{"id":32577,"date":"2022-06-10T14:03:11","date_gmt":"2022-06-10T14:03:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-midnight-suns-podria-no-haber-existido-sin-xcom-2-war-of-the-chosen\/"},"modified":"2022-06-10T14:03:13","modified_gmt":"2022-06-10T14:03:13","slug":"marvels-midnight-suns-podria-no-haber-existido-sin-xcom-2-war-of-the-chosen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-midnight-suns-podria-no-haber-existido-sin-xcom-2-war-of-the-chosen\/","title":{"rendered":"Marvel’s Midnight Suns podr\u00eda no haber existido sin XCOM 2: War of the Chosen"},"content":{"rendered":"


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El director de XCOM, Jake Solomon, dice que el desarrollador Firaxis habr\u00eda dudado m\u00e1s en enfrentarse a los Midnight Suns de Marvel si no hubiera sido por XCOM 2: War of the Chosen, hasta el punto de que es posible que el juego no hubiera sucedido en absoluto. <\/p>\n

\u00abWar of the Chosen fue el primer juego en el que dir\u00eda que en realidad ten\u00edamos una cantidad intermedia de narrativa en el juego\u00bb, explic\u00f3 Solomon en una entrevista reciente, discutiendo algunas similitudes entre los villanos en Midnight Suns y el consejo central de War of el elegido. \u00abAs\u00ed que definitivamente nos ayud\u00f3. Si no hubi\u00e9ramos hecho War of the Chosen, no s\u00e9 que Midnight Suns habr\u00eda sucedido porque habr\u00eda sido demasiado alcance donde estamos, no s\u00e9 eso\u00bb. podemos hacer eso. No s\u00e9 si puedes poner tanta estructura narrativa en el tipo de juego que hacemos. Y creo que es una consecuencia no intencional. Pero s\u00ed, ahora que lo has dicho, definitivamente veo ese paralelo\u00bb.<\/p>\n