{"id":321555,"date":"2022-11-29T19:15:43","date_gmt":"2022-11-29T19:15:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/god-of-war-ragnarok-es-genial-pero-extrano-god-of-war-clasico\/"},"modified":"2022-11-29T19:15:45","modified_gmt":"2022-11-29T19:15:45","slug":"god-of-war-ragnarok-es-genial-pero-extrano-god-of-war-clasico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/god-of-war-ragnarok-es-genial-pero-extrano-god-of-war-clasico\/","title":{"rendered":"God of War Ragnarok es genial, pero extra\u00f1o God of War cl\u00e1sico"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Estoy seguro de que no va a ser una sorpresa decir esto, pero Dios de la guerra Ragnarok<\/i> probablemente va a ser el juego del a\u00f1o para muchas personas. Como secuela de uno de los juegos m\u00e1s aclamados por la cr\u00edtica de los \u00faltimos cinco a\u00f1os, Ragnarok<\/i> Es el tipo de secuela que parece ser el primer juego, pero m\u00e1s. Personalmente, solo he jugado unas horas en el juego, pero hasta ahora me estoy divirtiendo. Aunque no estoy enamorado de eso. Es la misma sensaci\u00f3n que tuve cuando jugu\u00e9 la secuela de 2018. Es bueno, pero cuanto m\u00e1s pienso en el nuevo rumbo que ha tomado la serie, m\u00e1s extra\u00f1o el cl\u00e1sico. Dios de la guerra<\/i> juegos.<\/p>\n

No cometer errores – Ragnarok<\/i> es un juego s\u00f3lido, pero estos nuevos juegos de inspiraci\u00f3n n\u00f3rdica se sienten radicalmente diferentes y no parecen interesados \u200b\u200ben capturar la misma magia y energ\u00eda que los juegos anteriores. Las prioridades de cada era van en una direcci\u00f3n completamente diferente y quieren complacer a audiencias completamente diferentes. Ambos son interesantes, pero encuentro que los juegos originales eran interesantes porque son simples, divertidos y entretenidos, mientras que las entradas m\u00e1s nuevas son interesantes debido a sus narrativas y actuaciones significativas.<\/p>\n

No importa en qu\u00e9 mitolog\u00eda se encuentre Kratos, el Dios de la guerra<\/i> La serie trata sobre matar a muchos dioses de maneras cada vez m\u00e1s espantosas. El estilo de c\u00f3mo lo haces es lo que cambi\u00f3. Los juegos anteriores segu\u00edan una f\u00f3rmula beat ‘em up m\u00e1s estilo arcade en la que Kratos pod\u00eda ver una habitaci\u00f3n entera llena de enemigos y moverse con gracia de un enemigo a otro, destrip\u00e1ndolos sin perder el ritmo. Los juegos posteriores adoptaron un estilo de acci\u00f3n en tercera persona con una c\u00e1mara sobre el hombro y un movimiento m\u00e1s restrictivo. El movimiento en la secuela de 2018 y Ragnarok<\/i> es met\u00f3dico, pero cuando pasaste 13 a\u00f1os antes de brutalizar a los enemigos con la velocidad y la eficiencia de Kratos, tuve dificultades para hacer el cambio. Mi cerebro no pod\u00eda procesar el nuevo estilo y me decepcion\u00f3.<\/p>\n<\/p>\n

Para m\u00ed, los primeros Dios de la guerra<\/i> los juegos eran sobre la inmediatez. Hubo muy poco tiempo de inactividad en esos juegos. Incluso cuando hab\u00eda momentos en los que pod\u00edas tomar un respiro, sab\u00edas que no hab\u00eda descanso para Kratos y ten\u00edas que seguir movi\u00e9ndote para lograr tu objetivo. Se podr\u00eda argumentar que hace que esos juegos sean repetitivos, ya que los elementos de resoluci\u00f3n de acertijos eran b\u00e1sicos y las plataformas eran igualmente b\u00e1sicas; esos juegos nunca trataron de ser algo m\u00e1s que acci\u00f3n. Casi siempre seguiste un camino lineal para lograr tu objetivo, y eso estuvo bien porque b\u00e1sicamente estabas en una emocionante monta\u00f1a rusa.<\/p>\n

Relativamente, Dios de la guerra<\/i> (y supongo Ragnarok<\/i>) tienen mucho m\u00e1s que hacer adem\u00e1s de la acci\u00f3n visceral. Hay artefactos para recolectar, tesoros para encontrar, enemigos secretos y desaf\u00edos en todo Midgard, y una mec\u00e1nica de elaboraci\u00f3n para mejorar tu armadura, entre muchas otras adiciones m\u00e1s peque\u00f1as. Todos estos est\u00e1n bien, pero complican el juego de una manera que no encuentro necesaria.<\/p>\n

En los juegos anteriores, obtuviste aumentos de salud y magia, nuevas armas o habilidades para usar, y orbes rojos para aumentar tus diversas armas y hechizos. Fue simple y f\u00e1cil de implementar. Despu\u00e9s de obtener su nuevo encendido o actualizaci\u00f3n, volvi\u00f3 a la acci\u00f3n. Encuentro que los juegos m\u00e1s nuevos complican innecesariamente el juego con el pretexto de agregar \u00abm\u00e1s profundidad\u00bb, pero restan valor a la inmediatez en la que los juegos originales eran tan buenos. El hecho de que algo tenga m\u00e1s sistemas en juego no significa que disfrutar\u00e9 interactuando con ellos.<\/p>\n

Sin embargo, como alguien que disfrut\u00f3 de los primeros Dios de la guerra <\/i>juegos, admito que las entradas m\u00e1s nuevas tienen un elenco m\u00e1s desarrollado y desarrollado para contar sus historias. Kratos es un personaje dominante en ambos per\u00edodos de la franquicia, pero su tiempo en Midgard le permite interactuar con personajes que realmente se sienten como personajes. Con personajes como Freya, Chico<\/s> Atreus, Mimir, Baldur y muchos otros, los personajes de Dios de la guerra<\/i> (2018) tienen un prop\u00f3sito para la narrativa m\u00e1s amplia. No son solo obst\u00e1culos para que Kratos los encuentre e inevitablemente los mate, como b\u00e1sicamente todos en las entradas anteriores.<\/p>\n

\"Extra\u00f1o<\/p>\n

Era un problema con el que Santa M\u00f3nica ten\u00eda que lidiar en juegos como Ascensi\u00f3n del Dios de la Guerra<\/i>. La mayor\u00eda de esos personajes se sent\u00edan muy subdesarrollados porque ten\u00edan un objetivo: ser carne de jefe para Kratos. Es por eso que los principales antagonistas del juego, las Furias, se sent\u00edan como los villanos de la semana para que Kratos los confrontara y carec\u00edan de una conexi\u00f3n real con el drama del personaje en curso de Kratos. Sin embargo, realmente no veo eso como algo negativo contra la serie porque nunca jugu\u00e9 los juegos originales para sus historias. A pesar de las narrativas s\u00f3lidas (especialmente el primer juego), el enfoque siempre estuvo en proporcionar una acci\u00f3n emocionante y un juego satisfactorio.<\/p>\n

Los juegos de Midgard, en comparaci\u00f3n, son m\u00e1s lentos y deliberados. Quieren tomarse su tiempo para establecer el escenario y lo que est\u00e1 en juego, hacerse querer por el elenco y realmente dejar claro la gravedad de la situaci\u00f3n en la que se encuentran Kratos y Atreus. No es un mal enfoque, pero da como resultado la horas de esos juegos arrastrando considerablemente en comparaci\u00f3n con las de los juegos originales.<\/p>\n

Creo que todos podemos estar de acuerdo en que Dios de la guerra<\/i> como serie sobresale en sus introducciones. Cada juego causa una excelente primera impresi\u00f3n y te emociona con el resto del juego. Pero mirando hacia atr\u00e1s, encuentro las introducciones a juegos como Dios de la guerra II<\/i> ser infinitamente m\u00e1s entretenido, emocionante y eficiente para establecer las apuestas que algo como Ragnarok<\/i>. En Dios de la guerra II<\/i>, el juego comienza en medio de una batalla \u00e9pica donde Kratos lucha contra el Coloso de Rodas y tiene que usar hasta la \u00faltima gota de su divinidad para derrotarlo, debilit\u00e1ndolo hasta el punto de que Zeus puede matarlo f\u00e1cilmente. La introducci\u00f3n dura aproximadamente 30 minutos y se encuentra entre las mejores introducciones de cualquier videojuego debido a lo r\u00e1pido que es presentar un conflicto y brindarte uno de los mejores jefes de toda la serie.<\/p>\n

\"Extra\u00f1o<\/p>\n

Comparativamente, en la misma cantidad de tiempo, Dios de la guerra Ragnarok<\/i> presenta numerosas escenas y tutoriales, vuelve a aprender a navegar y utilizar Atreus, y una escena que nos presenta a Thor y Odin. Despu\u00e9s de una conversaci\u00f3n en la casa de Kratos con cierta tensi\u00f3n, nos lanzamos a una pelea contra Thor, pero no se siente tan satisfactoria como nuestra pelea con el Coloso. La lucha contra Thor es m\u00e1s un tutorial de algunas mec\u00e1nicas de combate, pero es mucho m\u00e1s obvio acerca de ellos que el Coloso. The Colossus of Rhodes tambi\u00e9n es una pelea tutorial, pero nunca se siente como tal.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, ambos juegos configuran bien sus conflictos, pero una pelea me dej\u00f3 con la adrenalina corriendo por mis venas debido a la escala de la pelea en la que acabo de participar, mientras que la otra me dej\u00f3 con un anticipo de un futuro conflicto que se reanudar\u00e1. horas despu\u00e9s. Simplemente no estoy tan inmediatamente satisfecho por Ragnarok<\/i>‘s intro, y podr\u00eda decir lo mismo de la pelea de Baldur en Dios de la guerra<\/i> (2018). A la larga, el conflicto de Thor probablemente conducir\u00e1 a una pelea espectacular que estoy seguro de que me encantar\u00e1, pero cuando los otros juegos pueden darme un subid\u00f3n tan temprano, es dif\u00edcil no mencionarlo.<\/p>\n

Si bien admito abiertamente que las entradas m\u00e1s nuevas tienen habilidades narrativas muy superiores a las de los juegos anteriores, tengo que rascarme la cabeza ante las afirmaciones de que Kratos no era un personaje desarrollado hasta Dios de la guerra<\/i> (2018). Kratos siempre estuvo bien desarrollado. Su tiempo en Grecia sirvi\u00f3 para ser un comentario sobre la naturaleza de la venganza y c\u00f3mo solo termina destruyendo todo y dejando a las personas peor de lo que estaban antes.<\/p>\n

\"Extra\u00f1o<\/p>\n

De hecho, incluso hubo hermosos momentos de car\u00e1cter para Kratos en los juegos originales. En Dios de la guerra Cadenas del Olimpo<\/i>, Kratos se reuni\u00f3 con su hija muerta y renunci\u00f3 a sus poderes para estar con ella, pero tuvo que dejar de estar con ella entre l\u00e1grimas para salvar al mundo de Pers\u00e9fone y Atlas. Kratos siempre tuvo profundidad y complejidad; es que los juegos estaban m\u00e1s interesados \u200b\u200ben otras cosas.<\/p>\n

Ambos per\u00edodos de la franquicia son atractivos y est\u00e1n bien desarrollados, pero se siente como Dios de la guerra Ragnarok<\/i> y su predecesor persiguen tendencias en lugar de marcarlas. Dios de la guerra<\/i> era una fuerza de la naturaleza cuando se lanz\u00f3 en 2005. Inspir\u00f3 a muchas franquicias a adoptar varias de sus mec\u00e1nicas de juego y populariz\u00f3 el uso de eventos de tiempo r\u00e1pido en los juegos a pesar de no haber sido quien los origin\u00f3. Pero Ragnarok<\/i> no se siente tan influyente o revolucionario. Es iterativo, pero es iterativo de un juego que ya se bas\u00f3 mucho en el establecimiento de tendencias. El \u00faltimo de nosotros<\/i>. E incluso en lo que respecta a su narrativa, se podr\u00eda argumentar que todo eso Dios de la guerra<\/i> (2018) fue tomar ritmos y momentos de personajes de juegos como Bioshock infinito<\/i>, Los muertos vivientes<\/i>y The Witcher 3: Caza salvaje<\/i>.<\/p>\n

De nuevo, no estoy diciendo eso Ragnarok <\/i>es un mal juego Estoy disfrutando mi tiempo con \u00e9l hasta ahora. Pero dije exactamente lo mismo cuando jugu\u00e9 Dios de la guerra<\/i> (2018) antes de que dejara de jugarlo cuatro horas despu\u00e9s del juego y lo empujara a mi reserva. Mientras tanto, no creo que hubiera puesto nada de lo anterior Dios de la guerra<\/i> los juegos en espera porque eran muy agresivos al exigir mi atenci\u00f3n y mantenerla. Cl\u00e1sico Dios de la guerra<\/i> no eran solo juegos de acci\u00f3n divertidos, sino juegos de acci\u00f3n divertidos a los que vuelvo una y otra vez. pero estoy seguro que si Ragnarok<\/i> mantiene el rumbo, ser\u00e1 un juego \u00fanico como su predecesor.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Estoy seguro de que no va a ser una sorpresa decir esto, pero Dios de la guerra Ragnarok probablemente va a ser el juego del a\u00f1o para muchas personas. Como…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":321556,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[2629,2414,1659,4211,519,12882,2581],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321555"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=321555"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321555\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":321557,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321555\/revisions\/321557"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/321556"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=321555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=321555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=321555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}