{"id":332890,"date":"2022-12-06T14:54:53","date_gmt":"2022-12-06T14:54:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-problemas-de-rendimiento-del-protocolo-callisto-fueron-un-maldito-error-administrativo-segun-el-director-ejecutivo-de-studio\/"},"modified":"2022-12-06T14:54:55","modified_gmt":"2022-12-06T14:54:55","slug":"los-problemas-de-rendimiento-del-protocolo-callisto-fueron-un-maldito-error-administrativo-segun-el-director-ejecutivo-de-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-problemas-de-rendimiento-del-protocolo-callisto-fueron-un-maldito-error-administrativo-segun-el-director-ejecutivo-de-studio\/","title":{"rendered":"Los problemas de rendimiento del protocolo Callisto fueron un \u00abmaldito error administrativo\u00bb seg\u00fan el director ejecutivo de Studio"},"content":{"rendered":"
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Los problemas de tartamudeo del Protocolo de Calisto se deben a un \u00abmaldito error administrativo\u00bb. de acuerdo a<\/a> al CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield.<\/p>\n en un cadena de respuestas separadas<\/a> en Twitter, Schofield explic\u00f3 que en el lanzamiento, el archivo incorrecto fue parcheado<\/a> en The Callisto Protocol y que el error ocurri\u00f3 porque alguien ten\u00eda prisa. \u201cAveriguar\u00e9 c\u00f3mo sucedi\u00f3 esto, pero en este momento mi enfoque es arreglar. Toda nuestra energ\u00eda est\u00e1 en eso. Al final, soy responsable y responsable\u201d, Schofield dijo<\/a>.<\/p>\n