{"id":325660,"date":"2022-12-02T03:39:49","date_gmt":"2022-12-02T03:39:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/crisis-core-final-fantasy-vii-vista-previa-practica-de-reunion\/"},"modified":"2022-12-02T03:39:51","modified_gmt":"2022-12-02T03:39:51","slug":"crisis-core-final-fantasy-vii-vista-previa-practica-de-reunion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/crisis-core-final-fantasy-vii-vista-previa-practica-de-reunion\/","title":{"rendered":"Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Vista previa pr\u00e1ctica de Reuni\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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A lo largo de los a\u00f1os, Square Enix lanz\u00f3 bastantes t\u00edtulos que se han convertido en cl\u00e1sicos, pero muy pocos de ellos son tan legendarios como Crisis Core: Final Fantasy VII. Una de las pocas precuelas de lo que probablemente sea la entrega m\u00e1s popular de la serie Final Fantasy creada como parte del proyecto Compilaci\u00f3n de Final Fantasy VII, el juego protagonizado por Zack Fair ha estado atascado en PSP desde su lanzamiento, lo que limit\u00f3 severamente su alcance. ya que la primera consola port\u00e1til de Sony distaba mucho de ser uno de los sistemas de juego m\u00e1s populares lanzados por la compa\u00f1\u00eda japonesa. Como tal, muchos jugadores experimentar\u00e1n la historia de Zack por primera vez con Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion, una nueva versi\u00f3n\/remasterizaci\u00f3n del juego de rol exclusivo de PSP que actualiza las im\u00e1genes y la jugabilidad mientras deja intacta la historia original.<\/p>\n

Habiendo jugado el lanzamiento original de PSP, envidio a todos aquellos que experimentar\u00e1n la emotiva historia de Zack por primera vez con Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion, ya que siento que podr\u00e1n jugar la versi\u00f3n definitiva del juego. Si bien las im\u00e1genes retocadas, que incluyen nuevos modelos de personajes para personajes clave, una mejor c\u00e1mara y ubicaciones modificadas para que la est\u00e9tica de Reunion encaje mejor con las de Final Fantasy VII Remake, son extremadamente bienvenidas, son las mejoras en el juego las que realmente se llevan la palma. ya que finalmente hacen que el juego sea divertido de jugar.<\/p>\n

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La jugabilidad de Crisis Core: Final Fantasy VII era extremadamente torpe. Al ser un juego port\u00e1til, ten\u00eda un alcance mucho menor que el Final Fantasy VII original u otros juegos de rol japoneses contempor\u00e1neos, y el sistema de combate era extremadamente mediocre, con una extra\u00f1a mezcla entre acci\u00f3n y funciones basadas en men\u00fas que no funcionaban como as\u00ed como el sistema presentado en la serie Kingdom Hearts, lo que result\u00f3 en un juego que no se sent\u00eda bien para jugar. La historia esencialmente llev\u00f3 toda la experiencia, lo cual fue una pena, ya que el sistema de combate ten\u00eda cierto potencial, potencial que finalmente se materializa en Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion con algunos ajustes de elecci\u00f3n que est\u00e1n destinados a hacer que el sistema de combate se sienta m\u00e1s como un sistema de combate de acci\u00f3n que el extra\u00f1o h\u00edbrido del original. Todav\u00eda hay un ligero retraso al comienzo de una batalla con el infame \u00abModo de combate de activaci\u00f3n\u00bb, pero es mucho, mucho m\u00e1s corto, los controles de Zack son mucho m\u00e1s fluidos y ahora puede desatar ataques combinados y combinar magia y habilidades de ataque especiales. que se puede asignar a 6 botones diferentes gracias a un nuevo sistema de atajos, el temido sistema DMW, un sistema similar a una m\u00e1quina tragamonedas que otorga beneficios aleatorios a Zack y acceso a Limit Breaks se ha redise\u00f1ado para que sea menos intrusivo y ya no interrumpa el flujo de acci\u00f3n. Si bien el sistema de combate sigue siendo simple y no alcanza la calidad de Final Fantasy VII Remake, estos ajustes lo hacen mucho mejor que el original.<\/p>\n

Las mejoras visuales y los ajustes de combate introducidos por Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion son solo la punta del iceberg en lo que respecta a las mejoras que presenta la nueva versi\u00f3n del juego. La interfaz se ha revisado por completo para alinearse con Final Fantasy VII Remake, lo que hace que administrar las habilidades y el equipo de Zack sea mucho menos molesto. La banda sonora tambi\u00e9n ha sido reorganizada por el compositor original Ishimoto Takeharu, y suena bastante bien en su mayor parte, al igual que el nuevo doblaje en ingl\u00e9s, con personajes que aparecen en Final Fantasy VII Remake retomando sus roles, creando una bienvenida sensaci\u00f3n de continuidad. Aquellos que jugaron el original varias veces tendr\u00e1n dificultades para adaptarse a los nuevos actores de doblaje, pero en los primeros tres cap\u00edtulos del juego, los nuevos actores de doblaje brindan actuaciones s\u00f3lidas, a pesar de que la escritura no est\u00e1 particularmente inspirada. Como Reunion presenta la misma historia que el original, como se mencion\u00f3 anteriormente, esto no deber\u00eda sorprender a quienes jugaron el original, ya que la aventura de Zack tarda un tiempo en comenzar.<\/p>\n

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Mis primeras cinco horas m\u00e1s o menos con Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion han sido geniales, y no veo la hora de sumergirme m\u00e1s en el juego para ver c\u00f3mo se siente la historia emocional de Zack con todas las mejoras. Si la calidad del juego se mantiene igual durante el resto de la aventura, creo que Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion ser\u00e1 una de las mejores remasterizaciones de Square Enix de los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=65lCz22aopY<\/a><\/p>\n

Crisis Core: Final Fantasy VII \u2013 Reunion se lanza el 13 de diciembre en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch.<\/p>\n

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