{"id":327201,"date":"2022-12-03T00:02:21","date_gmt":"2022-12-03T00:02:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-aumenta-el-ick\/"},"modified":"2022-12-03T00:02:23","modified_gmt":"2022-12-03T00:02:23","slug":"el-protocolo-callisto-aumenta-el-ick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-aumenta-el-ick\/","title":{"rendered":"El Protocolo Callisto aumenta el Ick"},"content":{"rendered":"


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\n Foto: Striking Distance Studios<\/span>\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

Al principio, la muerte en El Protocolo de Calisto<\/em> es una maravilla repugnante. Gracias a la artesan\u00eda de animadores, artistas, ingenieros de audio de primera clase y la actuaci\u00f3n comprometida de Josh Duhamel, ser\u00e1s testigo de c\u00f3mo el cuerpo del protagonista Jacob Lee es cortado, consumido, maltratado y estirado hasta el punto de romperse y m\u00e1s all\u00e1. La sangre y las entra\u00f1as salpican la pantalla, pero a diferencia de la reciente Dios de la guerra Ragnarok<\/em>, cuyas fatalidades m\u00e1s gratuitas est\u00e1n reservadas para sus bestiales antagonistas, aqu\u00ed caen sobre el protagonista demasiado humano de Duhamel. Durante las horas de apertura, tu boca se quedar\u00e1 boquiabierta ante la pura maldad de ver la cabeza de Lee arrancada en diagonal desde la mand\u00edbula hasta la coronilla, el cerebro blando movi\u00e9ndose mientras su cuerpo se desploma en el suelo. Luego, lentamente, se cerrar\u00e1. Lo que comienza como una herramienta muy eficaz se vuelve embotado por El Protocolo de Calisto’<\/em>enviar.<\/p>\n

El a\u00f1o es 2320. Lee est\u00e1 trabajando para United Jupiter Company pilotando un cargamento a un planeta llamado Callisto, un antiguo puesto minero que se ha convertido en una gran colonia penal. Cuando Lee y su copiloto se acercan a Callisto, su barco (el UJC Caronte no demasiado sutilmente llamado, en honor al barquero mitol\u00f3gico que lleva las almas de los muertos al Hades) es abordado en el aire por lo que parecen ser terroristas que intentan interceptar el barco. env\u00edo. Lee abre deliberadamente el casco de la nave espacial para frustrar sus esfuerzos sabiendo que har\u00e1 que la nave caiga en ca\u00edda libre. El carguero se estrella en medio de una tormenta de nieve y el personal de la prisi\u00f3n lo aborda r\u00e1pidamente. Baste decir que hacen pocas preguntas. Un proceso de admisi\u00f3n inquietante ve un llamado \u00abdispositivo central\u00bb perforado en la columna vertebral de Lee, convirti\u00e9ndolo en el \u00faltimo recluso de Black Iron Prison.<\/p>\n

Teniendo en cuenta solo esta presentaci\u00f3n agradablemente exagerada, Lee est\u00e1 teniendo c\u00f3modamente el peor d\u00eda de su vida, pero est\u00e1 a punto de empeorar mucho. Tan pronto como es encarcelado, un brote viral convierte a casi la totalidad de la poblaci\u00f3n de la prisi\u00f3n en seres grotescos parecidos a zombis. La puerta de metal de su celda de prisi\u00f3n se abre convenientemente, y as\u00ed comienza un escape cuya inquietante violencia recuerda la que se ve en El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/em>. Sin embargo, a diferencia de Naughty Dog‘<\/em>s serie de acci\u00f3n y terror que aspira al tono elevado de la televisi\u00f3n de prestigio mientras ensartas a sus enemigos par\u00e1sitos, El Protocolo de Calisto \u2014<\/em> disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X\/S y Windows, se extrae de un conjunto de influencias m\u00e1s schlockier: Horizonte de eventos<\/em>, Resident Evil 4<\/em>y Las cr\u00f3nicas de Riddick: Escape de Butcher Bay<\/em>. <\/em>El problema es que, a diferencia de estos antepasados, El Protocolo de Calisto<\/em> carece de dinamismo. \u00bfAd\u00f3nde ir cuando todo est\u00e1 en 11 desde el principio?<\/p>\n

Esto es algo sorprendente considerando que el juego m\u00e1s c\u00e9lebre del director creativo Glenn Schofield es el Survival Horror de 2008. Espacio muerto,<\/em> que entend\u00eda que la quietud era un componente vital del terror. Pero desde entonces ha codirigido tres Obligaciones <\/em>juegos que adoptan un enfoque de acci\u00f3n mucho m\u00e1s explosivo y lleno de adrenalina. El Protocolo de Calisto<\/em> siente como si estuviera atrapado entre estas dos experiencias aparentemente diametralmente opuestas. S\u00ed, incluye muchos de los elementos que hicieron Espacio muerto <\/em>una delicia tan tensa: la munici\u00f3n es notoriamente escasa, tu inventario es deliberadamente peque\u00f1o y el movimiento de Lee suele ser angustiosamente lento. Teniendo lugar dentro de los pasajes intestinales y claustrof\u00f3bicos de la prisi\u00f3n, estos elementos sustentan la incertidumbre y una sensaci\u00f3n de vulnerabilidad. Sin embargo, este juego decididamente lineal tambi\u00e9n tiene una sensaci\u00f3n de Disneyland, como el paseo Haunted Mansion en el que cada sorpresa est\u00e1 coreografiada con precisi\u00f3n. Esto no es un problema en s\u00ed mismo, pero los sustos se reparten de manera implacable durante las 16 horas que lleva completar el juego que construye el peque\u00f1o pavor. El resultado es una monta\u00f1a rusa de impactos que disminuyen constantemente, incluso cuando se experimentan por primera vez.<\/p>\n

Dicho esto, el juego tiene una buena cantidad de momentos desconcertantes. Estos ocurren a menudo cuando Lee se esfuerza por abrir una puerta atascada. Desliz\u00e1ndose en la distancia, es posible que vea un zombi retorci\u00e9ndose, su cuerpo ingeniosamente iluminado por las luces de tira teatralmente esparcidas por toda la prisi\u00f3n h\u00fameda. O est\u00e1 el caso que le revuelve el est\u00f3mago cuando Lee descubre una habitaci\u00f3n roja como la sangre llena de cuerpos cortados que cuelgan del techo. A\u00fan as\u00ed, tan pronto como llegan estas im\u00e1genes, vuelves a golpear, tratando de esquivar cada estocada infectada presionando el joystick anal\u00f3gico izquierdo antes de desatar un golpe de tu bast\u00f3n con el gatillo derecho.<\/p>\n

En las primeras partes del juego, a medida que aprendes los ritmos del combate, estos encuentros son maravillosamente rudimentarios. Luego, a medida que aumentan las armas a tu disposici\u00f3n, el juego pasa a ser algo m\u00e1s absurdo, parecido a la tonter\u00eda arcade del \u00e9xito de 1989 de Namco apropiadamente titulado. casa de salpicaduras<\/em>. El punto de inflexi\u00f3n llega cuando Lee encuentra el GRP, esencialmente un arma de gravedad que permite al fugitivo atraer a los enemigos hacia \u00e9l antes de arrojarlos a los obst\u00e1culos. Dichos obst\u00e1culos incluyen paredes con p\u00faas, aspas de ventilador afiladas como navajas y mecanismos met\u00e1licos silbantes, como si el escenario carcelario del juego fuera una gigantesca c\u00e1mara de tortura de un Sierra <\/em>pel\u00edcula. Es divertido experimentar con tales t\u00e9cnicas, pero cualquier sensaci\u00f3n de vulnerabilidad se deshace por completo. Cada implemento es una oportunidad m\u00e1s para manipular la materia virtual, de hecho, para diezmarla.<\/p>\n

\u00bfHay algo debajo de todo este ick fotorrealista? El Protocolo de Calisto <\/em>juguetes con ideas de colonizaci\u00f3n. La United Jupiter Company ha colonizado Callisto y, queda claro, las vidas de los mineros empobrecidos que vivieron por primera vez en el planeta. Los cuerpos de los presos no solo est\u00e1n ocupados por el brote infeccioso sino por la tecnolog\u00eda de esta corporaci\u00f3n. La forma en que Lee toca incesantemente el \u00abn\u00facleo\u00bb en la parte posterior de su cuello probablemente te molestar\u00e1, tal como lo hizo con el suyo, como si tambi\u00e9n pudieras sentir su pinchazo. El dispositivo hace que Lee escuche voces y otros ruidos inquietantes, el dise\u00f1o de audio uniformemente maravilloso encuentra otro engranaje en esos momentos. Tambi\u00e9n se da a entender que el n\u00facleo, adherido a cada prisionero, es un medio de vigilancia, que de alguna manera aprovecha los recuerdos de quienes lo usan. Pero ninguna de estas cuestiones filos\u00f3ficas se siente nunca anclada. Simplemente son arrojados a la atm\u00f3sfera empapada de muerte solo para disiparse como su hermosa niebla.<\/p>\n

No todos los juegos de gran \u00e9xito deben ser una meditaci\u00f3n sobre ideas embriagadoras o un tour de force de caracterizaci\u00f3n (aunque el de 2019 varada de la muerte<\/em> y 2015 el brujo 3<\/em> son maravillosos ejemplos de c\u00f3mo los juegos pueden ser cada una de estas cosas), pero El Protocolo de Calisto <\/em>es <\/em>sin embargo, delgado en ambos aspectos, casi como si hubiera perdido los avances logrados por los juegos de gran presupuesto en los 14 a\u00f1os desde el original Espacio muerto<\/em>. A Dani (interpretado por Karen Fukuhara), el personaje m\u00e1s interesante, se le da muy poco papel. Lee, el h\u00e9roe del juego, tiene una historia de fondo tan corta que podr\u00eda caber en el reverso de una servilleta. El Protocolo de Calisto<\/em> est\u00e1 interesado en la interioridad de sus personajes solo en el sentido de la carne y los huesos que yacen debajo de sus cuerpos inmaculadamente animados, la forma en que pueden ser desgarrados en pedazos fibrosos.<\/p>\n

Para Lee, su viaje a trav\u00e9s de la batidora de carne virtual puede leerse como un acto de penitencia. Para el jugador, una prueba masoquista de resistencia. Tampoco es tan profundo. Este es el terror interesado en el espect\u00e1culo de su g\u00e9nero elegido por encima de todo.<\/p>\n