{"id":326293,"date":"2022-12-02T11:51:45","date_gmt":"2022-12-02T11:51:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-3-20-de-path-of-exile-agrega-la-mazmorra-roguelike-the-forbidden-sanctum\/"},"modified":"2022-12-02T11:51:47","modified_gmt":"2022-12-02T11:51:47","slug":"la-actualizacion-3-20-de-path-of-exile-agrega-la-mazmorra-roguelike-the-forbidden-sanctum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-3-20-de-path-of-exile-agrega-la-mazmorra-roguelike-the-forbidden-sanctum\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n 3.20 de Path of Exile agrega la mazmorra roguelike The Forbidden Sanctum"},"content":{"rendered":"


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La actualizaci\u00f3n 3.20 de Path of Exile ha sido revelada por Grinding Gear Games, y se centra en una nueva mazmorra roguelike que llega al juego de rol llamado The Forbidden Sanctum. Adem\u00e1s, la actualizaci\u00f3n est\u00e1 reelaborando varios sistemas grandes, incluidos los altares Atlas Tree y Eldritch, adem\u00e1s de proporcionar grandes beneficios para armas \u00fanicas infrautilizadas. Tambi\u00e9n ver\u00e1 la introducci\u00f3n de nuevas modificaciones de monstruos de Path of Exile para reemplazar el controvertido sistema Archnemesis, y el lanzamiento completo de un modo Ruthless dirigido a los veteranos de Diablo 2.<\/p>\n

Path of Exile: The Forbidden Sanctum se centra en la mazmorra roguelike titular. Al igual que muchas expansiones anteriores de PoE, esta mazmorra est\u00e1 dise\u00f1ada para integrarse perfectamente con la experiencia de nivelaci\u00f3n de Path of Exile, lo que significa que podr\u00e1s sumergirte en sus profundidades mortales al principio de tu aventura, aunque es probable que te lleve muchos intentos. hacer todo el camino a trav\u00e9s. Con cada nueva \u00e1rea o mapa que explores en el juego principal, podr\u00e1s ingresar al Sanctum.<\/p>\n

Tu viaje al Forbidden Sanctum est\u00e1 determinado por un nuevo recurso llamado Resolve: el productor Chris Wilson explica que el equipo quer\u00eda diferenciar tu progreso de la salud del jugador, que puede fluctuar enormemente de un momento a otro. Ser golpeado por monstruos o peligros ambientales reducir\u00e1 tu resoluci\u00f3n, en algunos casos, de manera m\u00e1s dram\u00e1tica de lo que realmente afecta la salud de tu personaje. Esto significa que es posible perder una carrera en el Sanctum sin morir, lo que probablemente sea un alivio bienvenido para aquellos con personajes incondicionales.<\/p>\n

Al igual que con muchos de los mejores juegos de roguelike, trazar\u00e1s un curso a medida que avanzas, eligiendo entre diferentes tipos de habitaciones que tienen diferentes efectos en tu carrera. Algunas habitaciones te dar\u00e1n aflicciones que aplicar\u00e1n desventajas que se acumular\u00e1n a medida que avanza tu carrera. Incluso puedes encontrarte con Aflicciones mayores en ciertos puntos, lo que puede tener efectos muy dram\u00e1ticos, como detener por completo tu recuperaci\u00f3n de Resolve. Por otro lado, puede encontrar Boons, y Major Boons, que le brindan beneficios para contrarrestar esos perjuicios.<\/p>\n

En ciertos puntos, te encontrar\u00e1s con salas de fuente que pueden reponer tu resoluci\u00f3n, en la l\u00ednea de juegos como Hades (que Wilson cita como una influencia clave para el modo, junto con The Binding of Isaac, FTL y incluso cl\u00e1sicos como el propio Rogue original). Las fuentes afligidas pueden restaurar a\u00fan m\u00e1s la determinaci\u00f3n, pero a un costo. A medida que progreses, tambi\u00e9n acumular\u00e1s una nueva moneda llamada monedas Aureus que se pueden gastar en los comerciantes, pero no se transfieren entre ejecuciones.<\/p>\n

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Al m\u00e1s puro estilo roguelike, a veces se te ofrecer\u00e1 la opci\u00f3n de tomar un Pacto Maldito. Estos le ofrecer\u00e1n tres bendiciones poderosas, pero con altos costos, como perder grandes porciones de su determinaci\u00f3n o asumir m\u00faltiples aflicciones negativas. Puede elegir cualquiera de ellos, aunque Wilson nos asegura que tiene la opci\u00f3n de dejarlos pasar si el riesgo parece demasiado grande para la recompensa asociada.<\/p>\n

En cuanto a lo que puede esperar salir del Santuario Prohibido, hay tres conclusiones clave. En primer lugar, podr\u00e1s obtener elementos regulares de los monstruos en el Sanctum como lo har\u00edas en el juego normal, por lo que todav\u00eda hay una buena posibilidad de que encuentres una mejora decente en el camino. En segundo lugar, algunas salas ofrecer\u00e1n una recompensa monetaria con un giro: puede elegir tomarla de inmediato o apostarla por un pago m\u00e1s alto si supera el piso actual, o una recompensa a\u00fan mayor si puede superar toda la carrera. Wilson bromea diciendo que las recompensas iniciales son muy generosas, pero que el equipo espera que la tentaci\u00f3n de apostar por pagos a\u00fan mayores resulte demasiado fuerte como para ignorarla.<\/p>\n

Finalmente, encontrar\u00e1s reliquias en el transcurso de la carrera que act\u00faan como una especie de metaprogresi\u00f3n y se pueden colocar en un altar especial para fortalecer tu Sanctum futuro. Eventualmente, te encontrar\u00e1s con una reliquia santificada especial con modificaciones que pueden afectar directamente la construcci\u00f3n de tu personaje; no se pueden crear ni modificar por medios convencionales, pero se pueden modificar en ciertas habitaciones que encontrar\u00e1s mientras exploras el Sanctum. como recompensa para aquellos que conquistan sus desaf\u00edos.<\/p>\n

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El Santuario Prohibido es sin duda la caracter\u00edstica nueva m\u00e1s emocionante de la expansi\u00f3n Path of Exile 3.20, pero est\u00e1 lejos de ser la \u00fanica. Tambi\u00e9n hay una renovaci\u00f3n en Atlas Tree, que permite a los jugadores concentrarse m\u00e1s en las especializaciones, y cambios en Eldritch Altars para ser m\u00e1s expl\u00edcitos sobre las recompensas que obtendr\u00e1s de ellos.<\/p>\n

Este cambio en particular refleja la introducci\u00f3n antes mencionada de un nuevo sistema de mods de monstruos para reemplazar los mods de Archnemesis. Como se discuti\u00f3 en el manifiesto de equilibrio previo a la actualizaci\u00f3n, esto tiene como objetivo reemplazar las modificaciones que tienen m\u00faltiples efectos diferentes con otras que tengan un efecto espec\u00edfico y claramente establecido, lo que ayuda a mejorar la claridad sobre la marcha para que los jugadores reconozcan r\u00e1pidamente lo que un monstruo puede hacer. hacer y lo que podr\u00eda hacerlo peligroso.<\/p>\n

Path of Exile 3.20 tambi\u00e9n present\u00f3 varias gemas de habilidades nuevas: Volcanic Fissure es un ataque de golpe feroz que puede perseguir a los enemigos por las esquinas antes de estallar, mientras que Frozen Legion invoca un anillo de estatuas heladas alrededor de tu personaje que atacan en una gran hendidura con barrido. tu arma actualmente equipada. Frozen Legion acumula m\u00faltiples acumulaciones, que se consumen al usarlas para invocar tantas estatuas simult\u00e1neamente para causar un gran da\u00f1o explosivo en m\u00faltiples golpes superpuestos.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay nuevas habilidades cuerpo a cuerpo Vaal, que contin\u00faan la tendencia de las gemas de habilidades Vaal. Estos te permiten recolectar almas mientras matas enemigos, desbloqueando una variante especial Vaal de la habilidad que se puede usar una vez que se hayan recolectado suficientes almas. Vaal Flicker Strike parpadea docenas de veces extra: es una maniobra arriesgada, ya que eres vulnerable durante el proceso, pero si sobrevives hasta el final, desencadenar\u00e1s un da\u00f1o enorme contra cada golpe enemigo.<\/p>\n

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Mientras tanto, Vaal Cleave tiene dos beneficios \u00fanicos: uno que se activa cuando matas a un enemigo raro que te permite robar temporalmente sus mods y usarlos como propios, y otro que se activa cuando matas a un enemigo raro o \u00fanico, mejorando tu Cleave normal. dram\u00e1ticamente. Con un uso inteligente, Wilson sugiere que los jugadores deber\u00edan poder mantener este beneficio de Cleave casi indefinidamente con usos repetidos de Vaal Cleave.<\/p>\n

Junto con una gama de nuevos elementos \u00fanicos, algunos del Santuario Prohibido y otros que simplemente se encuentran en el juego base, Path of Exile 3.20 tambi\u00e9n presenta algunas mejoras importantes para ciertas armas \u00fanicas. En la mayor\u00eda de los casos, estos son elementos que generalmente est\u00e1n infrautilizados, y Wilson nos dice que el enfoque es casi siempre un gran beneficio para su estad\u00edstica de da\u00f1o, con \u00abalrededor de diez armas \u00fanicas ic\u00f3nicas infrautilizadas\u00bb como objetivo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay algunos reequilibrios para las Maldiciones para hacerlas m\u00e1s fuertes contra monstruos \u00fanicos y jefes principales, y actualizaciones previamente anunciadas para Joyas que deber\u00edan convertirlas en una mejor fuente de mitigaci\u00f3n de dolencias para que los jugadores las utilicen. Los jugadores tambi\u00e9n pueden esperar algunos cambios agradables en la calidad de vida: los escudos de energ\u00eda ahora se muestran como una barra separada sobre tu personaje, en lugar de superponerse a tu salud, y las recetas de Beastcrafting que agregan mods a los frascos ahora dir\u00e1n exactamente lo que har\u00e1 el mod.<\/p>\n

Finalmente, el tan promocionado modo Path of Exile Ruthless, que es un cambio de personaje adicional que permite mucha m\u00e1s escasez de elementos, estar\u00e1 disponible para todos en 3.20. Wilson dice que este modo opcional est\u00e1 dirigido a los jugadores de Diablo 2 de la vieja escuela y a aquellos que realmente quieren asegurarse de que cada actualizaci\u00f3n sea significativa, pero se\u00f1ala que el equipo ser\u00e1 agresivo para reequilibrarlo durante este lanzamiento experimental inicial.<\/p>\n

Puedes ver la revelaci\u00f3n de Path of Exile: The Forbidden Sanctum a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

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The Forbidden Sanctum ciertamente suena como una adici\u00f3n emocionante, y estamos ansiosos por probarlo cuando La actualizaci\u00f3n 3.20 de Path of Exile, The Forbidden Sanctum, se lanzar\u00e1 el 9 de diciembre<\/strong>.<\/p>\n

Ser\u00e1 interesante ver qu\u00e9 otras actualizaciones siguen a esta a medida que Grinding Gear Games contin\u00faa su marcha hacia Path of Exile 2, que Wilson nos dice que est\u00e1 haciendo un buen progreso. Mientras tanto, tenemos m\u00e1s de los mejores juegos como Diablo que puedes jugar en la PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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