{"id":322193,"date":"2022-11-30T02:34:23","date_gmt":"2022-11-30T02:34:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-elden-ring-admiten-algun-nivel-de-crisis-en-fromsoftware\/"},"modified":"2022-11-30T02:34:25","modified_gmt":"2022-11-30T02:34:25","slug":"los-desarrolladores-de-elden-ring-admiten-algun-nivel-de-crisis-en-fromsoftware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-elden-ring-admiten-algun-nivel-de-crisis-en-fromsoftware\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Elden Ring admiten ‘alg\u00fan nivel de crisis’ en FromSoftware"},"content":{"rendered":"


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crujir, o horas extras excesivas<\/span>, es una epidemia en la industria de los juegos que provoca el agotamiento de los empleados y la insatisfacci\u00f3n de los trabajadores. Hemos escuchado las historias de lo que pueden las horas extraordinarias excesivas<\/span>-y tiene-hecho a los desarrolladores de toda la industria<\/span>, incluidos algunos de los estudios m\u00e1s grandes del mundo. Seg\u00fan un informe reciente, se puede agregar otro estudio a la lista: FromSoftware aparentemente se involucra en \u00abcierto nivel de crisis\u00bb, seg\u00fan un pu\u00f1ado de fuentes an\u00f3nimas. GamesIndustry.Biz<\/em> Habl\u00e9 recientemente con.<\/p>\n

En un informe esta semana<\/span>, GI.Biz<\/em>, un sitio web confiable dedicado al lado comercial de los juegos, convers\u00f3 con \u00abvarios empleados de FromSoftware, pasados \u200b\u200b\u200b\u200by presentes\u00bb. Todos hablaron bajo condici\u00f3n de anonimato porque, como le gusta a FromSoftware y a la industria en general, los empleados (ya sean actuales o no) no pueden dar entrevistas. Pero al hablar con GI.Biz<\/em>, los desarrolladores an\u00f3nimos hablaron sobre c\u00f3mo es trabajar en el estudio japon\u00e9s aclamado por la cr\u00edtica. Hay algo de positividad, pero los trabajadores a\u00fan admitieron que la crisis s\u00ed ocurre.<\/p>\n

\u201cDurante los per\u00edodos cr\u00edticos de los lanzamientos de juegos, a menudo ten\u00eda que trabajar temprano en la ma\u00f1ana y horas extra durante dos o tres meses\u201d, dijo una fuente. Otra fuente se hizo eco de esto, diciendo que mientras \u00abno es como si [crunch] sucede a diario\u201d, todav\u00eda se requieren horas extraordinarias excesivas \u201cdurante el [Read-Only Memory, a permanent part of a computer\u2019s memory that stores unchangeable information] verifique el editor o dos o tres meses antes del lanzamiento\u201d.<\/p>\n

Una de las cr\u00edticas que mencionaron los empleados fue la compensaci\u00f3n salarial. Una fuente dijo que las horas extra \u00abgeneralmente est\u00e1n incluidas en el salario\u00bb, pero algunos desarrolladores mencionaron que su compensaci\u00f3n \u00abno es adecuada\u00bb, mientras que otros dijeron que las personas cercanas a ellos en FromSoftware \u00abtampoco parec\u00edan satisfechas con sus salarios\u00bb. Como GI.Biz<\/em> desglosado, el salario anual promedio para los trabajadores de FromSoftware es de aproximadamente $ 24,660 USD (\u00a5 3,41 millones). Eso es alrededor de $ 2,055 USD (\u00a5 284,162) por mes. El estudio supuestamente tiene \u00abhorarios de trabajo flexibles\u00bb con alg\u00fan tipo de \u00abtiempo central\u00bb que ocurre entre las 11 a.m. y las 5 p.m. Pero una fuente especific\u00f3 que mientras Jap\u00f3n tiene \u00abmuchas vacaciones [and a] regla que el personal no debe quedarse m\u00e1s tarde de las 10 p.m., la mayor\u00eda del personal no se quedar\u00e1 m\u00e1s tarde de las 9 p.m. Costo de vida<\/span> y numbeo<\/span>el costo de vida en Tokio, donde se encuentra FromSoftware, es de aproximadamente $ 1,000 USD (\u00a5 138,278) para una persona, sin incluir el alquiler.<\/p>\n

A pesar de la insatisfacci\u00f3n con el pago y el cansancio que conlleva hacer horas extra, los desarrolladores de FromSoftware GI.Biz<\/em> habl\u00f3 con todav\u00eda parecer contenido en el aclamado estudio, que lanz\u00f3 el juego de rol de mundo abierto bien recibido Anillo de Elden <\/em>en 2022. Una fuente dijo que trabajar all\u00ed ha sido \u201cuna gran experiencia [not] solo porque puedes trabajar en un t\u00edtulo AAA, pero tambi\u00e9n porque puedes trabajar con compa\u00f1eros de trabajo que son tan talentosos y apasionados por crear un videojuego\u201d. Otro sugiri\u00f3 que el trabajo se asemeja a la superaci\u00f3n de un Almas oscuras<\/em> jefe porque \u00abes un poco tenso en cierto modo\u00bb.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

\u201cHay mucha lucha para hacer las cosas bien\u201d, dijo la fuente. GI.Biz<\/em>. \u201cPero si superas el bache es muy satisfactorio. Es como si derrotaras a un jefe en Almas oscuras<\/em>.\u201d<\/p>\n

Tiempo FromSoftware solo puede tener 349 empleados<\/span> a partir de mayo de 2022, con Anillo de Elden<\/em>El \u00e9xito masivo de, al menos, el editor Bandai Namco Entertainment anunciado en febrero<\/span> aumentar\u00e1 los salarios b\u00e1sicos mensuales promedio de todos los empleados en un estimado de $ 361 USD (\u00a5 50,000). Espero que FromSoftware haga lo mismo.<\/p>\n

Kotaku<\/em> contact\u00f3 a Bandai Namco y FromSoftware para hacer comentarios.<\/p>\n

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