{"id":333052,"date":"2022-12-06T16:27:56","date_gmt":"2022-12-06T16:27:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/he-aqui-por-que-se-elimino-el-modo-multijugador-planificado-de-cyberpunk-2077\/"},"modified":"2022-12-06T16:27:58","modified_gmt":"2022-12-06T16:27:58","slug":"he-aqui-por-que-se-elimino-el-modo-multijugador-planificado-de-cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/he-aqui-por-que-se-elimino-el-modo-multijugador-planificado-de-cyberpunk-2077\/","title":{"rendered":"He aqu\u00ed por qu\u00e9 se elimin\u00f3 el modo multijugador planificado de Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"


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Imagen: CD proyecto rojo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Si has estado esperando que Ciberpunk 2077<\/em> Ver\u00e1 sus funciones multijugador prometidas una vez en alg\u00fan momento pronto … es posible que est\u00e9 mejor esperando la secuela del juego<\/span>. En el l\u00edo caliente de una saga que es ciberpunk<\/em>La ca\u00edda vertiginosa y el arco de redenci\u00f3n reciente de CD Projekt Red han estado muy ocupados parcheando el pote digitalagujeros en Night City. Gracias a algunos comentarios recientes de una entrevista con el director narrativo interino de CDPR y dise\u00f1ador principal de misiones, Philipp Weber, ahora sabemos por qu\u00e9 ha tardado tanto y por qu\u00e9 es poco probable que veamos el legendario modo multijugador para Ciberpunk 2077<\/em>.<\/p>\n

Ciberpunk 2077<\/em> lanzado en diciembre de 2020 y, bueno, probablemente ya conozcas la historia: con un nivel de exageraci\u00f3n comparable con algunos otros juegos, el lanzamiento fue un desastre t\u00e9cnico con promesas incumplidas en medio de errores y fallas. Pero aparte de varias correcciones a la base misma del motor y el c\u00f3digo desordenados del juego, siempre se esperaba que el juego recibiera un modo multijugador despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n.lanzamiento basado en comentarios anteriores. Aunque los desarrollos recientes han sugerido que CDPR est\u00e1 listo para m\u00e1s o menos pasar de 2077<\/em><\/span> (A trav\u00e9s de’est\u00e1 lejos de terminar con el ciberpunk <\/em>franquicia), ha sido una inc\u00f3gnita en cuanto a lo que est\u00e1 pasando con el modo multijugador. Pero como sabemos ahora, las demandas de obtener 2077<\/em> en un estado jugable, y en estos d\u00edas es bastante jugable\u2014El modo multijugador medio se ha dejado de lado por completo.<\/p>\n

en un entrevista con eurogamer<\/em>de Robert Purchese<\/span>Weber hizo algunos de los comentarios m\u00e1s directos sobre ciberpunk<\/em>El modo multijugador lo hemos escuchado en alg\u00fan tiempo: <\/p>\n

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\u201c[Fixing Cyberpunk 2077<\/em> after launch] significaba que otros proyectos de I+D ten\u00edan que desaparecer. Con ciberpunk<\/em>, quer\u00edamos hacer muchas cosas al mismo tiempo, y solo necesit\u00e1bamos concentrarnos y decir: ‘Est\u00e1 bien, \u00bfcu\u00e1l es la parte importante? S\u00ed, haremos que esa parte sea realmente buena’\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Aunque todo lo que realmente hemos tenido que hacer cuando se trata de adivinar qu\u00e9 2077<\/em>el multijugador seria fue nuestra propia imaginaci\u00f3n y algunos pistas de las minas de datos<\/span>, no est\u00e1 claro qu\u00e9 habr\u00eda entregado este modo. Es f\u00e1cil especular que habr\u00eda sido algo similar a GTA en l\u00ednea<\/em> o incluso Fallout 76<\/em>pero eso es todo lo que tenemos: especulaciones. <\/p>\n

Lee mas:<\/strong> Dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, Ciberpunk 2077<\/em> Los fan\u00e1ticos todav\u00eda est\u00e1n tratando de resolver el mayor misterio del juego<\/span><\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

pasando de 2077<\/em>Los planes multijugador originales de, dijo Weber, son parte de la duplicaci\u00f3n de CDPR en su compromiso con los \u201cjuegos de rol triple A para un solo jugador, basados \u200b\u200ben la historia.\u201d Tel estudio todav\u00eda espera que el modo multijugador sea parte de sus juegos en el futuro<\/span>aunque. <\/p>\n

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\u201cLo que est\u00e1 cambiando es nuestro enfoque a largo plazo en l\u00ednea, y con esto nos referimos a garantizar que estemos adecuadamente preparados para implementar elementos en l\u00ednea en nuestros juegos donde tengan sentido. No queremos exagerar ni perder nuestro ADN de un solo jugador. Queremos tomar medidas bien pensadas para desarrollar s\u00f3lidas capacidades en l\u00ednea\u201d, agreg\u00f3 Weber a Eurogamer.<\/em> <\/p>\n<\/blockquote>\n

As\u00ed que vierta uno para 2077<\/em>El multijugador que nunca existi\u00f3. No es una sorpresa cuando se considera ciberpunk<\/em>las luchas de . Si bien amo un buen modo multijugador tanto como a cualquier otra persona, el tipo de jugador que tiende a ser siempre un solo jugador est\u00e1 m\u00e1s que feliz de escuchar que las prioridades de CDPR se centrar\u00e1n en aventuras narrativas y en solitario. <\/p>\n

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