{"id":332881,"date":"2022-12-06T14:47:40","date_gmt":"2022-12-06T14:47:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-las-versiones-de-la-serie-xbox-tienen-problemas-y-la-pc-casi-no-se-puede-jugar\/"},"modified":"2022-12-06T14:47:42","modified_gmt":"2022-12-06T14:47:42","slug":"el-protocolo-callisto-las-versiones-de-la-serie-xbox-tienen-problemas-y-la-pc-casi-no-se-puede-jugar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-las-versiones-de-la-serie-xbox-tienen-problemas-y-la-pc-casi-no-se-puede-jugar\/","title":{"rendered":"El protocolo Callisto: las versiones de la serie Xbox tienen problemas, y la PC casi no se puede jugar"},"content":{"rendered":"


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Ya cubrimos la versi\u00f3n para PS5 de The Callisto Protocol en nuestra revisi\u00f3n t\u00e9cnica, pero algunos problemas importantes en las versiones para PC y Xbox del c\u00f3digo de prelanzamiento del juego significaron que queremos cubrir estas plataformas por separado. <\/p>\n

Comencemos con la PC, donde el miembro de la tripulaci\u00f3n de DF, Alex Battaglia, ha estado probando el juego durante los \u00faltimos d\u00edas. Lamentablemente, no hay buenas noticias aqu\u00ed: el juego est\u00e1 en un estado desastroso en el momento del lanzamiento. En primer lugar, este es otro t\u00edtulo de Unreal Engine 4 que no compila previamente sus sombreadores, lo que significa que la primera aparici\u00f3n de nuevos modelos y efectos va acompa\u00f1ada de un fuerte tartamudeo que puede traer incluso una plataforma Core i9 12900K y RTX 4090 de gama alta. de rodillas, con enganches a\u00fan m\u00e1s largos en sistemas m\u00e1s d\u00e9biles. Lo que sucede aqu\u00ed es que el c\u00f3digo del sombreador se compila seg\u00fan se necesita, lo que da como resultado un enganche continuo de fotogramas congelados cada vez que encuentra un nuevo efecto que requiere un nuevo sombreador.<\/p>\n

El tartamudeo de la compilaci\u00f3n de sombreadores es un gran problema con este juego, arruinando la sensaci\u00f3n de pavor inmersivo que el juego est\u00e1 tratando de crear, y solo se resuelve jugando todo el juego para que tu segundo juego est\u00e9 libre de tartamudeos: \u00bfd\u00f3nde est\u00e1 tu mayordomo sombreador<\/a> cuando los necesitas? Este problema podr\u00eda resolverse haciendo que el juego precompile los sombreadores en el primer arranque, y aunque esto retrasar\u00eda la acci\u00f3n y requerir\u00eda volver a hacerlo cada vez que se actualicen el juego o los controladores de GPU, al menos garantizar\u00eda una experiencia fluida una vez en el juego. <\/p>\n

Aparte del regreso de UE4 #StutterStruggle, The Callisto Protocol tiene otros problemas en la PC que restan valor a lo que deber\u00eda ser la versi\u00f3n m\u00e1s atractiva del juego. Por ejemplo, la configuraci\u00f3n gr\u00e1fica que no sea la resoluci\u00f3n no se puede cambiar mientras se ejecuta el juego, por lo que deber\u00e1 volver al men\u00fa principal para hacerlo, lo que dificulta un poco medir el rendimiento y el impacto visual de sus cambios. <\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la revisi\u00f3n t\u00e9cnica completa de DF, que cubre PS5, Series X, Series S y PC. <\/figcaption><\/figure>\n

El juego tambi\u00e9n parece estar severamente limitado por las velocidades de la CPU de un solo n\u00facleo, con la mayor\u00eda de los subprocesos del procesador disponibles casi inactivos, incluso cuando la utilizaci\u00f3n de la GPU sigue siendo baja, lo que dificulta lograr un buen rendimiento incluso en m\u00e1quinas de gama alta. El mensaje general de que la versi\u00f3n para PC del juego no se recomienda en este momento. Es posible que los parches mejoren la situaci\u00f3n, y volveremos a este tema a medida que se implementen. <\/p>\n

Aunque no es tan grave como la PC, las consolas de la serie Xbox tambi\u00e9n tienen problemas. La versi\u00f3n Xbox Series X del juego deber\u00eda ser una excelente manera de jugar junto con la versi\u00f3n PS5 generalmente impecable, pero en este momento, lamentablemente, ese no es el caso. Al igual que PS5, la Serie X ofrece una selecci\u00f3n de modos de calidad o rendimiento, pero a la versi\u00f3n de Xbox en modo de calidad le falta una caracter\u00edstica importante: los reflejos RT. Obtiene sombras RT, pero todos los reflejos se manejan exclusivamente en el espacio de la pantalla. Sin embargo, hemos pasado esta informaci\u00f3n al equipo de desarrollo y, con suerte, esto se solucionar\u00e1 pronto a trav\u00e9s de un parche, pero es muy decepcionante, ya que el aspecto del juego se beneficia mucho de lo que es una implementaci\u00f3n de alto nivel de esta funci\u00f3n RT. <\/p>\n

Por lo dem\u00e1s, las dos versiones son comparables en t\u00e9rminos de calidad visual, es decir, se ven excelentes. Adem\u00e1s, el modo de rendimiento es visualmente equivalente, por lo que si planeabas disfrutar del juego a 60 cuadros por segundo, esto no ser\u00e1 un problema. Sin embargo, si tiene hambre de trazado de rayos, PlayStation 5 tiene la ventaja a partir del d\u00eda del lanzamiento.<\/p>\n

Xbox Series S no ofrece una opci\u00f3n de rendimiento o trazado de rayos y su objetivo de resoluci\u00f3n din\u00e1mica se sit\u00faa ligeramente por encima de 1080p en mis pruebas. Como resultado, es notablemente m\u00e1s borrosa, pero no es solo la calidad de la imagen la que sufre. La Serie S tambi\u00e9n presenta texturas de menor resoluci\u00f3n evidentes en la mayor\u00eda de las escenas y no utiliza funciones como la dispersi\u00f3n debajo de la superficie, que agrega mucho realismo a la representaci\u00f3n de la piel. Sigue siendo un juego atractivo, pero definitivamente carece de la fidelidad de las m\u00e1quinas m\u00e1s potentes. <\/p>\n

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Sin embargo, cuando llegamos al rendimiento, las cosas se ponen interesantes. En el modo de 60 fps, el rendimiento en la Serie X es aproximadamente equivalente al de PS5: hay inconsistencias durante el juego en ambas versiones, pero la mayor\u00eda de las veces son lo suficientemente peque\u00f1as como para que no las sientas necesariamente, especialmente con VRR activado. Dados los grandes requisitos de CPU observados en la versi\u00f3n para PC, no es sorprendente ver que el juego cae por debajo de la velocidad de fotogramas objetivo en ocasiones. Tambi\u00e9n hay algunos contratiempos adicionales asociados con los puntos de control y ciertos eventos que restan valor a la fluidez general. <\/p>\n

El modo de calidad, por otro lado: aqu\u00ed, Xbox Series X solamente<\/i> exhibi\u00f3 graves problemas de velocidad de fotogramas durante el per\u00edodo de revisi\u00f3n que los desarrolladores Striking Distance dijeron que se solucionar\u00edan en un parche del primer d\u00eda. Afortunadamente, ese parche ayuda a resolver las ca\u00eddas m\u00e1s atroces por debajo de los 30 fps, pero no restaura la paridad de rendimiento de la Serie X en comparaci\u00f3n con la versi\u00f3n de PS5. Despu\u00e9s de uno de los parches, se nos pidi\u00f3 que elimin\u00e1ramos nuestros archivos guardados para asegurarnos de que el parche surtiera efecto, pero a\u00fan as\u00ed no hubo dados: todav\u00eda hay problemas aqu\u00ed y all\u00e1, lo que es sorprendente dado que, en teor\u00eda, el juego deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil de ejecutar dado que no Actualmente no incluye reflejos RT. Como resultado, recomiendo seguir con el modo de rendimiento si juegas en Xbox Series X.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 hay de la Serie S? Bueno, afortunadamente, dada la cantidad de configuraciones visuales que se redujeron, la Serie S se convierte en una s\u00f3lida experiencia de 30 cuadros por segundo. Muestra el mismo tipo de contratiempos observados con otras versiones del juego, por supuesto, pero no tiene ninguno de los mismos problemas que observamos en la Serie X. B\u00e1sicamente, est\u00e1s sacrificando mucho en t\u00e9rminos de calidad de imagen y fidelidad, pero al menos la velocidad de fotogramas alcanza su objetivo de 30 fps la mayor parte del tiempo. Sin embargo, hubiera tenido curiosidad por ver un modo de rendimiento potencial en la Serie S, pero dado el objetivo de baja resoluci\u00f3n, sospecho que estar\u00eda m\u00e1s cerca de 720p en el mejor de los casos. <\/p>\n

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Mencionamos la excelente respuesta h\u00e1ptica en nuestro art\u00edculo sobre la versi\u00f3n del juego para PS5 y, afortunadamente, los usuarios de Xbox tampoco se quedan fuera. Los disparadores de ruido se usan mucho en este juego, y se siente satisfactorio por derecho propio. Todas las versiones tambi\u00e9n ofrecen la misma excelente presentaci\u00f3n de sonido envolvente.<\/p>\n

Por lo tanto, en este momento, la versi\u00f3n de la serie Xbox no ser\u00eda mi mejor opci\u00f3n si tiene acceso a una PS5, ya que las funciones que faltan y los problemas de rendimiento son ataques bastante graves en su contra. No es un desastre como la versi\u00f3n para PC, pero parece que necesita algo de trabajo adicional. Con suerte, los parches futuros pueden resolver estos problemas, ya que no esperamos ver juegos lanzados con funciones b\u00e1sicas en una consola premium de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y no en la otra, dado lo similares que son ambas m\u00e1quinas en t\u00e9rminos de rendimiento general. <\/p>\n

En este punto, tambi\u00e9n tengo curiosidad por ver c\u00f3mo se mantienen las versiones de \u00faltima generaci\u00f3n de este juego: The Callisto Protocol realmente se siente como un juego de pr\u00f3xima generaci\u00f3n a pesar de ser un lanzamiento de generaci\u00f3n cruzada, y ser\u00e1 fascinante verlo. si, por ejemplo, la Xbox One de 2013 es capaz de ofrecer el mismo tipo de experiencia. Sin embargo, por ahora, solo podemos recomendar el juego en PS5 si quieres verlo en su mejor momento. <\/p>\n


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