<\/aside>\nSuper Kiwi 64 se siente como si estuviera tramando algo. Hay una energ\u00eda enga\u00f1osa al respecto que es imposible de ignorar. Los jugadores de los juegos anteriores de Siactro podr\u00edan estar esperando eso, pero esto no es m\u00e1s de lo mismo. Super Kiwi 64 es extra\u00f1o a su manera especial, presentando una nueva visita guiada por la mente de este desarrollador independiente.<\/p>\n
Kiwi se abre en un \u00e1rea central que conecta ocho niveles principales para plataformas de recolecci\u00f3n de art\u00edculos no lineales al estilo N64. Parece que se ha conservado perfectamente en el hielo glacial desde la era del coprocesador de realidad de Silicon Graphics del N64. Podr\u00eda haber sido lanzado en 1999, copiando igualmente a Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64. Sin embargo, incluso en ese entonces, hubi\u00e9ramos estado un poco cautelosos, ya que el nivel de pulido no est\u00e1 al nivel de esos t\u00edtulos. Pero a pesar de eso, se siente como si hubiera alguna cosa<\/em> pasando – algo raro.<\/p>\nDesde el primer nivel, los bordes desordenados estaban justo en nuestra cara. La c\u00e1mara, por ejemplo, tiene un laissez-faire<\/em> actitud hacia la solidez de los objetos en el entorno y con gusto simplemente atravesar\u00e1 cualquier escenario que desee… Pero hay algo pasando<\/em> \u00bfcon ese? Naturalmente, usamos la c\u00e1mara para espiar a trav\u00e9s de las paredes y ver a d\u00f3nde deber\u00edamos intentar llegar. \u00bfFue esto por dise\u00f1o? \u00bfHay mec\u00e1nicas de juego construidas a partir de fundamentos 3D aparentemente rotos? \u00bfO es en realidad una est\u00e9tica punk an\u00e1rquica en la que solo necesitas relajarte con la c\u00e1mara y tu expectativa burguesa de que deber\u00eda participar en la farsa de un entorno s\u00f3lido? \u00bfLa c\u00e1mara tiene fallas deliberadas como una parodia de s\u00ed misma y un examen de las expectativas de valor de los jugadores en la producci\u00f3n de juegos AAA? \u00bfO podr\u00eda, tal vez, ser un poco basura?<\/p>\nEsa \u00faltima posibilidad no se sostiene muy lejos. Demasiado de Super Kiwi 64 est\u00e1 demasiado pulido para que todo sea un gran error: los controles son receptivos y divertidos, el truco de movimiento de clavar el pico en la pared y saltar para trepar (\u00bfuna referencia de Mario Odyssey?) es satisfactorio . Por otro lado, el dise\u00f1o de niveles es incre\u00edblemente simple, con una llave roja que abre una puerta roja y un recuento claro de coleccionables que rara vez se ocultan bien, si es que se ocultan.<\/p>\n
Sin embargo, la desafiante simplicidad de todo est\u00e1 tan controlada que seguramente Siactro debe estar haci\u00e9ndolo conscientemente. La pose de celebraci\u00f3n de microsegundos del kiwi mientras recolecta una joya es c\u00f3micamente subestimada en comparaci\u00f3n con el giro de Mario, ahora bastante exagerado, cuando recolecta un Power Moon. Parpadea y te lo perder\u00e1s pero, tomado como una broma, es perfecto. Y al igual que los juegos anteriores de Toree, la escasez de niveles de Super Kiwi 64 se justifica por su brevedad y dificultad muy baja. Dicho esto, si bien puedes terminar todo el juego en una o dos horas, tiene un conjunto de secretos genuinamente misteriosos enterrados. Sin spoilear, digamos que nos convencieron de que la vibra verdaderamente maldita de la pieza no estaba solo en nuestras cabezas.<\/p>\n
Nuestra experiencia con Super Kiwi 64 se reduce a esto: lo est\u00e1bamos pasando bien, pero no siempre sab\u00edamos si era a pesar del juego o gracias a \u00e9l. O hemos encontrado una moneda de oro en un campo fangoso o hemos encontrado la cara de Elvis en nuestra papilla. Si est\u00e1 probando esto, aseg\u00farese de traer su imaginaci\u00f3n junto con sus \u00a3 2.69.<\/p>\n<\/div>\n