{"id":323202,"date":"2022-11-30T17:14:46","date_gmt":"2022-11-30T17:14:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-tuvo-algunos-juegos-decentes-en-2022-pero-estoy-mucho-mucho-mas-emocionado-por-2023\/"},"modified":"2022-11-30T17:14:47","modified_gmt":"2022-11-30T17:14:47","slug":"xbox-tuvo-algunos-juegos-decentes-en-2022-pero-estoy-mucho-mucho-mas-emocionado-por-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-tuvo-algunos-juegos-decentes-en-2022-pero-estoy-mucho-mucho-mas-emocionado-por-2023\/","title":{"rendered":"Xbox tuvo algunos juegos decentes en 2022, pero estoy mucho, mucho m\u00e1s emocionado por 2023"},"content":{"rendered":"


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El segundo a\u00f1o de la nueva generaci\u00f3n de juegos de Xbox, impulsada por el poderoso d\u00fao de consolas Xbox Series X y S y un conjunto de nuevas tecnolog\u00edas, est\u00e1 llegando r\u00e1pidamente a su fin. A medida que 2022 se desvanece en un nuevo a\u00f1o (con un chillido, no un susurro), muchos en la comunidad de jugadores han comentado que Xbox tuvo un a\u00f1o decepcionantemente tranquilo sin lanzamientos de juegos \u00abAAA\u00bb de alto perfil.<\/p>\n

Algunas de mis experiencias de juego favoritas de todos los tiempos fueron con juegos lanzados en 2022, incluso de Xbox. A\u00fan as\u00ed, es cierto que Xbox comprimi\u00f3 una alineaci\u00f3n digna de baba de juegos propios y secundarios para el pr\u00f3ximo a\u00f1o… a expensas de un patr\u00f3n constante de lanzamientos en los \u00faltimos 12 meses. Dos proyectos apasionantes de Obsidian Entertainment impulsaron a Xbox tanto en la consola como en la PC con Windows hasta 2022, con la mayor parte de la anticipaci\u00f3n de la marca centrada en lo que vendr\u00e1 despu\u00e9s.<\/p>\n

Un a\u00f1o elevado por los proyectos \u00abparalelos\u00bb de Obsidian Entertainment<\/h2>\n
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(Cr\u00e9dito de la imagen: Xbox Game Studios)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

2022 ha sido un a\u00f1o ecl\u00e9ctico y fren\u00e9tico para los videojuegos, con docenas de lanzamientos de jugadores importantes y equipos independientes repartidos por todas las plataformas y dispositivos. Ser\u00eda casi imposible argumentar que este \u00faltimo a\u00f1o no ha sido memorable para los jugadores, aunque es m\u00e1s f\u00e1cil afirmar que la producci\u00f3n de los estudios propios de Xbox no contribuy\u00f3 mucho a ese abrumador \u00e9xito de la industria.<\/p>\n