{"id":333523,"date":"2022-12-06T21:15:32","date_gmt":"2022-12-06T21:15:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-elden-ring-no-tiene-idea-de-por-que-el-juego-tuvo-tanto-exito-seguira-haciendo-juegos-como-siempre-lo-hizo\/"},"modified":"2022-12-06T21:15:33","modified_gmt":"2022-12-06T21:15:33","slug":"el-director-de-elden-ring-no-tiene-idea-de-por-que-el-juego-tuvo-tanto-exito-seguira-haciendo-juegos-como-siempre-lo-hizo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-elden-ring-no-tiene-idea-de-por-que-el-juego-tuvo-tanto-exito-seguira-haciendo-juegos-como-siempre-lo-hizo\/","title":{"rendered":"El director de Elden Ring no tiene idea de por qu\u00e9 el juego tuvo tanto \u00e9xito; Seguir\u00e1 haciendo juegos como siempre lo hizo"},"content":{"rendered":"


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El director de Elden Ring y creador de la serie Souls, Hidetaka Miyazaki, no tiene idea de por qu\u00e9 el \u00faltimo juego de From Software ha tenido tanto \u00e9xito, pero una recepci\u00f3n tan fant\u00e1stica no influir\u00e1 en la forma en que crea juegos.<\/p>\n

Como inform\u00f3 IGN, hablando durante una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas despu\u00e9s de recibir el Gran Premio en los PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia hace unos d\u00edas, Hidetaka Miyazaki revel\u00f3 que no tiene idea de por qu\u00e9 el \u00faltimo juego del estudio ha tenido tanto \u00e9xito en comparaci\u00f3n con los juegos anteriores. Como tal, probablemente no podr\u00eda replicar lo que hizo de Elden Ring el \u00e9xito que es. Incluso si pudiera, siente que ser\u00eda una mala idea.<\/p>\n

\u00abHonestamente, no lo he analizado mucho. Es cierto que las ventas fueron m\u00e1s altas que las de nuestros juegos anteriores, pero no tengo idea de cu\u00e1l fue la raz\u00f3n. As\u00ed que incluso si quisiera reproducir ese \u00e9xito, no ser\u00eda capaz a.\u00bb<\/em><\/p>\n

\u00abTrato de no pensar demasiado en ello, porque creo que ser\u00eda una mala idea analizarlo profundamente y tratar de replicarlo conscientemente en otro juego\u00bb<\/em><\/p>\n

Incluso si no tiene idea de por qu\u00e9 Elden Ring tiene tanto \u00e9xito, Hidetaka Miyazaki est\u00e1 contento con el rendimiento del juego desde su lanzamiento a principios de este a\u00f1o. Aun as\u00ed, trata de evitar leer los comentarios de los jugadores tanto como sea posible, ya que influir\u00eda en sus futuras decisiones como desarrollador.<\/p>\n

\u00abNo puedo escuchar todos los comentarios de nuestros jugadores, y si solo tomo algunos comentarios seleccionados, podr\u00eda afectar mis decisiones futuras como desarrollador, lo que me parece bastante inquietante. S\u00e9 que personalmente no podr\u00eda ser completamente objetivo, as\u00ed que trato de evitar estar expuesto directamente a demasiadas opiniones\u00bb.<\/em><\/p>\n

Elden Ring ya est\u00e1 disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Obt\u00e9n m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego consultando mi rese\u00f1a.<\/p>\n

Me esforc\u00e9 mucho para encontrar fallas en Elden Ring, pero no importa cu\u00e1nto lo intent\u00e9, no pude encontrar ninguna fuera de algunos problemas t\u00e9cnicos que los desarrolladores pod\u00edan solucionar mediante parches. Creo firmemente que la perfecci\u00f3n no existe y que siempre es posible mejorar, pero realmente no se me ocurri\u00f3 nada que Elden Ring pudiera haber hecho mejor. Como tal, el juego merece una puntuaci\u00f3n perfecta, un honor que solo le habr\u00eda dado a un par de otros juegos modernos, no solo por su alt\u00edsima calidad, sino tambi\u00e9n por lo que logr\u00f3 con su mundo abierto y por c\u00f3mo seguramente influir\u00e1. videojuegos en su conjunto en el futuro.<\/em><\/p>\n

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