{"id":322247,"date":"2022-11-30T03:25:14","date_gmt":"2022-11-30T03:25:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-tecnologia-metalfx-de-apple-es-el-comienzo-de-la-revolucion-de-los-juegos-de-mac\/"},"modified":"2022-11-30T03:25:17","modified_gmt":"2022-11-30T03:25:17","slug":"la-tecnologia-metalfx-de-apple-es-el-comienzo-de-la-revolucion-de-los-juegos-de-mac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-tecnologia-metalfx-de-apple-es-el-comienzo-de-la-revolucion-de-los-juegos-de-mac\/","title":{"rendered":"La tecnolog\u00eda MetalFX de Apple es el comienzo de la revoluci\u00f3n de los juegos de Mac"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
Juegos de Apple\/Hola<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

La tecnolog\u00eda de escalado MetalFX AI de Apple ofrece una funci\u00f3n para los dispositivos iOS y macOS de la que carecen incluso PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es el \u00faltimo de una serie de movimientos que muestran que la compa\u00f1\u00eda se toma en serio el juego nuevamente.<\/p>\n

MetalFX es un cambio de juego literal<\/h2>\n

\"Un<\/p>\n

MetalFX es una nueva parte de la API Metal de Apple, que facilita a los desarrolladores de juegos de Mac e iOS aprovechar todo el potencial del hardware de Apple.<\/p>\n

Al igual que los sistemas DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel, MetalFX utiliza algoritmos de inteligencia artificial para mejorar la resoluci\u00f3n de los fotogramas de salida de los videojuegos. Entonces, por ejemplo, la GPU en su Mac puede renderizar el juego a 1080p, pero MetalFX funciona para que se vea como una imagen 4K, al tiempo que obtiene las velocidades de cuadro m\u00e1s suaves de la resoluci\u00f3n base.<\/p>\n

La capacidad de aprovechar la IA para lograr un buen equilibrio entre el rendimiento y la calidad de la imagen es una tecnolog\u00eda clave en los juegos modernos, y agregar esto a Metal brinda a los desarrolladores de juegos las herramientas para lograr grandes cosas en los dispositivos Apple.<\/p>\n

Los primeros juegos de MetalFX<\/h2>\n

\"Imagen<\/p>\n

Los juegos principales que cuentan con MetalFX que conocemos hasta ahora son Aldea de Resident Evil 8<\/em>, Leyendas de GRID<\/em>y cielo de nadie<\/em>. Los tres llegan como juegos nativos de Apple Silicon que usan MetalFX para potenciar su calidad de imagen.<\/p>\n

En el momento de escribir, Resident Evil Village<\/em> ya est\u00e1 en manos de los revisores, e incluso los revisores t\u00e9cnicamente escrupulosos quedan impresionados. Dado que incluso los dispositivos Apple Silicon m\u00e1s humildes de Apple pueden acomodar estos juegos gracias a MetalFX, elimina otra raz\u00f3n m\u00e1s para que los desarrolladores de juegos se salten las Mac.<\/p>\n

RELACIONADO:<\/strong> C\u00f3mo ver si una aplicaci\u00f3n se ejecuta en una Mac M1 con Apple Silicon<\/em><\/strong><\/p>\n

MetalFX es la guinda del pastel de juegos de Apple<\/h2>\n

La mayor\u00eda de la gente no piensa en Apple como una marca de juegos, pero la verdad es que la compa\u00f1\u00eda gana m\u00e1s dinero con los videojuegos que las tres grandes marcas de consolas de juegos juntas. Esto no ha sucedido por accidente. Es el resultado de esfuerzos concertados para mejorar las plataformas iOS y macOS para jugadores y desarrolladores.<\/p>\n

Tambi\u00e9n es f\u00e1cil olvidar que Apple sol\u00eda ser un gran problema en los juegos. Juegos como m\u00edstico<\/em> y Pr\u00edncipe de Persia<\/em> fueron los primeros juegos de computadora de Apple. Bungie, la empresa detr\u00e1s del gran \u00e9xito aureola<\/em> franquicia, eran desarrolladores de juegos para Mac, con tiradores como Marat\u00f3n<\/em> actuando como un precursor de aureola<\/em>. En realidad, aureola<\/em> fue anunciado originalmente para Mac!<\/p>\n

Dado que las Mac han perdido el brillo de los juegos, la compa\u00f1\u00eda ha trabajado para crear una base s\u00f3lida para los juegos en su ecosistema, incluso antes de MetalFX. Un buen ejemplo de esto es c\u00f3mo Apple orden\u00f3 un est\u00e1ndar para el soporte del controlador en sus dispositivos. Esto significaba que cualquier controlador certificado por MFi funcionar\u00eda con un juego dise\u00f1ado para el est\u00e1ndar. En Android, proliferaron los est\u00e1ndares propietarios, por lo que un juego podr\u00eda funcionar con un controlador, pero no con otro.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, los controladores de Sony, Nintendo y Microsoft funcionan a la perfecci\u00f3n con los productos de Apple. Apple tiene su propio servicio de suscripci\u00f3n de juegos, Apple Arcade, e incluso dispositivos como el humilde Apple TV ahora tienen una GPU para competir con Xbox One.<\/p>\n

Las Apple Silicon Mac, incluso la base M1 Air, tambi\u00e9n son m\u00e1s potentes que las consolas de la generaci\u00f3n anterior, comparables a las PC de juegos convencionales utilizadas por los usuarios t\u00edpicos de Steam, donde las GPU como NVIDIA GTX 1050 Ti todav\u00eda se usan ampliamente.<\/p>\n

Es importante contar con el ecosistema de hardware y software, pero la API Metal de Apple lo reuni\u00f3 todo. Est\u00e1 dise\u00f1ado para obtener el m\u00e1ximo rendimiento de ese hardware al minimizar la sobrecarga. Algo que se conoce como acercarse al \u201cmetal desnudo\u201d del hardware. \u00a1De ah\u00ed el nombre!<\/p>\n

Juegos m\u00e1s all\u00e1 de la Mac<\/h2>\n

Habiendo dicho todo esto, las Mac de Apple todav\u00eda tienen una peque\u00f1a fracci\u00f3n de la participaci\u00f3n total del mercado de computadoras. No importa cu\u00e1n acogedoras puedan ser las herramientas y el hardware, \u00bfpor qu\u00e9 los desarrolladores de juegos deber\u00edan invertir en portar o desarrollar juegos si el mercado es demasiado peque\u00f1o?<\/p>\n

Si bien las Mac pueden tener una peque\u00f1a participaci\u00f3n en el mercado de computadoras port\u00e1tiles y de escritorio, los dispositivos m\u00f3viles como iPhone, iPad y Apple TV representan una base de usuarios mucho m\u00e1s grande. Metal est\u00e1 unificado en iOS y macOS. Apple Silicon Macs ejecuta el mismo c\u00f3digo de software que cualquier otro dispositivo m\u00f3vil de Apple.<\/p>\n

Esto significa que los desarrolladores pueden usar Metal y MetalFX para portar juegos para los enormes mercados de iPhone y iPad y hacer que una versi\u00f3n Apple Silicon Mac de ese juego est\u00e9 disponible con poco o ning\u00fan esfuerzo adicional. La l\u00ednea entre macOS e iOS se vuelve m\u00e1s borrosa con cada nueva versi\u00f3n de cada sistema operativo y, bajo el cap\u00f3, esa l\u00ednea apenas existe.<\/p>\n

Como un caso en cuesti\u00f3n, cielo de nadie<\/em> tambi\u00e9n llegar\u00e1 a los modelos de iPad con chips M1 o M2, repletos de MetalFX y presumiblemente la misma configuraci\u00f3n visual que obtendr\u00edas en una Mac con las mismas especificaciones. Apple ahora tiene el hardware, las herramientas de software y la base de instalaci\u00f3n del usuario para atraer el inter\u00e9s de los principales desarrolladores de juegos, ahora solo el tiempo dir\u00e1 si muerden el anzuelo y hacen que los juegos de Mac sean una opci\u00f3n real en lugar de un tema de bromas.<\/p>\n

RELACIONADO:<\/strong> 10 juegos que no creer\u00e1s que tu Mac M1 o M2 puede ejecutar<\/em><\/strong><\/p>\n<\/div>\n