{"id":329484,"date":"2022-12-04T12:23:19","date_gmt":"2022-12-04T12:23:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/valorant-parche-5-12-pbe-mejora-el-juego-en-equipo-y-nerfs-camara\/"},"modified":"2022-12-04T12:23:22","modified_gmt":"2022-12-04T12:23:22","slug":"valorant-parche-5-12-pbe-mejora-el-juego-en-equipo-y-nerfs-camara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/valorant-parche-5-12-pbe-mejora-el-juego-en-equipo-y-nerfs-camara\/","title":{"rendered":"Valorant parche 5.12 PBE mejora el juego en equipo y nerfs C\u00e1mara"},"content":{"rendered":"


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Las notas del parche 5.12 de Valorant para el PBE han sido presentadas por Riot, con cambios radicales en todos los \u00e1mbitos que han logrado algunos de los equilibrios m\u00e1s dram\u00e1ticos que el juego FPS ha visto en mucho tiempo. Entre los principales cambios realizados por Riot Games se encuentran los nerfs de la C\u00e1mara previamente presentados, cortes\u00eda de reelaboraciones de habilidades, ajustes a Omen y un reequilibrio del Orbe de sanaci\u00f3n de Sage que alentar\u00e1 m\u00e1s el juego en equipo en el juego multijugador.<\/p>\n

Probablemente los dos cambios m\u00e1s importantes en las notas del parche Valorant 5.12 son los nerfs de la C\u00e1mara y el retrabajo de curaci\u00f3n de Sage. Como Riot detall\u00f3 previamente, el teletransporte de Chamber’s Rendezvous ahora colocar\u00e1 solo un ancla, a la que puede teletransportarse mientras est\u00e1 dentro de su radio. Ese radio se ha aumentado y se puede usar a cualquier altura siempre que est\u00e9 lo suficientemente cerca, pero la eliminaci\u00f3n del segundo ancla esencialmente elimina su capacidad de teletransportarse a un lugar seguro. Rendezvous tambi\u00e9n se desactivar\u00e1 para la ronda si se destruye el ancla.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay un l\u00edmite de alcance en la trampa de marca comercial de Chamber, lo que significa que tendr\u00e1 que permanecer cerca de ella para que permanezca activa. Esto se combina con el cambio anterior para hacer de Chamber una fuerza mucho menos dominante, lo que le impide controlar m\u00faltiples secciones del mapa con facilidad. La propagaci\u00f3n de Headhunter de Chamber tambi\u00e9n se ha incrementado para reducir la efectividad del fuego de spam, mientras que su ultimate tambi\u00e9n ha visto un fuerte nerf en su velocidad de disparo, y su ralentizaci\u00f3n se ha reducido de seis segundos a cuatro.<\/p>\n

Mientras tanto, el orbe curativo de Sage ahora solo la cura por 30 HP, pero sanar\u00e1 a los aliados por 100 HP (a diferencia del valor constante de 60 HP para ambos anteriormente). Esto la convertir\u00e1 en una jugadora de equipo m\u00e1s eficaz, pero menos capaz de usar su curaci\u00f3n para enfrentarse a duelos por s\u00ed misma. Este enfoque en el juego en equipo se enfatiza con un aumento en los tiempos de ‘cola de asistencia’, lo que permite que las asistencias se otorguen por m\u00e1s tiempo despu\u00e9s de que haya expirado una desventaja si el enemigo afectado muere.<\/p>\n

Otro cambio clave es que los elementos de utilidad, como Cypher’s Trapwire, Killjoy’s Nanoswarm, Raze’s Blast Pack, y as\u00ed sucesivamente, ahora recibir\u00e1n da\u00f1o de las habilidades de \u00e1rea de efecto del enemigo. Su salud se ha incrementado ligeramente desde el valor predeterminado de un HP, por lo que no ser\u00e1n destruidos de inmediato, pero Riot dice que a\u00fan deber\u00edan tener la salud lo suficientemente baja como para ser destruidos por un solo disparo en la mayor\u00eda de las situaciones. Adem\u00e1s, las habilidades de da\u00f1o AoE ahora infligen da\u00f1o reducido a los que no son jugadores, lo que las hace menos efectivas contra habilidades de mayor salud como el Orbe de barrera de Sage.<\/p>\n

Estos cambios tambi\u00e9n debilitar\u00e1n ciertas interacciones; por ejemplo, Breach’s Aftershock ya no destruye Killjoy’s Lockdown ult, cuya salud ha mejorado de 150 a 200. Entre los otros cambios enumerados en las notas completas del parche del PBE se encuentra una disminuci\u00f3n en el costo de Omen’s. Paranoia, lo que le permite tener m\u00e1s utilidad con compras como armadura, destello y humo mientras sigue recogiendo Paranoia. Sin embargo, son buenas noticias para el reci\u00e9n llegado Harbor, que ve mejoras en la duraci\u00f3n de sus habilidades Marea alta y Cascada.<\/p>\n

Hasta ahora, la comunidad parece entusiasmada con el potencial de esta \u00faltima actualizaci\u00f3n. Entre los comentarios m\u00e1s votados en respuesta a las notas del parche, uno comenta: \u00abEstos cambios recompensan una mayor coordinaci\u00f3n y juego en equipo en comparaci\u00f3n con el juego en solitario, es un cambio extremadamente saludable y positivo\u00bb. Otro lo llama \u00abel parche m\u00e1s grande que ha llegado a Valorant desde su lanzamiento\u00bb, y dice: \u00abPeak Valo est\u00e1 en camino amigos, es hora de emocionarse\u00bb.<\/p>\n

Split, el mapa de Valorant ausente durante mucho tiempo, regresa en 6.0, as\u00ed que prep\u00e1rate para volver a sus calles familiares una vez m\u00e1s. Las pr\u00f3ximas fechas del Mercado Nocturno de Valorant ya est\u00e1n disponibles, as\u00ed que prep\u00e1rate si est\u00e1s buscando descuentos en algunas de sus ofertas de m\u00e1scaras \u00fanicas. Aseg\u00farese de consultar nuestra lista de niveles de Valorant a medida que se produzcan estos cambios importantes para saber qui\u00e9nes son los mejores agentes para jugar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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