m\u00e1s impactante en PS5.<\/p>\n

En general, los gr\u00e1ficos en Crisis Core: Reuni\u00f3n de Final Fantasy VII<\/em> son una enorme mejora con respecto a las im\u00e1genes un tanto bloqueadas que PSP present\u00f3 hace 15 a\u00f1os. Los modelos de personajes para todos los personajes de la historia son bastante detallados, mientras que los NPC son al menos respetables. Las animaciones durante las escenas de la historia son un poco r\u00edgidas, y las expresiones faciales de Zack a veces me recuerdan a corazones del reino<\/em> para bien o para mal.<\/p>\n

\"Vista<\/p>\n

No obstante, las cinem\u00e1ticas de la historia revisadas son un espect\u00e1culo magn\u00edfico para la vista, y las nuevas animaciones de invocaci\u00f3n para criaturas como Ifrit son asombrosamente impresionantes. Algunas escenas renderizadas del original N\u00facleo de la crisis<\/em> tambi\u00e9n se conservan para este juego, y aunque son un poco granulosos y se ejecutan en una resoluci\u00f3n m\u00e1s baja, siguen siendo obras de arte meticulosamente dise\u00f1adas. Curiosamente, la calidad gr\u00e1fica en estas escenas apenas est\u00e1 a la par con los gr\u00e1ficos en el motor de la remasterizaci\u00f3n. Los modelos de personajes se ven ligeramente diferentes en las escenas renderizadas en comparaci\u00f3n con su aspecto nuevo y remasterizado en el juego, pero las peque\u00f1as diferencias son realmente entra\u00f1ables. Es divertido ver hasta d\u00f3nde ha llegado la tecnolog\u00eda manteniendo el mismo esp\u00edritu art\u00edstico.<\/p>\n

Reuni\u00f3n central de crisis<\/em> no es tan hermoso como Remake de Final Fantasy VII<\/em>, pero definitivamente es lo suficientemente bueno para una remasterizaci\u00f3n de juegos de PSP. Algunas de las texturas ambientales est\u00e1n asombrosamente detalladas, y ocasionalmente hay algunas luces y reflejos impresionantes. Tambi\u00e9n hay algunas texturas realmente feas a veces yuxtapuestas directamente al lado de las texturas agradables, pero aun as\u00ed, la impresi\u00f3n general es positiva. Los efectos de sonido son igualmente n\u00edtidos e impactantes, y la banda sonora ahora es a\u00fan m\u00e1s agradable y tarareable que antes.<\/p>\n

\"Vista<\/p>\n

El combate sigue siendo r\u00e1pido y furioso<\/h2>\n

El sistema de batalla es lo m\u00e1s destacado de Crisis Core: Reuni\u00f3n de Final Fantasy VII<\/em> en vista previa Zack puede equipar materiales y accesorios con una amplia gama de efectos que invitan a una alta personalizaci\u00f3n estrat\u00e9gica. Materia es b\u00e1sicamente la \u00abmagia\u00bb del juego, pero adem\u00e1s de permitirte lanzar hechizos de ataque, curaci\u00f3n y apoyo, tambi\u00e9n puedes equipar habilidades f\u00edsicas o materia que aumenta tus estad\u00edsticas o tiene otros efectos. Materia se puede nivelar hasta un m\u00e1ximo de nivel 5, lo que aumenta su efectividad y le da a Zack bonificaciones de estad\u00edsticas adicionales. Es mucho para administrar, pero en el buen sentido, y a menudo parece que hay una manera de ganar cualquier batalla, independientemente de su nivel, siempre que equipe las cosas correctas.<\/p>\n

Adem\u00e1s de todo eso, el juego utiliza un sistema de \u00abonda mental digital\u00bb (DMW), que es b\u00e1sicamente una m\u00e1quina tragamonedas que se ejecuta constantemente en una esquina de la pantalla durante el combate. Hay una gran cantidad de bonificaciones que puede obtener al azar de las m\u00e1quinas tragamonedas giratorias de DMW, como volverse temporalmente inmune a los ataques f\u00edsicos, ataques m\u00e1gicos o ambos. DMW tambi\u00e9n puede desencadenar ataques de invocaci\u00f3n o ataques especiales de personas que han tenido un impacto en ti durante tu viaje. Un poco de suerte con DMW puede ser la diferencia entre la vida y la muerte, especialmente cuando el juego te permite lanzar magia a un costo de 0 MP por un tiempo.<\/p>\n

Los controles son estrictos, y entras en un ritmo claro de saber cu\u00e1ndo atacar, bloquear (aunque nunca bloque\u00e9) o esquivar. Cuando mueres, generalmente hay una buena raz\u00f3n (a rega\u00f1adientes). Incluso cuando los enemigos atacan fuera de la pantalla, el juego te avisar\u00e1 con anticipaci\u00f3n que se est\u00e1 preparando un ataque especial y te dir\u00e1 de qu\u00e9 direcci\u00f3n viene. Cuando realmente entiendes el sistema de batalla y a tus enemigos, es posible evitar ser golpeado, lo cual es literalmente necesario para ganar si tienes la intenci\u00f3n de abordar algunas de las misiones opcionales m\u00e1s dif\u00edciles.<\/p>\n

\"CC<\/p>\n

Crisis Core: Reuni\u00f3n de Final Fantasy VII<\/em> tiene mucha acci\u00f3n en su historia principal, pero muy pronto, el juego tambi\u00e9n te permite acceder a misiones secundarias completamente opcionales desde cualquier punto de guardado. Existen montones<\/em> de misiones secundarias desbloqueables, y todas implican recorrer segmentos del mismo pu\u00f1ado de mapas una y otra vez para luchar contra los enemigos. Suena mon\u00f3tono, pero la gran variedad de tipos de enemigos, la dificultad en constante aumento y la calidad inherente del sistema de batalla lo convierten en una propuesta sorprendentemente divertida. De hecho, incluso antes del final del Cap\u00edtulo 2, es posible llegar a un nivel extremadamente alto y obtener acceso a magia poderosa con nombres geniales como \u00abHell Blizzaga\u00bb que hacen que las batallas de la historia sean una broma total.<\/p>\n

Tambi\u00e9n ayuda que solo lleve unos minutos completar cada misi\u00f3n, y en Reuni\u00f3n<\/em>, el juego ahora te da la opci\u00f3n de volver a intentar una pelea al instante cuando mueres, incluso permiti\u00e9ndote la oportunidad de cambiar tu equipo equipado si lo deseas. Hace que el juego sea un poco m\u00e1s indulgente y te invita a usar la fuerza bruta para llegar a la victoria si eres extremadamente terco acerca de abordar una pelea de cierta manera.<\/p>\n

Una cosa m\u00e1s que creo que se ha agregado recientemente a Reuni\u00f3n<\/em> es que los s\u00faper ataques de los enemigos se cargan antes de usarlos, y si atacas lo suficientemente fuerte y r\u00e1pido, puedes reducir la efectividad del ataque del enemigo en consecuencia o cancelar el ataque por completo. Descubrir c\u00f3mo sobrevivir incluso al s\u00faper ataque de enemigos que son mucho m\u00e1s fuertes que t\u00fa puede ser un rompecabezas divertido en s\u00ed mismo a veces.<\/p>\n

As\u00ed que para reiterar, Crisis Core: Reuni\u00f3n de Final Fantasy VII<\/em> es todo lo que querr\u00edas y esperar\u00edas que el juego est\u00e9 en vista previa. El combate es fant\u00e1stico y vers\u00e1til. Las im\u00e1genes y el audio son impresionantes. Y es casi seguro que la historia atraer\u00e1 a los Fantas\u00eda final VII<\/em> fiel. Hay poco que criticar. Square Enix y Tose le est\u00e1n dando a la gente exactamente lo que quiere.<\/p>\n<\/div>\n


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