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\n Foto: Obsidiana Entretenimiento<\/span>\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\nUno de los mejores videojuegos que saldr\u00e1n este a\u00f1o consiste en deambular por la campi\u00f1a b\u00e1vara de la Edad Media, pelear con monjes y tener conversaciones cargadas sobre tazones de lentejas. penitencia<\/em> es un milagro, y no es exagerado decir que lo digo en el sentido b\u00edblico.<\/p>\nEl juego tiene lugar en la ciudad alemana ficticia de Tassing en alg\u00fan momento a principios del siglo XVI, cuando la imprenta se abr\u00eda paso constantemente por Europa occidental y marcaba el comienzo de todas las transformaciones sociales y econ\u00f3micas que la acompa\u00f1an. penitencia<\/em> te pone en los zapatos de cuero de un tal Andreas Maler, un tard\u00edo de una familia acomodada. Maler est\u00e1 realizando un aprendizaje como iluminador en la abad\u00eda cercana donde, junto con otros practicantes del arte de morir, pasa d\u00edas en el scriptorium completando manuscritos para clientes adinerados. La narraci\u00f3n comienza cuando Maler se encuentra con uno de esos nobles ricos que pasa por la ciudad. Hay una historia espinosa entre Tassing y el noble, un patr\u00f3n de la abad\u00eda, debido a las visitas poco agradables de este \u00faltimo a lo largo de los a\u00f1os. En poco tiempo, el tipo es asesinado misteriosamente, un mentor de Maler en la abad\u00eda es el chivo expiatorio del asesinato, y Maler se encuentra en una carrera contra el tiempo para descubrir qui\u00e9n realmente cometi\u00f3 el crimen.<\/p>\nSin embargo, ese es solo el gambito de apertura. penitencia<\/em> no es un misterio de asesinato interactivo en la l\u00ednea de otro juego fant\u00e1stico de este a\u00f1o, El caso del \u00eddolo de oro<\/em>, aunque, claro, en su mayor parte est\u00e1 siguiendo pistas, hablando con personas y reuniendo evidencia para presentar una teor\u00eda del caso a una figura de juez. Pero m\u00e1s all\u00e1 de ese marco general, el juego termina acerc\u00e1ndose m\u00e1s a la construcci\u00f3n de aventuras para un solo jugador de un libre de bueyes<\/em> o noche en el bosque<\/em>cual penitencia<\/em>El director de Josh Sawyer ha citado expl\u00edcitamente como inspiraci\u00f3n (junto con el misterio del asesinato medieval de Umberto Eco el nombre de la rosa<\/em>). De una manera no muy diferente a una novela visual, la narrativa tiene prioridad en estos procedimientos, y la historia que se desarrolla en el transcurso del juego abarca d\u00e9cadas, siguiendo a Maler desde la exuberancia juvenil hasta la adultez agobiada y luego en… bueno, algo completamente diferente. Al final del juego, su vida se ha enredado completamente con Tassing, envuelto en la vida interior de su gente (los aldeanos, los monjes, las monjas, sus interrelaciones, sus sue\u00f1os, sus limitaciones, su tejido religioso) y abovedado. profundamente en un cambio s\u00edsmico en el poder que eventualmente reconstruir\u00e1 la forma de la sociedad, pero no del todo todav\u00eda.<\/p>\nMec\u00e1nicamente hablando, hay una agradable simplicidad en el juego. Cuando comienza el primer acto (de tres), se te presentan varias pistas, que persigues a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n y la conversaci\u00f3n con el amplio elenco de personajes que componen Tassing. Sin embargo, no podr\u00e1 recorrer todas las madrigueras de conejo posibles, ya que a veces un camino en particular consumir\u00e1 tiempo, del cual no tiene mucho. Hay una ligera din\u00e1mica de juego de rol en juego, con Maler siendo algo maleable como avatar de jugador. Aunque su personalidad es m\u00e1s o menos fija, puedes elegir aspectos de su historia de fondo y habilidades, lo que a su vez afecta varias formas en las que puede relacionarse con el mundo. El conocimiento de Maler de idiomas particulares, por ejemplo, podr\u00eda abrir una mayor comprensi\u00f3n cuando se trata de ciertos di\u00e1logos o documentos, y seleccionar una historia de origen m\u00e1s hedonista podr\u00eda permitirle a su Maler obtener el resultado deseado en momentos en los que son posibles m\u00faltiples resultados.<\/p>\n
Que penitencia <\/em>posee una capa menor pero elegante de juego de rol que no deber\u00eda ser una sorpresa dado que el juego proviene de Obsidian Entertainment, un estudio asociado principalmente con juegos de rol occidentales como Fallout New Vegas <\/em>y Los mundos exteriores<\/em>. Pero la inesperada combinaci\u00f3n mec\u00e1nica del juego tambi\u00e9n est\u00e1 en consonancia con lo que parece ser un intrigante movimiento contempor\u00e1neo que combina una est\u00e9tica v\u00edvidamente realizada con un primer plano del di\u00e1logo como verbo principal. De esta forma, el juego que penitencia<\/em> me recuerda que sobre todo es discoteca el\u00edseo<\/em>donde la v\u00eda principal a trav\u00e9s de la cual influyes en el mundo no es un disparo, sino un intento de r\u00e9plica ingeniosa.<\/p>\n\n \n<\/aside>\nHablando de est\u00e9tica: \u00a1Qu\u00e9 atractivo! El estilo art\u00edstico, dirigido por Hannah Kennedy, imita los manuscritos iluminados que ocupan el d\u00eda de Maler: perspectiva plana, l\u00edneas distintivas, patrones ornamentados, flora y fauna ilustradas. Es un estilo distintivo al que puede tomar un tiempo acostumbrarse, especialmente si a\u00fan no tiene afici\u00f3n por los intereses hist\u00f3rico-art\u00edsticos que claramente impulsan penitencia<\/em> – pero deja que te inunde. Lo mismo ocurre con el dise\u00f1o de sonido, realizado de manera tan evocadora que termina siendo lo que realmente te arraiga en este mundo ficticio: el crujido crujido crujido <\/em>de pasos en la tierra, los crujidos de una vieja casa de madera, el crepitar de la luz de las velas. Como una buena corriente de ruido blanco, es una vibra que podr\u00eda seguir rodando durante horas.<\/p>\nSin embargo, es probable que arrojes alrededor de 12 o m\u00e1s, ya que penitencia<\/em> resulta ser en el lado corto. (Lo cual es genial y misericordioso, por cierto. \u00a1M\u00e1s juegos cortos!) Pero la historia que deja atr\u00e1s perdurar\u00e1 por mucho m\u00e1s tiempo. El t\u00edtulo del juego se refiere a un fen\u00f3meno en el arte visual en el que una imagen subyacente, tal vez pintada para corregir un error o simplemente reutilizar el lienzo, resurge despu\u00e9s de que la capa superior se descascara: una sensaci\u00f3n de que algo original, anterior o verdadero sale a la luz. Cuando mir\u00f3 hacia un lado, pentimento<\/em> es evidencia de un enga\u00f1o o un encubrimiento. Cuando se mira a otro, es simplemente la naturaleza de las cosas. En penitencia<\/em>lo que comienza como un misterio de asesinato finalmente se desvanece para revelar un conmovedor drama hist\u00f3rico-religioso sobre la forma en que se hace el mundo, lo que se necesita para descomponerlo y lo que significa volver a construirlo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n \nSource link-22 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Foto: Obsidiana Entretenimiento Uno de los mejores videojuegos que saldr\u00e1n este a\u00f1o consiste en deambular por la campi\u00f1a b\u00e1vara de la Edad Media, pelear con monjes y tener conversaciones cargadas…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":321565,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21981],"tags":[12102,64953],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321564"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=321564"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321564\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":321566,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321564\/revisions\/321566"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/321565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=321564"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=321564"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=321564"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}