{"id":325881,"date":"2022-12-02T06:25:57","date_gmt":"2022-12-02T06:25:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-de-calisto-no-me-asusto-solo-me-hizo-enojar\/"},"modified":"2022-12-02T06:26:00","modified_gmt":"2022-12-02T06:26:00","slug":"el-protocolo-de-calisto-no-me-asusto-solo-me-hizo-enojar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-de-calisto-no-me-asusto-solo-me-hizo-enojar\/","title":{"rendered":"‘El Protocolo de Calisto’ no me asust\u00f3, solo me hizo enojar"},"content":{"rendered":"


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Cr\u00e9dito de la imagen: estudios de distancia llamativa<\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

La primera arma que obtienen los jugadores es un bast\u00f3n electro-cargado. Striking Distance ha dejado claro que Calisto<\/em> se supone que es una experiencia cuerpo a cuerpo, con \u00abalrededor de la mitad\u00bb de su combate basado en el balanceo de bastones, aunque solo hay una de esas armas en el juego. El bast\u00f3n es actualizable, al igual que las cinco armas que el protagonista recoge con el tiempo. Tambi\u00e9n est\u00e1 el guante GRP, que desbloquea habilidades de telequinesis. La habilidad GRP es extremadamente \u00fatil (\u00a1y divertida!), ya que permite a los jugadores lanzar proyectiles y lanzar enemigos a peligros ambientales como ventiladores, muros de p\u00faas y motores giratorios, asegurando una muerte instant\u00e1nea en el proceso. Sin embargo, el guante de gravedad no tiene mucha bater\u00eda y se recarga lentamente, incluso cuando est\u00e1 al m\u00e1ximo en la estaci\u00f3n de actualizaci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay algunos enemigos que simplemente no se pueden recoger con esta habilidad, y la \u00fanica forma de discernir cu\u00e1l es intentarlo durante una pelea.<\/p>\n

Ahora, si cinco armas suenan como mucho para un juego que est\u00e1 dise\u00f1ado para enfatizar el combate cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo, es porque lo es. tengo miles de problemas con Calisto<\/em>el sistema de gesti\u00f3n de armas de , comenzando por el hecho de que hay demasiadas armas de fuego en primer lugar. La mec\u00e1nica de batalla principal del juego gira en torno a asegurar combos cuerpo a cuerpo hasta que una ret\u00edcula se fije en el enemigo, lo que permite a los jugadores realizar algunos disparos r\u00e1pidos con un arma. Al menos, esa es la idea. En la pr\u00e1ctica, el sistema de ret\u00edcula es inconsistente, a veces se detiene en un enemigo y otras veces desaparece en un instante, sin ofrecer tiempo para disparar. Este combo simplemente no se siente poderoso, incluso cuando los disparos adicionales realmente se conectan.<\/p>\n

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