{"id":323708,"date":"2022-11-30T23:50:00","date_gmt":"2022-11-30T23:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/god-of-war-ragnarok-puntuacion-cero\/"},"modified":"2022-11-30T23:50:02","modified_gmt":"2022-11-30T23:50:02","slug":"god-of-war-ragnarok-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/god-of-war-ragnarok-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"God of War Ragnarok – Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\u00bfQuieres ver Zero Punctuation sin publicidad? \u00a1Reg\u00edstrese en The Escapist + hoy y apoye a sus creadores de contenido favoritos!<\/em><\/strong><\/p>\n

Te dir\u00e9 algo, Sony, hagamos un trato. Dejar\u00e9 de decirles a todos que son un mont\u00f3n de escoria corporativa remilgada que dejaron de darnos c\u00f3digos de revisi\u00f3n porque ten\u00edamos demasiado respeto por nosotros mismos para hacer g\u00e1rgaras y, a cambio, dejan de hacerme pasar por cuevas estrechas. S\u00ed, lo s\u00e9, lo est\u00e1s usando para ocultar la carga. Pero seguramente el hecho de que todos lo sepamos significa que puedes dejar de fingir. Solo usa una jodida pantalla de carga. Tal vez con un mapa. Peque\u00f1a l\u00ednea roja en movimiento como en Indiana Jones. Divi\u00e9rtete con eso. Cada vez que me haces pasar por una cueva estrecha ahora siento que est\u00e1s insultando mi inteligencia. \u00abJi, ji, \u00e9l nunca sospechar\u00e1 que nos estamos acercando a las cicatrices del acn\u00e9 de Kratos para ocultar el hecho de que estamos cambiando a otro entorno in\u00fatilmente demasiado detallado por decimos\u00e9ptima millon\u00e9sima vez\u00bb. \u00bfQu\u00e9 pasa con esta obsesi\u00f3n de nunca cortar? Cortar est\u00e1 bien. \u00bfRecuerdas en Taxi Driver cuando Robert DeNiro decide dispararle a la casa de un proxeneta y simplemente lo cortan haciendo eso? Recuerda c\u00f3mo no lo mostraron comprando un boleto de metro a la casa del proxeneta y sentado en un tren durante media hora murmurando sobre lo divertido que se lo va a pasar. Ese es b\u00e1sicamente mi problema central con God of War Ragnarok. Se olvid\u00f3 de cortar los viajes en tren. Frecuentemente literalmente.<\/p>\n

\n

La trama retoma donde qued\u00f3 la \u00faltima. Fimbulwinter ha llegado y el pobre padre peludo Kratos todav\u00eda no puede tomar un descanso. Los dioses n\u00f3rdicos siguen tratando de matarlo, su marido de cabeza cortada no se calla la boca y su hijo ha llegado a la edad de querer meter el pene en las cosas, as\u00ed como salir rebeldemente por la noche y buscar artefactos perdidos de Jotnar. y meter su pene en ellos. Larga, larga, larga, larga historia corta, esto eventualmente lleva a enojar a Odin y Thor y se produce otra odisea a trav\u00e9s de los nueve reinos. \u00bfRecuerdas c\u00f3mo el \u00faltimo juego se sinti\u00f3 como veinte horas de mear principalmente para construir un conflicto \u00e9pico que en realidad nunca llega a resolver? Ragnarok es lo que estaba pasando. Es como si 2018 fuera una prueba de concepto, la audiencia no rebot\u00f3 en el nuevo colador de copos de ma\u00edz de Kratos, as\u00ed que esta vez estamos listos para continuar con la trama real. No es que no tenga su parte justa de molestar. Las primeras tres cuartas partes del juego son principalmente Kratos y Kratos junior haciendo todo lo posible para no iniciar Ragnarok en un frustrante ejercicio de inutilidad que podr\u00eda haberse evitado f\u00e1cilmente si alguien les hubiera mostrado el puto dise\u00f1o de la caja.<\/p>\n

La falta de cambios en el juego ciertamente respalda la teor\u00eda de la prueba de concepto. La c\u00e1mara de combate a\u00fan se mantiene un poco demasiado cerca como un mando medio con aliento a cebolla en escabeche. Todav\u00eda existe ese odioso sistema de creaci\u00f3n de equipo que significa que estoy obligado a jugar a los mu\u00f1ecos de disfraces de Kratos de vez en cuando para evitar que los enemigos sufran demasiado da\u00f1o, y sigue desbloqueando m\u00e1s cosas para crear y personalizar hasta que Kratos deber\u00eda parecerse por derecho. un \u00e1rbol de Navidad ce\u00f1udo. Eso y el sistema de actualizaci\u00f3n dan como resultado una pantalla de pausa que se asemeja a un secador de pelo desmontado esparcido sobre un cat\u00e1logo de artes y oficios. Y todo es tan dolorosamente innecesario cuando siento que estoy superando el combate perfectamente bien con solo machacar un ataque ligero y ocasionalmente presionando bloquear o esquivar como si fuera una caja de ritmos de dos botones. Pero lo que cuenta es la historia y las escenas, y creo que mi rese\u00f1a se resume mejor en un momento de revelaci\u00f3n que tuve unas veinte horas cuando sal\u00ed del estrecho pasadizo de la cueva n\u00famero 8012. \u201cEsto tiene todas las cualidades de un buen juego, \u201d Pens\u00e9, \u201cLas im\u00e1genes est\u00e1n pulidas a un brillo de espejo. Los escenarios son impresionantes. El combate\u2026 funciona. La historia es bastante buena, con muchos personajes con personalidades distintas y motivos complejos, calzoncillos y narices limpios y toda la otra mierda que necesitas\u00bb.<\/p>\n

\u201cEs exactamente el tipo de cosa que un imb\u00e9cil absolutamente abrasador en los comentarios de Youtube llamar\u00eda ‘objetivamente bueno’. Entonces, siendo todo ese el caso, \u00bfpor qu\u00e9 la sensaci\u00f3n de que apenas estoy en la mitad del jodido asunto me llena de una miseria abyecta? God of Four era un gran juego y God of Five tiene que ser, sin mentiras, al menos el doble de largo. Definitivamente est\u00e1s obteniendo el valor de tu dinero. Pero, \u00bfrecuerdas que dije que God of Four era como escuchar a un anciano muy incoherente tratando de contar una historia, haciendo pausas constantes y yendo por la tangente irrelevante? Bueno, en God of Five ese anciano ahora tiene Alzheimer y narcolepsia y su nieto sinverg\u00fcenza no deja de entrar corriendo a la habitaci\u00f3n para tirar petardos. Se siente como el resultado de negociaciones muy acaloradas entre el equipo de historia y el departamento de juego. \u00abEst\u00e1 bien, para nuestro pr\u00f3ximo cap\u00edtulo queremos avanzar la trama una sola pulgada\u00bb. \u201cOfrecemos un octavo de pulgada y queremos siete corredores lineales, cuatro combates copiados y pegados con tipos gen\u00e9ricos, dos acertijos, una pieza fija, una mec\u00e1nica de juego que no aparece literalmente en ninguna otra parte del juego y cuarenta y siete apretones. por cuevas estrechas. \u201cUn cuarto de pulgada, y te dejaremos ir delante de nosotros en la fila para el cami\u00f3n de tacos\u201d. \u00ab\u00a1Hecho!\u00bb<\/p>\n

Hay un momento en el que Kratos decide consultar el destino. Tiene una relaci\u00f3n con los destinos que se remonta a God of War 2 cuando hizo dibujos de pasta con sus intestinos. Y eso da inicio a todo un cap\u00edtulo en el que cruzamos el mapa en trineo tirado por perros, encontramos una cueva, asesinamos a algunos tipos, descubrimos que era la cueva equivocada, volvemos a cruzar el mapa en trineo tirado por perros, encontramos otra cueva equivocada, volvemos por tercera vez, encontramos la cueva correcta, Demostrar nuestro valor a trav\u00e9s de tres piezas fijas y m\u00e1s asesinatos de tipos y luego finalmente conseguir nuestra reuni\u00f3n y los destinos dicen \u00abvete a la mierda, Kratos\u00bb, y Kratos se va a la mierda. Ah, y matar a Heimdall, supongo. Y todo ese cap\u00edtulo literal fue solo para decirle que matara a Heimdall. Definitivamente una de esas situaciones de \u00abreuniones que podr\u00edan haber sido un correo electr\u00f3nico\u00bb. Mientras tanto, Kratos Junior tiene un cap\u00edtulo en el que se va a dormir y se despierta en la portada de un \u00e1lbum de Roger Dean donde conoce a Manic Pixie Exposition Girl, la incre\u00edble trama humana cuyo trabajo es explicar mierda, y phwoar crikey, el departamento de historia debe hacerlo. He sacrificado muchos privilegios de sala de descanso para poder incluirla. Probablemente por qu\u00e9 no nos dice una mierda hasta que literalmente la ayudamos con sus compras durante una jodida hora y luego luchamos contra un personaje jefe que nunca hab\u00eda aparecido antes y nunca vuelve a aparecer.<\/p>\n

Y s\u00e9 que piensas que un juego que es demasiado largo es solo un problema para los cr\u00edticos de juegos quejosos que esperaban pasar tiempo con su familia y comer esta semana, pero esto se siente tan descaradamente prolongado. Siempre he apreciado la elegancia en el dise\u00f1o de juegos y el tama\u00f1o de God of War Massivecock se siente burdo. Excedida con demasiado dinero de bolsillo. Como si estuviera tratando de usar la fuerza bruta para convertirse en el juego del a\u00f1o solo por volumen. \u00bfPreferir\u00eda tener una peque\u00f1a comida en un restaurante finamente elaborado o una habitaci\u00f3n completa repleta del piso al techo con barras Snickers? El segundo, obviamente, pero comparar los dos no parece justo. Y, por cierto, el di\u00e1logo de ambientaci\u00f3n constante con nuestro NPC mascota actual no hace que el juego intermedio se sienta menos relleno artificialmente. Simplemente significa que el tono emocional sigue ondeando desastrosamente como una manguera sin asegurar. \u201cKratos, \u00bfc\u00f3mo te sientes acerca de ese \u00faltimo dieciseisavo de pulgada del desarrollo de la historia que sucedi\u00f3?\u201d \u00abMe siento estoico y gru\u00f1\u00f3n, grrrr\u00bb. \u201cS\u00ed, pens\u00e9 que podr\u00edas. OH MIERDA UNA EMBOSCADA Pu\u00f1alada Pu\u00f1alada MATAR MATAR TERMINAR SUS VIDAS DESTRUIR SU CARNE BEBER SU SANGRE Oh, est\u00e1n todos muertos. De todos modos, \u00bfen qu\u00e9 estabas pensando para la cena de esta noche? \u201cGRRRRrrrr tacos.\u201d<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00bfQuieres ver Zero Punctuation sin publicidad? \u00a1Reg\u00edstrese en The Escapist + hoy y apoye a sus creadores de contenido favoritos! Te dir\u00e9 algo, Sony, hagamos un trato. Dejar\u00e9 de decirles…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":323709,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[8136,4211,1383,12882,2581],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323708"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=323708"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323708\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":323710,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323708\/revisions\/323710"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/323709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=323708"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=323708"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=323708"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}