{"id":330020,"date":"2022-12-04T22:06:39","date_gmt":"2022-12-04T22:06:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-tiempo-es-tirano-el-tiempo-es-tierno-en-penitencia\/"},"modified":"2022-12-04T22:06:41","modified_gmt":"2022-12-04T22:06:41","slug":"el-tiempo-es-tirano-el-tiempo-es-tierno-en-penitencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-tiempo-es-tirano-el-tiempo-es-tierno-en-penitencia\/","title":{"rendered":"El tiempo es tirano, el tiempo es tierno en penitencia"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene spoilers de principios a mediados del juego para <\/i><\/b>penitencia<\/b> en su discusi\u00f3n del tiempo como dispositivo narrativo.
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En penitencia<\/i>, la insensibilidad del tiempo, su desprecio por las necesidades y caprichos de la humanidad, me golpe\u00f3 por primera vez al final del primer acto. Acababa de desempe\u00f1ar un papel clave en la condena a muerte de un hombre por un crimen del que nunca estuve convencido de que fuera culpable, todo en nombre de salvar a otro hombre del hacha del verdugo. El juego me oblig\u00f3, pero al menos el hermano Piero se salv\u00f3…<\/p>\n

En muchas otras historias, ese ser\u00eda el final. Seguir\u00eda un breve desenlace; la precisi\u00f3n de mi dedo se\u00f1alador quedar\u00eda al descubierto, y las comunidades gemelas de Tassing y Kiersau encontrar\u00edan una nueva normalidad despu\u00e9s del caos. no tan en penitencia<\/i>.<\/p>\n

En cambio, para nosotros como jugadores, pasan siete a\u00f1os en un abrir y cerrar de ojos. Es un ejemplo cl\u00e1sico de yuxtaposici\u00f3n. En un segundo, nuestro h\u00e9roe Andreas habla con el hermano Piero sobre la promesa que depara el futuro. Al siguiente, se para junto a una l\u00e1pida, claramente m\u00e1s antigua, lamentando una amistad que se marchit\u00f3 como una planta en la oscuridad. El cambio repentino es un pu\u00f1etazo en el est\u00f3mago. En un momento, vemos la crueldad del tiempo al descubierto: Andreas como un joven esperanzado (aunque inseguro), Andreas como un adulto amargado.<\/p>\n

Sab\u00eda que vendr\u00eda. La historia que abarca d\u00e9cadas fue un elemento fijo de penitencia<\/i>El marketing previo al lanzamiento de , pero eso no hizo que esa yuxtaposici\u00f3n fuera menos un golpe emocional. El enfoque en una amistad incumplida en ese momento trae consigo una cantidad considerable de equipaje, ninguno de los cuales inspira felicidad.<\/p>\n

Sin embargo, la transici\u00f3n entre per\u00edodos de tiempo no se trata solo de hacernos sentir mal. Tambi\u00e9n se trata de inspirar a la reflexi\u00f3n. Enfatiza c\u00f3mo el propio concepto de tiempo es uno de los temas principales de penitencia<\/i>.<\/p>\n<\/p>\n

La primera impresi\u00f3n es que el tiempo es tir\u00e1nico.<\/b><\/p>\n

No solo le rob\u00f3 a Andreas su la alegr\u00eda de vivir<\/i>, pero tambi\u00e9n le ha robado al jugador la verdad. Puede encontrar lo que puede ser evidencia incriminatoria mientras trabaja para resolver el primer asesinato, pero las potencialidades lo empujan en diferentes direcciones. F\u00e1cilmente podr\u00eda ser un monje, un campesino o la viuda que vive en las afueras de la ciudad. Tienes el desaf\u00edo de seguir varios hilos, pero hablar con la gente lleva tiempo. Todo es un intercambio: tu esfuerzo por su informaci\u00f3n. Hay un n\u00famero limitado de tareas que puedes realizar en un d\u00eda, y la llegada inminente del archidi\u00e1cono hace que sea imposible descubrir todas las pistas.<\/p>\n

E incluso si pudieras, hay una sensaci\u00f3n de desorientaci\u00f3n. Al estilo cl\u00e1sico de una historia de misterio, penitencia<\/i> se complace en enga\u00f1ar al jugador. Las migas de pan est\u00e1n salpicadas, pero no hay una pistola humeante, y en un nivel superior, est\u00e1 la figura misteriosa a la que Andreas llega a llamar Thread-Puller. Con todos aullando por lo que pasa por justicia en este mundo injusto, simplemente no tienes tiempo para explorar el misterio m\u00e1s grande.<\/p>\n

En el momento del juicio, este dise\u00f1o narrativo genera tensi\u00f3n. \u00bfCu\u00e1nto dices de cada sospechoso? \u00bfMencionas tu creencia en una conspiraci\u00f3n mayor? Pero sobre todo, \u00bfa qu\u00e9 residente vas a condenar a muerte?<\/p>\n

Reconocemos esa manipulaci\u00f3n mientras jugamos, pero solo despu\u00e9s del salto de tiempo, solo despu\u00e9s de que vemos c\u00f3mo Andreas ha sido empujado por los rigores del tiempo, nos damos cuenta de que todo fue una trampa. \u00bfPor qu\u00e9 tomamos la decisi\u00f3n? \u00bfPor qu\u00e9 luchamos para condenar a otro que (hasta donde sabemos) era inocente si la muerte y el dolor era todo lo que esperaba?<\/p>\n

S\u00ed, el tiempo es un tirano. Y todav\u00eda\u2026<\/p>\n

\"el<\/p>\n

La segunda impresi\u00f3n es que el tiempo es tierno.<\/b><\/p>\n

Con sus saltos de tiempo que abarcan d\u00e9cadas, penitencia<\/i> aprovecha la tradici\u00f3n de historias como la de Ken Follett Los pilares de la tierra<\/i> y de V\u00edctor Hugo Los Miserables<\/i>. Como en esos libros, el paso del tiempo resulta esclarecedor. Explora c\u00f3mo cambian las fortunas y las actitudes a lo largo de las generaciones. Muestra el efecto mariposa de c\u00f3mo las peque\u00f1as decisiones pueden dar forma y remodelar la vida misma.<\/p>\n

Es una herramienta narrativa que puede mostrar la vida a escala macro, y les<\/i> miserables<\/i> lo hace maravillosamente en la forma en que sigue a Jean Valjean de ladr\u00f3n desesperado a ciudadano \u00edntegro, de padre adoptivo a h\u00e9roe. A\u00fan m\u00e1s potente es su capacidad para concentrarse en las peque\u00f1as cosas, que es el enfoque penitencia<\/i> toma.<\/p>\n

El primer residente de Tassing que conoces en el juego es Ursula, que comienza como una adorable bola de masa hervida. Ella es una ni\u00f1a peque\u00f1a en el momento de la primera visita de Andreas, por lo que sus interacciones con ella son apenas interacciones. No puede hablar, por lo que sus globos de di\u00e1logo est\u00e1n llenos de cadenas de letras que se asemejan vagamente a sus intenciones. Siete a\u00f1os despu\u00e9s, es una ni\u00f1a, curiosa por el mundo, y tienes la oportunidad de moldear un poco su forma de ver las cosas. Muchos a\u00f1os despu\u00e9s, es una mujer joven que se embarca en la siguiente fase de su vida.<\/p>\n

En eso, penitencia<\/i> me recuerda a mirar desde lejos mientras mi sobrina y mi sobrino crec\u00edan. Los veo rara vez, a veces con a\u00f1os entre nuestros encuentros, y nunca deja de sorprenderme cu\u00e1nto cambian con el tiempo. Los recuerdo en instant\u00e1neas: como ni\u00f1os peque\u00f1os, como ni\u00f1os, como adolescentes rebeldes. Veo sus vidas como presentaciones de diapositivas.<\/p>\n

Los huecos en penitencia<\/i> son mucho m\u00e1s grandes, por supuesto, y la compresi\u00f3n del tiempo es mucho m\u00e1s intensa. Eso lo convierte en un placer. Hay mucho m\u00e1s que ver crecer a los ni\u00f1os. Un joven de mala reputaci\u00f3n se reforma y se convierte en un miembro sensato de la comunidad. Un campesino asciende para tener una voz central en el consejo local. La tecnolog\u00eda avanza y surge el laicismo como contrapunto a la religi\u00f3n. Ves c\u00f3mo los cambios afectan la vida de las personas en esta comunidad peque\u00f1a y unida, para peor, s\u00ed, pero tambi\u00e9n para mejor.<\/p>\n

\"el<\/p>\n

La impresi\u00f3n final es que el tiempo es total.<\/b><\/p>\n

Gracias a su alcance \u00fanico, un mundo peque\u00f1o con un gran lapso de tiempo, penitencia<\/i> te hace sentir menos como Andreas y m\u00e1s como un miembro invisible de la comunidad de Tassing. Simpatizas con los que sufren bajo el yugo de los pesados \u200b\u200bimpuestos. Sientes por los j\u00f3venes con sus enamoramientos y el peso que cargan con las elecciones de sus padres. Ves alegr\u00eda y dolor, amor y tristeza, miedo y furia. Ves la vida.<\/p>\n

Mientras escribo eso, recuerdo inexorablemente el 2018 Dios de la guerra<\/i>, que tambi\u00e9n ten\u00eda como objetivo mostrar una amplia gama de emociones. Estoy pensando particularmente en el arco de Atreus, en el que su divinidad inspir\u00f3 arrogancia antes de que finalmente aceptara lo que Kratos estaba tratando de ense\u00f1arle. Se siente coherente hasta que te das cuenta de que la ausencia de cortes significa que todo sucede en tiempo real. Todo lo que sucede sucede en meras horas, lo que socava la resonancia emocional que conlleva.<\/p>\n

Eso no se entiende como una queja. En cambio, es una declaraci\u00f3n sobre c\u00f3mo los textos pueden comunicarse. Tal como Almas oscuras<\/i> y Anillo de Elden<\/i> han mostrado el potencial de un camino diferente en la narraci\u00f3n de videojuegos, tambi\u00e9n lo hace penitencia<\/i>. No es necesariamente tan audaz, pero cualquier voluntad de hacer las cosas de manera diferente ofrece nuevas formas de pensar.<\/p>\n

En penitencia<\/i>, que toma la forma de ver el tiempo como un personaje. Al influir en c\u00f3mo se sienten los jugadores, ser un objeto de curiosidad para los personajes y permitir cambios en el escenario, el tiempo tiene una profunda influencia en el juego. No es una gran revelaci\u00f3n, pero ciertamente es m\u00e1s refrescante que tener el tiempo como nada m\u00e1s que una m\u00e9trica.<\/p>\n<\/div>\n


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