{"id":32487,"date":"2022-06-10T07:24:00","date_gmt":"2022-06-10T07:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stormgate-es-un-rts-creado-para-1v1-cooperativo-juego-casual-deportes-electronicos-y-bueno-cualquiera\/"},"modified":"2022-06-10T07:24:01","modified_gmt":"2022-06-10T07:24:01","slug":"stormgate-es-un-rts-creado-para-1v1-cooperativo-juego-casual-deportes-electronicos-y-bueno-cualquiera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stormgate-es-un-rts-creado-para-1v1-cooperativo-juego-casual-deportes-electronicos-y-bueno-cualquiera\/","title":{"rendered":"Stormgate es un RTS creado para 1v1, cooperativo, juego casual, deportes electr\u00f3nicos y, bueno, cualquiera"},"content":{"rendered":"


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Con su elegante est\u00e9tica de ciencia ficci\u00f3n\/fantas\u00eda, enemigos monstruosos y h\u00e9roes vestidos con robots, se te perdonar\u00e1 si confundes Stormgate con una nueva estrategia en tiempo real de Blizzard. Y, por as\u00ed decirlo, tendr\u00edas raz\u00f3n; Puede que Stormgate no sea de Blizzard, pero es de algunas de las mentes m\u00e1s brillantes de esa compa\u00f1\u00eda. En estos d\u00edas est\u00e1n en Frost Giant, un nuevo estudio construido desde cero por una colecci\u00f3n de ex-desarrolladores de Blizzard, y tienen la ambici\u00f3n de llevar algunas de las mejores ideas de StarCraft y Warcraft al siguiente nivel. <\/p>\n

Entre esas mentes se encuentra Tim Morten, el antiguo director de producci\u00f3n de StarCraft 2, de voz suave. Hoy es el director ejecutivo de Frost Giant, y sigue dirigiendo la producci\u00f3n de un juego de estrategia en tiempo real multifac\u00e9tico. Stormgate, me dice, naci\u00f3, al menos en parte, del deseo de evolucionar uno de los modos m\u00e1s exitosos de StarCraft 2: el cooperativo. <\/p>\n

El juego cooperativo fue una \u00abidea tard\u00eda\u00bb para StarCraft 2. \u00abRealmente no era algo que esper\u00e1bamos que resonara tanto como lo hizo con los jugadores\u00bb, dice Morten. \u201cPero, de hecho, se convirti\u00f3 en el modo m\u00e1s popular del juego despu\u00e9s de que lo lanzamos con Legacy of the Void. Est\u00e1 claro a partir de eso, que hab\u00eda un apetito por jugar m\u00e1s socialmente\u201d.<\/p>\n

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‘Social’ es una palabra importante para Frost Giant, y Stormgate est\u00e1 dise\u00f1ado pensando en el modo multijugador. Como era de esperar, existen los cl\u00e1sicos enfrentamientos competitivos 1 contra 1, pero estos son compatibles con un sistema de torneos directamente integrado en el juego. Olv\u00eddese de los foros, Twitter o Discord; podr\u00e1s crear ligas, equipos, amigos y rivalidades dentro del mismo Stormgate. <\/p>\n

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Pero el modo cooperativo no se considera un modo casual adicional. Se ejecutar\u00e1 a trav\u00e9s de todo, tanto que se siente como la idea flashship del juego. Las misiones de campa\u00f1a basadas en la historia se podr\u00e1n jugar con un amigo, y tres jugadores podr\u00e1n enfrentarse a enemigos de IA en el modo cooperativo ‘3vE’. Incluso el multijugador competitivo tendr\u00e1 una oferta cooperativa a trav\u00e9s de batallas en equipo 3v3. <\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de los modos competitivo y cooperativo, Stormgate tambi\u00e9n contar\u00e1 con un editor en el juego, que Frost Giant espera que permita que una comunidad creativa prospere mientras comparte nuevos mapas y modos. \u201cLiteralmente, cada parte del juego est\u00e1 destinada a brindar una experiencia m\u00e1s social\u201d, dice Morten. <\/p>\n

Si bien Frost Giant es una empresa completamente nueva y Stormgate es el debut del estudio, el equipo ya viene equipado con montones de valiosas investigaciones recopiladas durante sus proyectos anteriores. El trabajo en el modo cooperativo de StarCraft 2, por ejemplo, proporcion\u00f3 a Frost Giant mucha informaci\u00f3n \u00fatil para crear un juego orientado a la estrategia cooperativa. <\/p>\n

\u201cLo que aprendimos del modo cooperativo en StarCraft 2 fue que los jugadores prefer\u00edan construir sus propias bases y sus propios ej\u00e9rcitos, en lugar de una base compartida y un ej\u00e9rcito compartido\u201d, explica Morten. \u201cAs\u00ed que vamos por un camino en el que los jugadores podr\u00e1n controlar todas sus propias piezas del juego. Al mismo tiempo, estamos construyendo las misiones y tambi\u00e9n estamos dise\u00f1ando a los h\u00e9roes para el modo cooperativo de tal manera que no sea una experiencia aislada. No est\u00e1s en un rinc\u00f3n jugando una experiencia, mientras que alguien est\u00e1 en otro rinc\u00f3n jugando su propia experiencia\u201d.<\/p>\n

Literalmente, cada parte del juego est\u00e1 destinada a proporcionar una experiencia m\u00e1s social.<\/p>\n\n

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Trabajando junto a Morten est\u00e1 Tim Campbell, presidente de Frost Giant y director de juego de Stormgate. Habiendo trabajado previamente en Warcraft 3, sabe un par de cosas sobre c\u00f3mo crear un buen juego de estrategia. Sin embargo, hacer que eso funcione en dos o tres ej\u00e9rcitos jugando en t\u00e1ndem es un proceso continuo. <\/p>\n

\u201cHemos tratado de buscar oportunidades en todo el \u00e1rbol tecnol\u00f3gico, en nuestro dise\u00f1o de habilidades, en el juego y los objetivos, para una cooperaci\u00f3n m\u00e1s estrecha\u201d, explica. \u00abEstamos haciendo mucha iteraci\u00f3n y experimentaci\u00f3n en el juego en este momento\u00bb.<\/p>\n

Con toda esta charla sobre el juego social, puede ser f\u00e1cil asumir que Stormgate es un RTS casual. Y tendr\u00edas raz\u00f3n, hasta cierto punto. Frost Giant quiere que todos, independientemente del nivel de habilidad, se diviertan en Stormgate. <\/p>\n

\u201cRealmente estamos tratando de hacer esta experiencia central que todos conocemos y amamos sobre RTS tradicional, y encontrar una manera de abrirla para que m\u00e1s personas puedan disfrutarla\u201d, dice Campbell. \u201cEstamos ofreciendo formas para que los jugadores puedan traer a sus amigos, jugar juntos, tener esta gran experiencia social positiva, independientemente de si tienen diferentes niveles de habilidad, y simplemente tratar de apoyar ese fin a lo largo de nuestra experiencia de juego. .\u201d<\/p>\n

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Stormgate – Capturas de pantalla del tr\u00e1iler cinem\u00e1tico<\/p>\n