\nSi bien la mayor\u00eda argumentar\u00eda que el intercambio de Need for Speed \u200b\u200bentre tantos estudios ha hecho que la serie se sienta inconexa y sin identidad, me gustar\u00eda ofrecer la posibilidad de que cada t\u00edtulo de la serie tenga una personalidad \u00fanica y se atreva a asumir riesgos creativos que a menudo no son posibles en el \u00e1mbito del desarrollo AAA. Cualquiera que haya jugado Need for Speed \u200b\u200bdefinitivamente puede decirte que la serie es un juego de carreras arcade, pero cuando se trata de la f\u00f3rmula narrativa, el dise\u00f1o visual o los matices del juego, el tipo de respuesta que obtienes puede variar seg\u00fan los juegos de la franquicia que la persona. respondiendo han jugado. Criterion Games aprovecha esta oportunidad para la expresi\u00f3n creativa y la eleva a 11 para Need for Speed \u200b\u200bUnbound.<\/p>\n
Descargo de responsabilidad:<\/strong><\/em> Esta revisi\u00f3n fue posible gracias a un c\u00f3digo de revisi\u00f3n proporcionado por EA. La empresa no vio el contenido de esta rese\u00f1a antes de publicarla.<\/em><\/p>\nNeed for Speed: Unbound \u2014 Historia y jugabilidad<\/span><\/h3>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLa campa\u00f1a para un jugador de Need for Speed: Unbound comienza en el men\u00fa de personalizaci\u00f3n. Los jugadores tienen la oportunidad de crear un personaje a su gusto. Unbound nunca pide directamente a los jugadores que nombren a su personaje, ni requieren que elijas pronombres o determines un g\u00e9nero espec\u00edfico para tu avatar. Sin embargo, le dan al jugador una amplia libertad al no limitar la ropa, los peinados o los rasgos faciales como la barba o el maquillaje a un g\u00e9nero u otro. Dicho esto, podr\u00edan beneficiarse de m\u00e1s estilos de cabello, ya que la mayor\u00eda son cortos o rapados de alguna manera, y la \u00fanica opci\u00f3n de cabello ‘rizado’ es un afro. Despu\u00e9s de crear un personaje, el jugador puede elegir entre tres autos cl\u00e1sicos para navegar por la ciudad de Lakeshore.<\/p>\n
Sin embargo, esto es Need for Speed, por lo que en realidad no estamos dando vueltas casualmente. Naturalmente, no pasa mucho tiempo antes de que los jugadores se vean arrastrados al mundo de las carreras callejeras ilegales. Durante el d\u00eda, el jugador tiene la oportunidad de explorar Lakeshore City y participar en carreras contra una variedad de coloridos personajes. Sin embargo, estas carreras diurnas pueden provocar la ira de la polic\u00eda local y el jugador generar\u00e1 calor r\u00e1pidamente. El d\u00eda puede terminar cuando el jugador lo desee visitando una casa segura, pero luego el reloj cambia a carreras nocturnas, lo que trae consigo mayores riesgos y mayores recompensas. Tanto la polic\u00eda como los corredores NPC tendr\u00e1n a tu personaje en el punto de mira, y no se detendr\u00e1n ante nada para tratar de tomar tu dinero. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nTras el final del pr\u00f3logo, un giro de los acontecimientos deja al jugador en condiciones de reiniciar su carrera deportiva desde cero. La m\u00e1quina de carreras vintage finamente afinada con la que comienzas el juego ya no es tuya y en su lugar debes salir a las calles de Lakeshore City en un cacharro glorificado trabajando como conductor personal para ganar dinero para el taller mec\u00e1nico al que llamas hogar. Despu\u00e9s de recoger a un cliente que busca invertir en un corredor callejero, el jugador se encuentra con el dinero suficiente para comprar un auto de gama baja y solo siete d\u00edas para calificar para The Big Race. <\/p>\n
Todo es un poco normal para el curso de una narrativa de juego de carreras, pero logra alcanzar su ritmo y mantener al jugador lo suficientemente involucrado como para que aprenda a moverse por el mundo abierto. En todo caso, la escritura podr\u00eda ser criticada por ser un poco vergonzosa, pero aun as\u00ed se las arregla para darnos frases divertidas como \u00abEspera, \u00bfqu\u00e9 sucede si le das helado a una zarig\u00fceya?\u00bb as\u00ed que estamos dispuestos a hacer la vista gorda ante los momentos insatisfactorios. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nNeed for Speed: Unbound es un juego de carreras arcade de principio a fin, y est\u00e1 claro que Criterion quer\u00eda inclinarse para hacer que Lakeshore City se sintiera m\u00e1s como un patio de recreo que val\u00eda la pena explorar. Han optado por agregar vallas publicitarias que se pueden romper, extra\u00f1as estatuas de osos gigantes que puedes coleccionar y escenas coleccionables de Street Art designadas en toda la ciudad. Hay rampas de alta velocidad para algunos momentos deliciosos de estar en el aire, y trampas de velocidad y, \u00bfsabes qu\u00e9?, todo recuerda mucho a Forza Horizon. Es extra\u00f1o ver un juego que claramente abraza su racha creativa de manera tan efectiva \u00abtomando prestadas\u00bb tantas mec\u00e1nicas de juego de su competidor.<\/p>\n
Correr con autos r\u00e1pidos y bien afinados que son capaces de derrapar de manera estable se siente incre\u00edble, pero Unbound se mete en un territorio problem\u00e1tico cuando obliga a los jugadores a desplazarse en veh\u00edculos de serie. Son lentos, contenciosos, dif\u00edciles de maniobrar y te quitan cualquier voluntad de ganar. Adem\u00e1s de la mec\u00e1nica de que hay un n\u00famero limitado de reinicios de carrera (y algunas carreras que simplemente no te permiten reiniciar sin importar qu\u00e9) por noche, llega un punto en el que solo tienes que aceptar que la derrota es inevitable. A pesar de tus mejores esfuerzos, hay m\u00e1s de unas pocas carreras que simplemente no vas a ganar, incluso si est\u00e1s en dificultad historia.<\/p>\n
Need for Speed: Unbound \u2014 Im\u00e1genes y audio<\/span><\/h3>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi lees mi declaraci\u00f3n inicial de que Criterion aumenta la creatividad de Unbound a 11 y luego llegas a donde dije que la historia es \u00aba la par del curso\u00bb, probablemente te est\u00e9s preguntando c\u00f3mo esas dos declaraciones pueden funcionar juntas para describir el mismo juego. La respuesta es el estilo art\u00edstico tremendamente creativo de Unbound que combina el escenario realista de los autos que circulan por una ciudad metropolitana con el estilo ilustrado y sombreado de los modelos de personajes. Este tipo de creatividad visual no es algo que solemos ver en las franquicias de larga duraci\u00f3n. Cualquier otra franquicia que tuviera el pedigr\u00ed que tiene Need for Speed \u200b\u200bhabr\u00eda ido a lo seguro hace mucho tiempo, obligando a la serie a adoptar una f\u00f3rmula de decisiones seguras. Sin embargo, Criterion Games se atrevi\u00f3 a tomar el camino menos transitado y Unbound se beneficia enormemente de un estilo visual \u00fanico que lo distingue de sus pares.<\/p>\n
La banda sonora de Need for Speed: Unbound est\u00e1 encabezada por A$AP Rocky y presenta una combinaci\u00f3n de pistas de artistas de hip hop y pop de todo el mundo. El \u00e1lbum es esencialmente una carta de amor a la era actual de la cultura hip hop y algunos de los artistas de grabaci\u00f3n incluso tienen cameos en el juego como NPC. Sin embargo, una cosa importante a tener en cuenta es que no hay opciones para la m\u00fasica segura de DMCA en la configuraci\u00f3n, por lo que si planea transmitir Need for Speed: Unbound, deber\u00e1 tomar las precauciones adecuadas por su cuenta. Este fue un descuido sorprendente, dada la atenci\u00f3n que se hab\u00eda puesto en otros aspectos de audio del juego. Incluso el sonido del escape de su autom\u00f3vil se puede personalizar, si as\u00ed lo desea.<\/p>\n