Mi tiempo pr\u00e1ctico con la actualizaci\u00f3n de \u00faltima generaci\u00f3n de Witcher 3 sirve como un recordatorio de lo bien que se mantiene la aventura de Geralt hasta el d\u00eda de hoy. Si bien la actualizaci\u00f3n pule la experiencia con gr\u00e1ficos mejorados y una gran cantidad de funciones de bienvenida, no puedo evitar pensar en lo fascinantes que siguen siendo la historia y las misiones, incluso si las estoy experimentando de nuevo. La narraci\u00f3n es lo que me atrajo cuando entr\u00e9 por primera vez en el mundo hace siete a\u00f1os, y nada ha cambiado en ese sentido. Las horas que paso con el juego pasan r\u00e1pidamente mientras me sumerjo en todas las nuevas opciones y adiciones de calidad de vida a trav\u00e9s de varias misiones. Pero una y otra vez sigo pensando por qu\u00e9 contin\u00faa enganch\u00e1ndome con tanto \u00e9xito todos estos a\u00f1os despu\u00e9s. <\/p>\n
El director narrativo interino de CD Projekt Red, Philipp Weber, ciertamente no es ajeno al mundo de Witcher 3 y su poder para atraer jugadores. Habiendo trabajado previamente en el lanzamiento original y ahora en la actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, Weber cree que su longevidad es la culminaci\u00f3n de las ambiciones originales del estudio y el impulso de cada departamento para crear algo significativo. <\/p>\n