{"id":332890,"date":"2022-12-06T14:54:53","date_gmt":"2022-12-06T14:54:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-problemas-de-rendimiento-del-protocolo-callisto-fueron-un-maldito-error-administrativo-segun-el-director-ejecutivo-de-studio\/"},"modified":"2022-12-06T14:54:55","modified_gmt":"2022-12-06T14:54:55","slug":"los-problemas-de-rendimiento-del-protocolo-callisto-fueron-un-maldito-error-administrativo-segun-el-director-ejecutivo-de-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-problemas-de-rendimiento-del-protocolo-callisto-fueron-un-maldito-error-administrativo-segun-el-director-ejecutivo-de-studio\/","title":{"rendered":"Los problemas de rendimiento del protocolo Callisto fueron un \u00abmaldito error administrativo\u00bb seg\u00fan el director ejecutivo de Studio"},"content":{"rendered":"


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Los problemas de tartamudeo del Protocolo de Calisto se deben a un \u00abmaldito error administrativo\u00bb. de acuerdo a<\/a> al CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield.<\/p>\n

en un cadena de respuestas separadas<\/a> en Twitter, Schofield explic\u00f3 que en el lanzamiento, el archivo incorrecto fue parcheado<\/a> en The Callisto Protocol y que el error ocurri\u00f3 porque alguien ten\u00eda prisa. \u201cAveriguar\u00e9 c\u00f3mo sucedi\u00f3 esto, pero en este momento mi enfoque es arreglar. Toda nuestra energ\u00eda est\u00e1 en eso. Al final, soy responsable y responsable\u201d, Schofield dijo<\/a>.<\/p>\n

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En Steam, los jugadores han estado criticando el juego debido a su bajo rendimiento. Sin embargo, un parche se lanz\u00f3 tarde el d\u00eda del lanzamiento que ayud\u00f3 a mejorar los problemas de tartamudeo. <\/p>\n

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Otro se emiti\u00f3 un parche para las versiones de consola<\/a> que estaban experimentando fallas y problemas de velocidad de fotogramas. Striking Distance Studio tambi\u00e9n explica que continuar\u00e1 mejorando el rendimiento del juego y escuchar\u00e1 los comentarios.<\/p>\n

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En la revisi\u00f3n de The Callisto Protocol de IGN, dijimos: \u201cThe Callisto Protocol es un recorrido supremamente atmosf\u00e9rico y lleno de acci\u00f3n a trav\u00e9s de un espectacular matadero ubicado en un espacio distante. Su dise\u00f1o en gran medida lineal hace que el retroceso sea m\u00ednimo, lo que significa que recorta la grasa sin dejar escasez de hueso y cart\u00edlago para desgarrar y desgarrar\u201d.<\/p>\n

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.<\/em><\/p>\n

Cuando no escribe sobre videojuegos, George est\u00e1 jugando videojuegos. \u00a1Qu\u00e9 sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey<\/em><\/p>\n<\/div>\n