aureola<\/em> fue anunciado originalmente para Mac!<\/p>\nDado que las Mac han perdido el brillo de los juegos, la compa\u00f1\u00eda ha trabajado para crear una base s\u00f3lida para los juegos en su ecosistema, incluso antes de MetalFX. Un buen ejemplo de esto es c\u00f3mo Apple orden\u00f3 un est\u00e1ndar para el soporte del controlador en sus dispositivos. Esto significaba que cualquier controlador certificado por MFi funcionar\u00eda con un juego dise\u00f1ado para el est\u00e1ndar. En Android, proliferaron los est\u00e1ndares propietarios, por lo que un juego podr\u00eda funcionar con un controlador, pero no con otro.<\/p>\n
Hoy en d\u00eda, los controladores de Sony, Nintendo y Microsoft funcionan a la perfecci\u00f3n con los productos de Apple. Apple tiene su propio servicio de suscripci\u00f3n de juegos, Apple Arcade, e incluso dispositivos como el humilde Apple TV ahora tienen una GPU para competir con Xbox One.<\/p>\n
Las Apple Silicon Mac, incluso la base M1 Air, tambi\u00e9n son m\u00e1s potentes que las consolas de la generaci\u00f3n anterior, comparables a las PC de juegos convencionales utilizadas por los usuarios t\u00edpicos de Steam, donde las GPU como NVIDIA GTX 1050 Ti todav\u00eda se usan ampliamente.<\/p>\n
Es importante contar con el ecosistema de hardware y software, pero la API Metal de Apple lo reuni\u00f3 todo. Est\u00e1 dise\u00f1ado para obtener el m\u00e1ximo rendimiento de ese hardware al minimizar la sobrecarga. Algo que se conoce como acercarse al \u201cmetal desnudo\u201d del hardware. \u00a1De ah\u00ed el nombre!<\/p>\n
Juegos m\u00e1s all\u00e1 de la Mac<\/h2>\n
Habiendo dicho todo esto, las Mac de Apple todav\u00eda tienen una peque\u00f1a fracci\u00f3n de la participaci\u00f3n total del mercado de computadoras. No importa cu\u00e1n acogedoras puedan ser las herramientas y el hardware, \u00bfpor qu\u00e9 los desarrolladores de juegos deber\u00edan invertir en portar o desarrollar juegos si el mercado es demasiado peque\u00f1o?<\/p>\n
Si bien las Mac pueden tener una peque\u00f1a participaci\u00f3n en el mercado de computadoras port\u00e1tiles y de escritorio, los dispositivos m\u00f3viles como iPhone, iPad y Apple TV representan una base de usuarios mucho m\u00e1s grande. Metal est\u00e1 unificado en iOS y macOS. Apple Silicon Macs ejecuta el mismo c\u00f3digo de software que cualquier otro dispositivo m\u00f3vil de Apple.<\/p>\n
Esto significa que los desarrolladores pueden usar Metal y MetalFX para portar juegos para los enormes mercados de iPhone y iPad y hacer que una versi\u00f3n Apple Silicon Mac de ese juego est\u00e9 disponible con poco o ning\u00fan esfuerzo adicional. La l\u00ednea entre macOS e iOS se vuelve m\u00e1s borrosa con cada nueva versi\u00f3n de cada sistema operativo y, bajo el cap\u00f3, esa l\u00ednea apenas existe.<\/p>\n
Como un caso en cuesti\u00f3n, cielo de nadie<\/em> tambi\u00e9n llegar\u00e1 a los modelos de iPad con chips M1 o M2, repletos de MetalFX y presumiblemente la misma configuraci\u00f3n visual que obtendr\u00edas en una Mac con las mismas especificaciones. Apple ahora tiene el hardware, las herramientas de software y la base de instalaci\u00f3n del usuario para atraer el inter\u00e9s de los principales desarrolladores de juegos, ahora solo el tiempo dir\u00e1 si muerden el anzuelo y hacen que los juegos de Mac sean una opci\u00f3n real en lugar de un tema de bromas.<\/p>\nRELACIONADO:<\/strong> 10 juegos que no creer\u00e1s que tu Mac M1 o M2 puede ejecutar<\/em><\/strong><\/p>\n<\/div>\n